react源碼合成事件深入解析
引言
?? 溫馨提示: 下邊是對React合成事件的源碼閱讀,全文有點(diǎn)長,但是!如果你真的想知道這不為人知的背后內(nèi)幕,那一定要耐心看下去!
最近在做一個(gè)功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驅(qū)使,去看了 React 官網(wǎng)合成事件 的解釋,這不看不知道,一看嚇一跳...
SyntheticEvent是個(gè)什么鬼?咋冒出來了個(gè)事件池?
我就一個(gè)簡單的需求功能,為什么能扯出這些鬼玩意??
我們先簡單的來看一看我的需求功能是個(gè)啥???
導(dǎo)火線
需要做一個(gè)彈窗打開/關(guān)閉 的功能,當(dāng)點(diǎn)擊 button 的時(shí)候打開,此時(shí)打開的情況下,點(diǎn)擊彈窗 區(qū)域 外,就需要關(guān)閉。
這簡單嘛,直接在 button 上注冊一個(gè)點(diǎn)擊事件,同時(shí)在 document.body 注冊一個(gè)點(diǎn)擊事件,然后在 彈窗container 里阻止冒泡,很難嘛?
class FuckEvent extends React.PureComponent {
state = {
showBox: false
}
componentDidMount() {
document.body.addEventListener('click', this.handleClickBody, false)
}
componentWillUnmount() {
document.body.removeEventListener('click', this.handleClickBody, false)
}
handleClickBody = () => {
this.setState({
showBox: false
})
}
handleClickButton = () => {
this.setState({
showBox: true
})
}
render() {
return (
<div>
<button onClick={this.handleClickButton}>點(diǎn)擊我顯示彈窗</button>
{this.state.showBox && ( <div onClick={e => e.stopPropagation()}>我是彈窗</div>
)} </div>
)
}
}
很簡單嘛,很開心的點(diǎn)擊了彈窗區(qū)域....
于是...我沒了...點(diǎn)擊彈窗區(qū)域,彈窗也被關(guān)閉了。。。what the f**k ?????? 難道冒泡沒有用 ?
帶著這個(gè)問題,我走上了不歸之路...
事件委托
我們都知道,什么是事件委托,(不知道的出門左拐 ??) 在前端刀耕火種時(shí)期,事件委托可是爸爸
事件委托解決了龐大的數(shù)據(jù)列表時(shí),無需為每個(gè)列表項(xiàng)綁定事件監(jiān)聽。同時(shí)可以動(dòng)態(tài)掛載元素?zé)o需作額外的事件監(jiān)聽處理。
你看,事件委托那么牛 13,你覺得 React 會(huì)不用?呵,React 不僅用了,還用的非常溜 ~
怎么說呢,react 它接管了瀏覽器事件的優(yōu)化策略,然后自身實(shí)現(xiàn)了一套自己的事件機(jī)制,而且特別貼心,就跟你男朋友一樣,它把瀏覽器的不同差異,都幫你消除了 ~
React 實(shí)現(xiàn)了一個(gè)合成事件層,就是這個(gè)事件層,把 IE 和 W3C 標(biāo)準(zhǔn)之間的兼容問題給消除了。
?? 那么問題來了,什么是合成事件與原生事件????
