JavaScript實(shí)現(xiàn)sleep睡眠函數(shù)的幾種簡(jiǎn)單方法總結(jié)
一.什么是sleep函數(shù)?
sleep是一種函數(shù),他的作用是使程序暫停指定的時(shí)間,起到延時(shí)的效果。
官方介紹:sleep是一種函數(shù),作用是延時(shí),程序暫停若干時(shí)間,在執(zhí)行時(shí)要拋出一個(gè)中斷異常,必須對(duì)其進(jìn)行捕獲并處理才可以使用這個(gè)函數(shù)。
例如:
console.log('1');
sleep(2000);
console.log('2');控制臺(tái)輸出數(shù)字1后 會(huì)間隔2秒后輸出數(shù)字2
當(dāng)然上面的代碼是不能執(zhí)行的,因?yàn)閖s中是沒有sleep方法的。
所以這一篇文章主要介紹幾種在js中實(shí)現(xiàn)sleep的方式。
二.為什么使用sleep?
看到這里有人會(huì)問了,為什么要使用sleep,上面的例子我可以使用setTimeout來實(shí)現(xiàn)???
因?yàn)閟etTimeout是通過回調(diào)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)定時(shí)任務(wù)的,所以在多任務(wù)的場(chǎng)景下就會(huì)出現(xiàn)回調(diào)嵌套:
console.time('runTime:');
setTimeout(() => {
console.log('1');
setTimeout(() => {
console.log('2')
setTimeout(() => {
console.log('3')
console.timeEnd('runTime:');
}, 2000);
}, 3000);
}, 2000);
//結(jié)果:
//1
//2
//3
//runTime:: 7017.87890625 ms上面的方式存在回調(diào)嵌套的問題,我們希望可以利用sleep函數(shù)更方便優(yōu)雅地實(shí)現(xiàn)上面的例子。
三.實(shí)現(xiàn)sleep
接下來我們就分別用幾種不同的方法來實(shí)現(xiàn)下sleep方法:
基于Date實(shí)現(xiàn)
通過死循環(huán)來阻止代碼執(zhí)行,同時(shí)不停比對(duì)是否超時(shí)。
function sleep(time){
var timeStamp = new Date().getTime();
var endTime = timeStamp + time;
while(true){
if (new Date().getTime() > endTime){
return;
}
}
}
console.time('runTime:');
sleep(2000);
console.log('1');
sleep(3000);
console.log('2');
sleep(2000);
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
// 1
// 2
// 3
// runTime:: 7004.301ms缺點(diǎn):
以上的代碼不會(huì)讓線程休眠,而是通過高負(fù)荷計(jì)算使cpu無暇處理其他任務(wù)。
這樣做的缺點(diǎn)是在sleep的過程中其他所有的任務(wù)都會(huì)被暫停,包括dom的渲染。
所以sleep的過程中程序會(huì)處于假死狀態(tài),并不會(huì)去執(zhí)行其他任務(wù)
基于Promise的sleep
單純的Promise只是將之前的縱向嵌套改為了橫向嵌套:
function sleep(time){
return new Promise(function(resolve){
setTimeout(resolve, time);
});
}
console.time('runTime:');
console.log('1');
sleep(1000).then(function(){
console.log('2');
sleep(2000).then(function(){
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
});
});
console.log('a');
// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3013.476ms這其實(shí)和之前的setTimeout嵌套沒什么區(qū)別,也很難看。
我們?cè)俅芜M(jìn)行優(yōu)化,使用ES6的Generator函數(shù)來改寫上面的例子
基于Generator函數(shù)的sleep
我們對(duì)sleep的執(zhí)行使用Generator函數(shù)來執(zhí)行,并且搭配co來進(jìn)行自執(zhí)行。
var co = require('co');
function sleep(time){
return new Promise(function(resolve){
setTimeout(resolve, time);
});
}
var run = function* (){
console.time('runTime:');
console.log('1');
yield sleep(2000);
console.log('2');
yield sleep(1000);
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
}
co(run);
console.log('a');
// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3004.935ms可以看到整體的代碼看起來不存在嵌套的關(guān)系,并且執(zhí)行過程不會(huì)發(fā)生假死情況,不會(huì)阻塞其他任務(wù)的執(zhí)行。
但是多了一個(gè)co執(zhí)行器的引用,所以還是有瑕疵。
基于async函數(shù)的sleep
async函數(shù)最大的特點(diǎn)就是自帶執(zhí)行器,所以我們可以不借助co來實(shí)現(xiàn)sleep了
function sleep(time){
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}
async function run(){
console.time('runTime:');
console.log('1');
await sleep(2000);
console.log('2');
await sleep(1000);
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
}
run();
console.log('a');
// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3009.984ms附:還有一種死循環(huán)寫法(參考自網(wǎng)絡(luò))
思路是利用系統(tǒng)時(shí)間,一旦沒有運(yùn)行到自己設(shè)定的時(shí)間就讓程序一直在循環(huán)里計(jì)算(個(gè)人感覺實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,實(shí)際運(yùn)行可能有點(diǎn)恐怖)
function sleep(numberMillis) {
//記錄當(dāng)前時(shí)間
var now = new Date();
//設(shè)置未來的某個(gè)時(shí)間
var exitTime = now.getTime() + numberMillis;
while (true) {
//獲取當(dāng)前時(shí)間
now = new Date();
//檢查是否到了設(shè)置好的未來時(shí)間
if (now.getTime() > exitTime)
return;
}
}
總結(jié)
到此這篇關(guān)于JavaScript實(shí)現(xiàn)sleep睡眠函數(shù)的幾種簡(jiǎn)單方法總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS實(shí)現(xiàn)sleep睡眠函數(shù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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