Golang內存泄漏場景以及解決方案詳析
1、字符串截取
func main() {
var str0 = "12345678901234567890"
str1 := str0[:10]
}以上代碼,會有10字節(jié)的內存泄漏,我們知道,str0和str1底層共享內存,只要str1一直活躍,str0 就不會被回收,10字節(jié)的內存被使用,剩下的10字節(jié)內存就造成了臨時性的內存泄漏,直到str1不再活躍
如果str0足夠大,str1截取足夠小,或者在高并發(fā)場景中頻繁使用,那么可想而知,會造成臨時性內存泄漏,對性能產生極大影響。
解決方案1:string to []byte, []byte to string
func main() {
var str0 = "12345678901234567890"
str1 := string([]byte(str0[:10]))
}將需要截取的部分先轉換成[]byte,再轉換成string,但是這種方式會產生兩個10字節(jié)的臨時變量,string轉換[]byte時產生一個10字節(jié)臨時變量,[]byte轉換string時產生一個10字節(jié)的臨時變量
解決方案2:
func main() {
var str0 = "12345678901234567890"
str1 := (" " + str0[:10])[1:]
}這種方式仍舊會產生1字節(jié)的浪費
解決方案3:strings.Builder
func main() {
var str0 = "12345678901234567890"
var builder strings.Builder
builder.Grow(10)
builder.WriteString(str0[:10])
str1 := builder.String()
}這種方式的缺點就是代碼量過多
解決方案4:strings.Repeat
func main() {
var str0 = "12345678901234567890"
str1 := strings.Repeat(str0[:10], 1)
}這種方式底層還是用到了strings.Builder,優(yōu)點就是將方案3進行了封裝,代碼量得到了精簡
2、切片截取引起子切片內存泄漏
func main() {
var s0 = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
s1 := s0[:5]
}這種情況與字符串截取引起的內存泄漏情況類似,s1活躍情況下,造成s0中部分內存泄漏
解決方案:append
func main() {
var s0 = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
s1 := append(s0[:0:0], s0[:5]...)
}append為內置函數,go源碼src/builtin/builtin.go中釋義:
// The append built-in function appends elements to the end of a slice. If
// it has sufficient capacity, the destination is resliced to accommodate the
// new elements. If it does not, a new underlying array will be allocated.
// Append returns the updated slice. It is therefore necessary to store the
// result of append, often in the variable holding the slice itself:
// slice = append(slice, elem1, elem2)
// slice = append(slice, anotherSlice...)
// As a special case, it is legal to append a string to a byte slice, like this:
// slice = append([]byte("hello "), "world"...)
func append(slice []Type, elems ...Type) []Type3、沒有重置丟失的子切片元素中的指針
func main() {
var s0 = []*int{new(int), new(int), new(int), new(int), new(int)}
s1 := s0[1:3]
}原切片元素為指針類型,原切片被截取后,丟失的子切片元素中的指針元素未被置空,導致內存泄漏
解決方案:元素置空
func main() {
var s0 = []*int{new(int), new(int), new(int), new(int), new(int)}
s0[0], s0[3], s0[4] = nil, nil, nil
s1 := s0[1:3]
}4、函數數組傳參
Go數組是值類型,賦值和函數傳參都會復制整個數組
func main() {
var arrayA = [3]int{1, 2, 3}
var arrayB = [3]int{}
arrayB = arrayA
fmt.Printf("arrayA address: %p, arrayA value: %+v\n", &arrayA, arrayA)
fmt.Printf("arrayB address: %p, arrayB value: %+v\n", &arrayB, arrayB)
array(arrayA)
}
func array(array [3]int) {
fmt.Printf("array address: %p, array value: %+v\n", &array, array)
}打印結果:
arrayA address: 0xc0000ae588, arrayA value: [1 2 3]
arrayB address: 0xc0000ae5a0, arrayB value: [1 2 3]
array address: 0xc0000ae5e8, array value: [1 2 3]
可以看到,三條打印的地址都不相同,說明數組是值傳遞的,這會導致什么問題呢?
如果我們在函數傳參的時候用到了數組傳參,且這個數組夠大(我們假設數組大小為100萬,64位機上消耗的內存約為800w字節(jié),即8MB內存),或者該函數短時間內被調用N次,那么可想而知,會消耗大量內存,對性能產生極大的影響,如果短時間內分配大量內存,而又來不及GC,那么就會產生臨時性的內存泄漏,對于高并發(fā)場景相當可怕。
解決方案1:采用指針傳遞
func main() {
var arrayA = [3]int{1, 2, 3}
var arrayB = &arrayA
fmt.Printf("arrayA address: %p, arrayA value: %+v\n", &arrayA, arrayA)
fmt.Printf("arrayB address: %p, arrayB value: %+v\n", arrayB, *arrayB)
arrayP(&arrayA)
}
func arrayP(array *[3]int) {
fmt.Printf("array address: %p, array value: %+v\n", array, *array)
}打印結果:
arrayA address: 0xc00000e6a8, arrayA value: [1 2 3]
arrayB address: 0xc00000e6a8, arrayB value: [1 2 3]
array address: 0xc00000e6a8, array value: [1 2 3]
可以看到,三條打印的地址相同,說明指針是引用傳遞的 ,三個數組指向的都是同一塊內存,就算數組很大,或者函數短時間被調用N次,也不會產生額外的內存開銷,這樣會不會有隱患呢?