- 原生事件: 在 componentDidMount生命周期里邊進(jìn)行
addEventListener綁定的事件 - 合成事件: 通過 JSX 方式綁定的事件,比如
onClick={() => this.handle()}
還記得上邊的那個(gè)例子嗎?我們在彈窗的 DOM 元素上綁定了一個(gè)事件,進(jìn)行阻止冒泡
{
this.state.showBox && <div onClick={e => e.stopPropagation()}>我是彈窗</div>
}
然后在componentDidMount生命周期里邊對 body 進(jìn)行了 click 的綁定
componentDidMount() {
document.body.addEventListener('click', this.handleClickBody, false)
}
componentWillUnmount() {
document.body.removeEventListener('click', this.handleClickBody, false)
}
我們?nèi)シ治鲆幌拢?strong>因?yàn)楹铣墒录挠|發(fā)是基于瀏覽器的事件機(jī)制來實(shí)現(xiàn)的,通過冒泡機(jī)制冒泡到最頂層元素,然后再由 dispatchEvent 統(tǒng)一去處理
回顧一下瀏覽器事件機(jī)制

Document 上邊是 Window,這里截的是《JavaScript 高級程序設(shè)計(jì)》書籍里的圖片
瀏覽器事件的執(zhí)行需要經(jīng)過三個(gè)階段,捕獲階段-目標(biāo)元素階段-冒泡階段。
?? Question: 此時(shí)對于合成事件進(jìn)行阻止,原生事件會(huì)執(zhí)行嗎?答案是: 會(huì)!
?? Answer: 因?yàn)樵录扔诤铣墒录?zhí)行 (個(gè)人理解: 注冊的原生事件已經(jīng)執(zhí)行,而合成事件處于目標(biāo)階段,它阻止的冒泡只是阻止合成的事件冒泡,但是原生事件在捕獲階段就已經(jīng)執(zhí)行了)
合成事件特點(diǎn)
React 自己實(shí)現(xiàn)了這么一套事件機(jī)制,它在 DOM 事件體系基礎(chǔ)上做了改進(jìn),減少了內(nèi)存的消耗,并且最大程度上解決了 IE 等瀏覽器的不兼容問題
那它有什么特點(diǎn)?
- React 上注冊的事件最終會(huì)綁定在
document這個(gè) DOM 上,而不是 React 組件對應(yīng)的 DOM(減少內(nèi)存開銷就是因?yàn)樗械氖录冀壎ㄔ?document 上,其他節(jié)點(diǎn)沒有綁定事件) - React 自身實(shí)現(xiàn)了一套事件冒泡機(jī)制,所以這也就是為什么我們
event.stopPropagation()無效的原因。 - React 通過隊(duì)列的形式,從觸發(fā)的組件向父組件回溯,然后調(diào)用他們 JSX 中定義的 callback
- React 有一套自己的合成事件
SyntheticEvent,不是原生的,這個(gè)可以自己去看官網(wǎng) - React 通過對象池的形式管理合成事件對象的創(chuàng)建和銷毀,減少了垃圾的生成和新對象內(nèi)存的分配,提高了性能
React 事件系統(tǒng)
看到這里,應(yīng)該對 React 合成事件有一個(gè)簡單的了解了吧,我們接著去看一看源碼 ~
?? 源碼 ReactBrowserEventEmitter
我們在 ReactBrowserEventEmitter.js 文件中可以看到,React 合成系統(tǒng)框架圖
/** * React和事件系統(tǒng)概述: * * +------------+ . * | DOM | . * +------------+ . * | . * v . * +------------+ . * | ReactEvent | . * | Listener | . * +------------+ . +-----------+ * | . +--------+|SimpleEvent| * | . | |Plugin | * +-----|------+ . v +-----------+ * | | | . +--------------+ +------------+ * | +-----------.--->|EventPluginHub| | Event | * | | . | | +-----------+ | Propagators| * | ReactEvent | . | | |TapEvent | |------------| * | Emitter | . | |<---+|Plugin | |other plugin| * | | . | | +-----------+ | utilities | * | +-----------.--->| | +------------+ * | | | . +--------------+ * +-----|------+ . ^ +-----------+ * | . | |Enter/Leave| * + . +-------+|Plugin | * +-------------+ . +-----------+ * | application | . * |-------------| . * | | . * | | . * +-------------+ . * . */
源碼里邊的一大串英文解釋,我?guī)湍銈?google 翻譯了,簡單來講就是:
- Top-level delegation 用于捕獲最原始的瀏覽器事件,它主要由 ReactEventListener 負(fù)責(zé),ReactEventListener 被注入后可以支持插件化的事件源,這一過程發(fā)生在主線程。
- React 對事件進(jìn)行規(guī)范化和重復(fù)數(shù)據(jù)刪除,以解決瀏覽器的怪癖。這可以在工作線程中完成。
- 將這些本地事件(具有關(guān)聯(lián)的頂級類型用來捕獲它)轉(zhuǎn)發(fā)到
EventPluginHub,后者將詢問插件是否要提取任何合成事件。 - 然后,EventPluginHub 將通過為每個(gè)事件添加“dispatches”(關(guān)心該事件的偵聽器和 ID 的序列)來對其進(jìn)行注釋來進(jìn)行處理。
- 再接著,EventPluginHub 會(huì)調(diào)度分派事件.
