Android compose氣泡升起和水滴下墜動畫實現(xiàn)示例
摘要
今天用compose來構(gòu)建一個氣泡上升粘連動畫和水滴下墜動畫,Github源碼點擊這里

知識點
- compose動畫
- 貝塞爾曲線
- 緩動函數(shù)
- compose canvas
解析
compose動畫使用updateTransition,理由是:
updateTransition可以管理多個動畫作為子項,并且可以在多個狀態(tài)間同時運行- 這個動畫恰巧需要維護兩個狀態(tài),自定義狀態(tài)數(shù)據(jù)Circle和Bubble
- 貝塞爾曲線,兩個動畫球之前的粘連效果使用貝塞爾曲線達成,目前android提供了二階和三階的貝塞爾曲線,在此處作動畫夠用了
==緩動函數(shù)==
- 動畫當然是越接近現(xiàn)實中的物理規(guī)則越好看
- ++緩動函數(shù)++自定義參數(shù)隨時間變化的規(guī)律,特定的緩動函數(shù)有助于動畫的良好構(gòu)建
- compose中提供了Easing來做差值器,常見的有:compose內(nèi)置的EaseIN
- 所有效果都由canvas畫出,就是一些主要的canvas的api的熟練度問題
代碼實現(xiàn)
其實這種動畫在工程實裝的時候,比較麻煩的一個點就是狀態(tài)的管理,可能會寫不少的代碼用來維護以及表示當前動畫的狀態(tài)。 使用updateTransition這個api的好處就是可以借用它的參數(shù)targetState來幫我們管理維護當前動畫的狀態(tài)。
val transition = updateTransition(targetState = currentState, label = "Water")
val durationMillis = 1111
val progress by transition.animateFloat(label = "Water", transitionSpec = {
when {
WaterState.Circle isTransitioningTo WaterState.Bubble ->
TweenSpec(durationMillis = durationMillis, easing = EaseOutBounce)
else -> TweenSpec(durationMillis = durationMillis, easing = EaseOutExpo)
}
}) {
when (it) {
WaterState.Bubble -> 1f
WaterState.Circle -> -0.2f
}
}
在這段代碼里我們維護了兩個狀態(tài),并且在不同的狀態(tài)切換間使用了不同的transitionSpec
動畫繪制
結(jié)構(gòu)

兩種狀態(tài)下的動畫結(jié)構(gòu)都是一致的,跟qq的粘連小球動畫結(jié)構(gòu)一樣,兩個圓形以及中間聯(lián)結(jié)的兩段貝塞爾曲線
circle to bubble
val fixCircleCenterX = centerX
val fixCircleCenterY = centerY
val currentCircleRadius = pointRadius * (1f - linearProgress)
drawCircle(
color = pointColor,
radius = currentCircleRadius,
center = Offset(x = fixCircleCenterX, y = fixCircleCenterY)
)
val bubbleCenterX = centerX
val currentDist = gap * linearProgress * 1.25f
val bubbleCenterY = fixCircleCenterY - currentDist
val linearChangeBubbleCenterY = fixCircleCenterY - gap * linearProgress * 1.25f
val iAnchorX = bubbleCenterX
val iAnchorY = (fixCircleCenterY + linearChangeBubbleCenterY) * 0.5f
val linearChangedBubbleRadius = pointRadius + (bubbleRadius - pointRadius) * linearProgress
val currentBubbleRadius = pointRadius + (bubbleRadius - pointRadius) * progress
val angel = 30.0
val iBubStartX = bubbleCenterX + currentBubbleRadius * cos(angel * Math.PI / 180).toFloat()
val iBubStartY = bubbleCenterY + currentBubbleRadius * sin(angel * Math.PI / 180).toFloat()
val iBubEndX = bubbleCenterX + currentBubbleRadius * cos((180 - angel) * Math.PI / 180).toFloat()
val iBubEndY = bubbleCenterY + currentBubbleRadius * sin((180 - angel) * Math.PI / 180).toFloat()
val circleAngel = -angel
val iFixCircleStartX = fixCircleCenterX + currentCircleRadius * cos(circleAngel * Math.PI / 180).toFloat()
val iFixCircleStartY = fixCircleCenterY + currentCircleRadius * sin(circleAngel * Math.PI / 180).toFloat()
val iFixCircleEndX = fixCircleCenterX + currentCircleRadius * cos((180 - circleAngel) * Math.PI / 180).toFloat()
val iFixCircleEndY = fixCircleCenterY + currentCircleRadius * sin((180 - circleAngel) * Math.PI / 180).toFloat()
path.reset()
path.moveTo(iBubStartX, iBubStartY)
path.quadraticBezierTo(iAnchorX, iAnchorY, iFixCircleStartX, iFixCircleStartY)
path.lineTo(iFixCircleEndX, iFixCircleEndY)
path.quadraticBezierTo(iAnchorX, iAnchorY, iBubEndX, iBubEndY)
path.close()
drawPath(path = path, color = pointColor)
drawOval(
color = pointColor, topLeft = Offset(bubbleCenterX - linearChangedBubbleRadius, linearChangeBubbleCenterY - linearChangedBubbleRadius),
size = Size(linearChangedBubbleRadius * 2, currentBubbleRadius * 2)
)
用drawOval畫橢圓的api來畫圓形,主要是為了實現(xiàn)動畫末端圓形在y軸上的形變,剩下的bubble to circle的動畫與上面類似。
以上就是Android compose氣泡升起和水滴下墜動畫實現(xiàn)示例的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Android compose氣泡升起水滴下墜的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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