有,如果arrayA的指針地址發(fā)生變化,那么,arrayB和函數內array的指針地址也隨之改變,稍不注意,容易發(fā)生bug
解決方案2:利用切片可以很好的解決以上兩個問題
func main() {
var arrayA = [3]int{1, 2, 3}
var arrayB = arrayA[:]
fmt.Printf("arrayA address: %p, arrayA value: %+v\n", &arrayA, arrayA)
fmt.Printf("arrayB address: %p, arrayB value: %+v\n", &arrayB, arrayB)
arrayS(arrayB)
}
func arrayS(array []int) {
fmt.Printf("array address: %p, array value: %+v\n", &array, array)
}打印結果:
arrayA address: 0xc00000e6a8, arrayA value: [1 2 3]
arrayB address: 0xc0000040d8, arrayB value: [1 2 3]
array address: 0xc000004108, array value: [1 2 3]
可以看到,三條打印的地址都不相同,而切片本身是一個引用類型,arrayA和arrayB底層共享內存,不會產生額外內存開銷,而且arrayA的指針地址發(fā)生改變,arrayB的指針地址也不會改變,切片的數據結構如下:
type slice struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}5、goroutine
“Go里面10次內存泄漏有9次都是goroutine泄漏引起的”
有些編碼不當的情況下,goroutine被長期掛住,導致該協(xié)程中的內存也無法被釋放,就會造成永久性的內存泄漏。例如協(xié)程結束時協(xié)程中的channel沒有關閉,導致一直阻塞;例如協(xié)程中有死循環(huán);等等
我們來看下
func main() {
ticker := time.NewTicker(time.Second * 1)
for {
<-ticker.C
ch := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 100; i++ {
ch <- i
}
}()
for v := range ch {
if v == 50 {
break
}
}
}
}將代碼運行起來,并利用pprof工具,在web輸入http://localhost/debug/pprof/,我們可以看到,goroutine的數量隨著時間在不斷的增加,而且絲毫沒有減少的跡象

這是因為break的時候,協(xié)程中的channel并沒有關閉,導致協(xié)程一直存活,無法被回收
解決方案:
func main() {
ticker := time.NewTicker(time.Second * 1)
for {
<-ticker.C
cxt, cancel := context.WithCancel(context.Background())
ch := make(chan int)
go func(cxt context.Context) {
for i := 0; i < 100; i++ {
select {
case <-cxt.Done():
return
case ch <- i:
}
}
}(cxt)
for v := range ch {
if v == 50 {
cancel()
break
}
}
}
}利用context,在break之前cancel,目的就是通知協(xié)程退出,這樣就避免了goroutine泄漏
6、定時器
1)time.After
func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
for {
timerC := time.After(100 * time.Second)
//timerC 每次都是重新創(chuàng)建的,什么意思呢?簡單說來,當 select 成功監(jiān)聽 ch 并進入它的處理分支,下次循環(huán) timerC 重新創(chuàng)建了,時間肯定就重置了。
select {
//如果有多個 case 都可以運行,select 會隨機公平選擇出一個執(zhí)行。其余的則不會執(zhí)行
case num := <-ch:
fmt.Println("get num is", num)
case <-timerC:
//等價于 case <-time.After(100 * time.Second)
fmt.Println("time's up!!!")
//done<-true
}
}
}()
for i := 1; i < 100000; i++ {
ch <- i
time.Sleep(time.Millisecond)
}
}以上代碼會造成內存泄漏,time.After底層實現是一個timer,而定時器未到觸發(fā)時間,該定時器不會被gc回收,從而導致臨時性的內存泄漏,而如果定時器一直在創(chuàng)建,那么就造成了永久性的內存泄漏了。
解決方案:采用timer定時器
func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
timer := time.NewTimer(100 * time.Second)
defer timer.Stop()
for {
timer.Reset(100 * time.Second)
select {
case num := <-ch:
fmt.Println("get num is", num)
case <-timer.C:
fmt.Println("time's up!!!")
}
}
}()
for i := 1; i < 100000; i++ {
ch <- i
time.Sleep(time.Millisecond)
}
}創(chuàng)建timer定時器,每次需要啟動定時器的時候,使用Reset方法重置定時器,這樣就不用每次都要創(chuàng)建新的定時器了
2)timer、ticker
在高并發(fā)、高性能場景中,使用time.NewTimer或者time.NewTicker定時器,都需要注意及時調用Stop方法來及時釋放資源,否則可能造成臨時性或者永久性的內存泄漏。
總結
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