? 建議直接去看英文注釋,翻譯可能不是很標(biāo)準(zhǔn)。
看會(huì)上邊的框架圖,我們得先知道一下這些都是個(gè)啥玩意,直接看名稱,也能夠知道 :
- ReactEventListener:負(fù)責(zé)事件的注冊。
- ReactEventEmitter:負(fù)責(zé)事件的分發(fā)。
- EventPluginHub:負(fù)責(zé)事件的存儲(chǔ)及分發(fā)。
- Plugin:根據(jù)不同的事件類型構(gòu)造不同的合成事件。
?? 下面我們來一步一步的看它是怎么工作的
事件注冊
React 中注冊一個(gè)事件賊簡單,就比如這樣:
class TaskEvent extends Reac.PureComponent {
render() {
return (
<div
onClick={() => {
console.log('我是注冊事件')
}}
>
呵呵呵
</div>
)
}
}
ok,洋洋灑灑的寫下這段代碼,它是如何被注冊到 React 事件系統(tǒng)中的?
enqueuePutListener()
組件在創(chuàng)建 mountComponent 和更新 updateComponent 的時(shí)候,都會(huì)調(diào)用 _updateDOMProperties() 方法
?? 溫馨提示,這快的源碼是 react 15.6.1 的源碼,但是我在 github 上找對應(yīng)的版本進(jìn)去,居然是 Pages Not Found ... 這里就用我翻閱資料的文章中對這個(gè)注冊事件的源碼解釋了
mountComponent: function(transaction, hostParent, hostContainerInfo, context) {
// ...
var props = this._currentElement.props;
// ...
this._updateDOMProperties(null, props, transaction);
// ...
}
_updateDOMProperties: function (lastProps, nextProps, transaction) {
// ...
for (propKey in nextProps) {
var nextProp = nextProps[propKey];
var lastProp = propKey === STYLE ? this._previousStyleCopy : lastProps != null ? lastProps[propKey] : undefined;
if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey) || nextProp === lastProp || nextProp == null && lastProp == null) {
continue;
}
if (propKey === STYLE) {
// ...
} else if (registrationNameModules.hasOwnProperty(propKey)) {
// 如果是props這個(gè)對象直接聲明的屬性,而不是從原型鏈中繼承而來的,則處理它
// 對于mountComponent,lastProp為null。updateComponent二者都不為null。unmountComponent則nextProp為null
if (nextProp) {
// mountComponent和updateComponent中,enqueuePutListener注冊事件
enqueuePutListener(this, propKey, nextProp, transaction);
} else if (lastProp) {
// unmountComponent中,刪除注冊的listener,防止內(nèi)存泄漏
deleteListener(this, propKey);
}
}
}
}
上邊的代碼很清楚告訴你,通過 enqueuePutListener() 方法進(jìn)行注冊事件,我們接著去看看這是個(gè)啥玩意
function enqueuePutListener(inst, registrationName, listener, transaction) {
if (transaction instanceof ReactServerRenderingTransaction) {
return
}
var containerInfo = inst._hostContainerInfo
var isDocumentFragment =
containerInfo._node && containerInfo._node.nodeType === DOC_FRAGMENT_TYPE
// 找到document
var doc = isDocumentFragment
? containerInfo._node
: containerInfo._ownerDocument
// 注冊事件,將事件注冊到document上
listenTo(registrationName, doc)
// 存儲(chǔ)事件,放入事務(wù)隊(duì)列中
transaction.getReactMountReady().enqueue(putListener, {
inst: inst,
registrationName: registrationName,
listener: listener
})
}
?? 看到?jīng)],這個(gè) enqueuePutListener() 就只干了兩個(gè)事情 :
- 通過調(diào)用
listenTo把事件注冊到 document 上 (這就是前邊說的 React 上注冊的事件最終會(huì)綁定在document這個(gè) DOM 上) - 事務(wù)方式調(diào)用
putListener存儲(chǔ)事件 (就是把 React 組件內(nèi)的所有事件統(tǒng)一的存放到一個(gè)對象里,緩存起來,為了在觸發(fā)事件的時(shí)候可以查找到對應(yīng)的方法去執(zhí)行)
listenTo()
雖然說不要貼代碼,但是!直接看源碼真的是簡單明了啊,?? listenTo 源碼
?? 注意,react 版本是目前 github master 分支代碼
我們來看一下代碼
export function listenTo(
registrationName: string,
mountAt: Document | Element | Node
): void {
const listeningSet = getListeningSetForElement(mountAt)
const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]
for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) {
const dependency = dependencies[i]
// 調(diào)用該方法進(jìn)行注冊
listenToTopLevel(dependency, mountAt, listeningSet)
}
}
registrationName 就是傳過來的 onClick,而變量 registrationNameDependencies 是一個(gè)存儲(chǔ)了 React 事件名與瀏覽器原生事件名對應(yīng)的一個(gè) Map,可以通過這個(gè) map 拿到相應(yīng)的瀏覽器原生事件名
export function listenToTopLevel(
topLevelType: DOMTopLevelEventType,
mountAt: Document | Element | Node,
listeningSet: Set<DOMTopLevelEventType | string>
): void {
if (!listeningSet.has(topLevelType)) {
switch (topLevelType) {
//...
case TOP_CANCEL:
case TOP_CLOSE:
if (isEventSupported(getRawEventName(topLevelType))) {
trapCapturedEvent(topLevelType, mountAt) // 捕獲階段
}
break
default:
const isMediaEvent = mediaEventTypes.indexOf(topLevelType) !== -1
if (!isMediaEvent) {
trapBubbledEvent(topLevelType, mountAt) // 冒泡階段
}
break
}
listeningSet.add(topLevelType)
}
}
上邊忽略部分源碼,我們看到,注冊事件的入口是 listenTo 方法, 通過對dependencies循環(huán)調(diào)用listenToTopLevel()方法,在該方法中調(diào)用 trapCapturedEvent 和 trapBubbledEvent 來注冊捕獲和冒泡事件。
trapCapturedEvent 與 trapBubbledEvent
下邊僅對 trapCapturedEvent 進(jìn)行分析,?? trapCapturedEvent 源碼地址,trapBubbledEvent 源碼地址
// 捕獲階段
export function trapCapturedEvent(
topLevelType: DOMTopLevelEventType, element: Document | Element | Node
): void {
trapEventForPluginEventSystem(element, topLevelType, true)
}
// 冒泡階段
export function trapBubbledEvent(
topLevelType: DOMTopLevelEventType, element: Document | Element | Node
): void {
trapEventForPluginEventSystem(element, topLevelType, false)
}
function trapEventForPluginEventSystem(
element: Document | Element | Node,
topLevelType: DOMTopLevelEventType,
capture: boolean // 決定捕獲還是冒泡階段
): void {
let listener
switch (getEventPriority(topLevelType)) {
}
const rawEventName = getRawEventName(topLevelType)
if (capture) {
addEventCaptureListener(element, rawEventName, listener)
} else {
addEventBubbleListener(element, rawEventName, listener)
}
}
?? 這里我們就能知道,捕獲事件通過addEventCaptureListener(),而冒泡事件通過addEventBubbleListener()
// 捕獲
export function addEventCaptureListener(
element: Document | Element | Node, eventType: string, listener: Function
): void {
element.addEventListener(eventType, listener, true)
}
// 冒泡
export function addEventBubbleListener(
element: Document | Element | Node, eventType: string, listener: Function
): void {
element.addEventListener(eventType, listener, false)
}
事件存儲(chǔ)
還記得上邊的 enqueuePutListener() 中,我們將事件放入到事務(wù)隊(duì)列嘛?
function enqueuePutListener(inst, registrationName, listener, transaction) {
//...
// 注冊事件,將事件注冊到document上
listenTo(registrationName, doc)
// 存儲(chǔ)事件,放入事務(wù)隊(duì)列中
transaction.getReactMountReady().enqueue(putListener, {
inst: inst,
registrationName: registrationName,
listener: listener
})
}
沒錯(cuò),就是 putListener 這個(gè)玩意,我們可以看一下代碼
putListener: function (inst, registrationName, listener) {
// 用來標(biāo)識(shí)注冊了事件,比如onClick的React對象。key的格式為'.nodeId', 只用知道它可以標(biāo)示哪個(gè)React對象就可以了
// step1: 得到組件唯一標(biāo)識(shí)
var key = getDictionaryKey(inst);
// step2: 得到listenerBank對象中指定事件類型的對象
var bankForRegistrationName = listenerBank[registrationName] || (listenerBank[registrationName] = {});
// step3: 將listener事件回調(diào)方法存入listenerBank[registrationName][key]中,比如listenerBank['onclick'][nodeId]
// 所有React組件對象定義的所有React事件都會(huì)存儲(chǔ)在listenerBank中
bankForRegistrationName[key] = listener;
// ...
}
// 拿到組件唯一標(biāo)識(shí)
var getDictionaryKey = function (inst) {
return '.' + inst._rootNodeID;
};
事件分發(fā)
既然事件已經(jīng)委托注冊到 document 上了,那么事件觸發(fā)的時(shí)候,肯定需要一個(gè)事件分發(fā)的過程,流程也很簡單,既然事件存儲(chǔ)在 listenrBank 中,那么我只需要找到對應(yīng)的事件類型,然后執(zhí)行事件回調(diào)就 ok 了
?? 注意: 由于元素本身并沒有注冊任何事件,而是委托到了 document 上,所以這個(gè)將被觸發(fā)的事件是 React 自帶的合成事件,而非瀏覽器原生事件
首先找到事件觸發(fā)的DOM和React Component,找真實(shí)的 DOM 還是很好找的,在getEventTarget 源碼中可以看到:
// 源碼看這里: https://github.com/facebook/react/blob/master/packages/react-dom/src/events/ReactDOMEventListener.js#L419 const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent) let targetInst = getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget)
function getEventTarget(nativeEvent) {
let target = nativeEvent.target || nativeEvent.srcElement || window
if (target.correspondingUseElement) {
target = target.correspondingUseElement
}
return target.nodeType === TEXT_NODE ? target.parentNode : target
}
這個(gè) nativeEventTarget 對象上掛在了一個(gè)以 __reactInternalInstance 開頭的屬性,這個(gè)屬性就是 internalInstanceKey ,其值就是當(dāng)前 React 實(shí)例對應(yīng)的 React Component
繼續(xù)看源碼: dispatchEventForPluginEventSystem()
function dispatchEventForPluginEventSystem(
topLevelType: DOMTopLevelEventType,
eventSystemFlags: EventSystemFlags,
nativeEvent: AnyNativeEvent,
targetInst: null | Fiber
): void {
const bookKeeping = getTopLevelCallbackBookKeeping(
topLevelType,
nativeEvent,
targetInst,
eventSystemFlags
)
try {
// Event queue being processed in the same cycle allows
// `preventDefault`.
batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping)
} finally {
releaseTopLevelCallbackBookKeeping(bookKeeping)
}
}
看到了嘛,batchedEventUpdates()批量更新,它的工作是把當(dāng)前觸發(fā)的事件放到了批處理隊(duì)列中。handleTopLevel 是事件分發(fā)的核心所在
?? 源碼在這里: handleTopLevel
function handleTopLevel(bookKeeping: BookKeepingInstance) {
let targetInst = bookKeeping.targetInst
// Loop through the hierarchy, in case there's any nested components.
// It's important that we build the array of ancestors before calling any
// event handlers, because event handlers can modify the DOM, leading to
// inconsistencies with ReactMount's node cache. See #1105.
let ancestor = targetInst
do {
if (!ancestor) {
const ancestors = bookKeeping.ancestors
;((ancestors: any): Array<Fiber | null>).push(ancestor)
break
}
const root = findRootContainerNode(ancestor)
if (!root) {
break
}
const tag = ancestor.tag
if (tag === HostComponent || tag === HostText) {
bookKeeping.ancestors.push(ancestor)
}
ancestor = getClosestInstanceFromNode(root)
} while (ancestor)
}
這里直接看上邊的英文注釋,講的很清楚,主要就是事件回調(diào)可能會(huì)改變 DOM 結(jié)構(gòu),所以要先遍歷層次結(jié)構(gòu),以防存在任何嵌套的組件,然后緩存起來。
然后繼續(xù)這個(gè)方法
for (let i = 0; i < bookKeeping.ancestors.length; i++) {
targetInst = bookKeeping.ancestors[i]
// getEventTarget上邊有講到
const eventTarget = getEventTarget(bookKeeping.nativeEvent)
const topLevelType = ((bookKeeping.topLevelType: any): DOMTopLevelEventType)
const nativeEvent = ((bookKeeping.nativeEvent: any): AnyNativeEvent)
runExtractedPluginEventsInBatch(
topLevelType,
targetInst,
nativeEvent,
eventTarget,
bookKeeping.eventSystemFlags
)
}
這里就是一個(gè) for 循環(huán)來遍歷這個(gè) React Component 及其所有的父組件,然后執(zhí)行runExtractedPluginEventsInBatch()方法
從上面的事件分發(fā)中可見,React 自身實(shí)現(xiàn)了一套冒泡機(jī)制。從觸發(fā)事件的對象開始,向父元素回溯,依次調(diào)用它們注冊的事件 callback。
事件執(zhí)行
上邊講到的 runExtractedPluginEventsInBatch()方法就是事件執(zhí)行的入口了,通過源碼,我們可以知道,它干了兩件事
?? runExtractedPluginEventsInBatch 源碼
- 構(gòu)造合成事件
- 批處理構(gòu)造出的合成事件
export function runExtractedPluginEventsInBatch(
topLevelType: TopLevelType,
targetInst: null | Fiber,
nativeEvent: AnyNativeEvent,
nativeEventTarget: EventTarget,
eventSystemFlags: EventSystemFlags
) {
// step1 : 構(gòu)造合成事件
const events = extractPluginEvents(
topLevelType,
targetInst,
nativeEvent,
nativeEventTarget,
eventSystemFlags
)
// step2 : 批處理
runEventsInBatch(events)
}
構(gòu)造合成事件
我們來看看相關(guān)的代碼 extractPluginEvents() 和 runEventsInBatch()
function extractPluginEvents(
topLevelType: TopLevelType, targetInst: null | Fiber, nativeEvent: AnyNativeEvent, nativeEventTarget: EventTarget, eventSystemFlags: EventSystemFlags
): Array<ReactSyntheticEvent> | ReactSyntheticEvent | null {
let events = null
for (let i = 0; i < plugins.length; i++) {
// Not every plugin in the ordering may be loaded at runtime.
const possiblePlugin: PluginModule<AnyNativeEvent> = plugins[i]
if (possiblePlugin) {
const extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(
topLevelType,
targetInst,
nativeEvent,
nativeEventTarget,
eventSystemFlags
)
if (extractedEvents) {
events = accumulateInto(events, extractedEvents)
}
}
}
return events
}
首先會(huì)去遍歷 plugins,相關(guān)代碼在: plugins 源碼,這個(gè) plugins 就是所有事件合成 plugins 的集合數(shù)組,這些 plugins 是在 EventPluginHub 初始化時(shí)候注入的
// ?? 源碼地址 : https://github.com/facebook/react/blob/master/packages/legacy-events/EventPluginHub.js#L80
export const injection = {
injectEventPluginOrder,
injectEventPluginsByName
}
// ?? 源碼地址 : https://github.com/facebook/react/blob/master/packages/react-dom/src/client/ReactDOMClientInjection.js#L26
EventPluginHubInjection.injectEventPluginOrder(DOMEventPluginOrder)
EventPluginHubInjection.injectEventPluginsByName({
SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin,
EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin,
ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin,
SelectEventPlugin: SelectEventPlugin,
BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin
})
打住,這里不展開分析,我們繼續(xù)看extractEvents的邏輯代碼
const extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(
topLevelType,
targetInst,
nativeEvent,
nativeEventTarget,
eventSystemFlags
)
if (extractedEvents) {
events = accumulateInto(events, extractedEvents)
}
因?yàn)?const possiblePlugin: PluginModule = pluginsi], 類型是 PluginModule,我們可以去 ??[SimpleEventPlugin 源碼去看一下 extractEvents 到底干了啥
extractEvents: function() {
const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig[topLevelType]
if (!dispatchConfig) {
return null
}
//...
}
首先,看下 topLevelEventsToDispatchConfig 這個(gè)對象中有沒有 topLevelType 這個(gè)屬性,只要有,那么說明當(dāng)前事件可以使用 SimpleEventPlugin 構(gòu)造合成事件
函數(shù)里邊定義了 EventConstructor,然后通過 switch...case 語句進(jìn)行賦值
extractEvents: function() {
//...
let EventConstructor
switch (topLevelType) {
// ...
case DOMTopLevelEventTypes.TOP_POINTER_UP:
EventConstructor = SyntheticPointerEvent
break
default:
EventConstructor = SyntheticEvent
break
}
}
總之就是賦值給 EventConstructor,如果你想更加了解SyntheticEvent,請點(diǎn)擊這里
設(shè)置好了EventConstructor之后,這個(gè)方法繼續(xù)執(zhí)行
extractEvents: function() {
//...
const event = EventConstructor.getPooled(
dispatchConfig,
targetInst,
nativeEvent,
nativeEventTarget
)
accumulateTwoPhaseDispatches(event)
return event
}
這一段代碼的意思就是,從 event 對象池中取出合成事件,這里的 getPooled() 方法其實(shí)在在 SyntheticEvent 初始化的時(shí)候就被設(shè)置好了,我們來看一下代碼
function addEventPoolingTo(EventConstructor) {
EventConstructor.eventPool = []
// 就是這里設(shè)置了getPooled
EventConstructor.getPooled = getPooledEvent
EventConstructor.release = releasePooledEvent
}
SyntheticEvent.extend = function(Interface) {
//...
addEventPoolingTo(Class)
return Class
}
addEventPoolingTo(SyntheticEvent)
看到這里,我們知道,getPooled 就是 getPooledEvent,那我們?nèi)タ纯?code>getPooledEvent做了啥玩意
function getPooledEvent(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeInst) {
const EventConstructor = this
if (EventConstructor.eventPool.length) {
const instance = EventConstructor.eventPool.pop()
EventConstructor.call(
instance,
dispatchConfig,
targetInst,
nativeEvent,
nativeInst
)
return instance
}
return new EventConstructor(
dispatchConfig,
targetInst,
nativeEvent,
nativeInst
)
}
首先呢,會(huì)先去對象池中,看一下 length 是否為 0,如果是第一次事件觸發(fā),那不好意思,你需要 new EventConstructor 了,如果后續(xù)再次觸發(fā)事件的時(shí)候,直接從對象池中取,也就是直接 instance = EventConstructor.eventPool.pop() 出來的完事了
ok,我們暫時(shí)就講到這,我們繼續(xù)說一說事件執(zhí)行的另一個(gè)重要操作: 批處理 runEventsInBatch(events)
批處理
批處理主要是通過 runEventQueueInBatch(events) 進(jìn)行操作,我們來看看源碼: ?? runEventQueueInBatch 源碼
export function runEventsInBatch(
events: Array<ReactSyntheticEvent> | ReactSyntheticEvent | null
) {
if (events !== null) {
eventQueue = accumulateInto(eventQueue, events)
}
// Set `eventQueue` to null before processing it so that we can tell if more
// events get enqueued while processing.
const processingEventQueue = eventQueue
eventQueue = null
if (!processingEventQueue) {
return
}
forEachAccumulated(processingEventQueue, executeDispatchesAndReleaseTopLevel)
invariant(
!eventQueue,
'processEventQueue(): Additional events were enqueued while processing ' +
'an event queue. Support for this has not yet been implemented.'
)
// This would be a good time to rethrow if any of the event handlers threw.
rethrowCaughtError()
}
這個(gè)方法首先會(huì)將當(dāng)前需要處理的 events 事件,與之前沒有處理完畢的隊(duì)列調(diào)用 accumulateInto 方法按照順序進(jìn)行合并,組合成一個(gè)新的隊(duì)列
如果processingEventQueue這個(gè)為空,gg,沒有處理的事件,退出,否則調(diào)用 forEachAccumulated(),源碼看這里: forEachAccumulated 源碼
function forEachAccumulated<T>(
arr: ?(Array<T> | T),
cb: (elem: T) => void,
scope: ?any
) {
if (Array.isArray(arr)) {
arr.forEach(cb, scope)
} else if (arr) {
cb.call(scope, arr)
}
}
這個(gè)方法就是先看下事件隊(duì)列 processingEventQueue 是不是個(gè)數(shù)組,如果是數(shù)組,說明隊(duì)列中不止一個(gè)事件,則遍歷隊(duì)列,調(diào)用 executeDispatchesAndReleaseTopLevel,否則說明隊(duì)列中只有一個(gè)事件,則無需遍歷直接調(diào)用即可
?? executeDispatchesAndReleaseTopLevel 源碼
const executeDispatchesAndRelease = function(event: ReactSyntheticEvent) {
if (event) {
executeDispatchesInOrder(event)
if (!event.isPersistent()) {
event.constructor.release(event)
}
}
}
const executeDispatchesAndReleaseTopLevel = function(e) {
return executeDispatchesAndRelease(e)
}
export function executeDispatchesInOrder(event) {
const dispatchListeners = event._dispatchListeners
const dispatchInstances = event._dispatchInstances if (__DEV__) {
validateEventDispatches(event)
}
if (Array.isArray(dispatchListeners)) {
for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
if (event.isPropagationStopped()) {
break
}
// Listeners and Instances are two parallel arrays that are always in sync.
executeDispatch(event, dispatchListeners[i], dispatchInstances[i])
}
} else if (dispatchListeners) {
executeDispatch(event, dispatchListeners, dispatchInstances)
}
event._dispatchListeners = null
event._dispatchInstances = null
}
首先對拿到的事件上掛載的 dispatchListeners,就是所有注冊事件回調(diào)函數(shù)的集合,遍歷這個(gè)集合,如果event.isPropagationStopped() = ture,ok,break 就好了,因?yàn)檎f明在此之前觸發(fā)的事件已經(jīng)調(diào)用 event.stopPropagation(),isPropagationStopped 的值被置為 true,當(dāng)前事件以及后面的事件作為父級事件就不應(yīng)該再被執(zhí)行了
這里當(dāng) event.isPropagationStopped()為 true 時(shí),中斷合成事件的向上遍歷執(zhí)行,也就起到了和原生事件調(diào)用 stopPropagation 相同的效果 如果循環(huán)沒有被中斷,則繼續(xù)執(zhí)行 executeDispatch 方法
以上就是react源碼合成事件深入解析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于react源碼合成事件的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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