如何基于Vue制作一個猜拳小游戲
前言:
在工作學(xué)習(xí)之余玩一會游戲既能帶來快樂,還能緩解生活壓力,跟隨此文一起制作一個小游戲吧。
描述:
石頭剪子布,是一種猜拳游戲。起源于中國,然后傳到日本、朝鮮等地,隨著亞歐貿(mào)易的不斷發(fā)展它傳到了歐洲,到了近現(xiàn)代逐漸風(fēng)靡世界。簡單明了的規(guī)則,使得石頭剪子布沒有任何規(guī)則漏洞可鉆,單次玩法比拼運氣,多回合玩法比拼心理博弈,使得石頭剪子布這個古老的游戲同時用于“意外”與“技術(shù)”兩種特性,深受世界人民喜愛。
游戲規(guī)則:石頭打剪刀,布包石頭,剪刀剪布。
現(xiàn)在,需要你寫一個程序來判斷石頭剪子布游戲的結(jié)果。
項目效果展示:

對應(yīng)素材:




代碼實現(xiàn)思路:
準(zhǔn)備對應(yīng)的素材用于界面效果展示。
在盒子中上面設(shè)置兩個 img 標(biāo)簽,src 用動態(tài)展示,左側(cè)代表玩家,右側(cè)代表電腦。
在JS中設(shè)置定時器,每隔0.1秒切換背景圖,達(dá)到一個閃爍的效果。

給代表玩家的image動態(tài)賦值加載中的動畫,同時在頁面下方實現(xiàn)選擇的區(qū)域,讓用戶能夠點擊。
實現(xiàn)圖片的點擊事件,當(dāng)點擊時修改上方代表玩家圖片的src值,同時停止右側(cè)代表電腦的圖片的閃爍,并通過下標(biāo)判斷電腦的選擇。
在給玩家圖片賦值的同時,停止電腦方圖片的閃爍,獲取其src,判斷哪方獲勝并在頁面進(jìn)行顯示。
在頁面底部實現(xiàn)再來一次按鈕,點擊時將頁面數(shù)據(jù)進(jìn)行重置。
實現(xiàn)代碼:
<template>
<div class="box">
<h1>石頭剪刀布</h1>
<div class="boxli">
<div class="top">
<p>
你已獲勝了<span class="id">{{ id }}</span> 次
</p>
<div class="liimg">
<img src="@/assets/logo.gif" id="img" />
<span>{{ text }}</span>
<img :src="list[index].image" alt="" />
</div>
</div>
<div class="bottom">
<img
v-for="item in list"
:key="item.id"
:src="item.image"
@click="add(item.id)"
/>
</div>
<div class="btn" @click="btn">再來一局</div>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
list: [
{
id: 1,
image: require("@/assets/one.png"),
},
{
id: 2,
image: require("@/assets/two.png"),
},
{
id: 3,
image: require("@/assets/three.png"),
},
],
index: 0,
setInter: "",
text: "",
id: 0,
};
},
mounted() {
this.SetInter();
},
methods: {
SetInter() {
this.setInter = setInterval(() => {
this.index++;
if (this.index === 3) {
this.index = 0;
}
}, 100);
},
add(id) {
let img = document.getElementById("img");
if (img.src === "http://localhost:8080/img/logo.b990c710.gif") {
img.src = this.list[id - 1].image;
clearInterval(this.setInter);
switch (this.index) {
case 0:
if (id - 1 === 0) {
this.text = "平局了";
} else if (id - 1 === 1) {
this.text = "獲勝了";
} else if (id - 1 === 2) {
this.text = "失敗了";
}
break;
case 1:
if (id - 1 === 0) {
this.text = "失敗了";
} else if (id - 1 === 1) {
this.text = "平局了";
} else if (id - 1 === 2) {
this.text = "獲勝了";
}
break;
case 2:
if (id - 1 === 0) {
this.text = "獲勝了";
} else if (id - 1 === 1) {
this.text = "失敗了";
} else if (id - 1 === 2) {
this.text = "平局了";
}
break;
}
if (this.text === "獲勝了") {
this.id++;
console.log(this.id);
}
}
},
btn() {
let img = document.getElementById("img");
if (img.src !== "http://localhost:8080/img/logo.b990c710.gif") {
img.src = require("@/assets/logo.gif");
this.SetInter();
this.text = "";
}
},
},
};
</script>
<style lang="scss" scoped>
.box {
text-align: center;
h1 {
margin: 20px 0;
}
.boxli {
width: 800px;
height: 550px;
border: 1px solid red;
margin: 0 auto;
.top {
img {
width: 200px;
height: 200px;
}
.liimg {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
span {
display: inline-block;
width: 100px;
color: red;
text-align: center;
}
.id {
width: 30px;
margin-top: 20px;
}
}
}
.btn {
width: 200px;
height: 50px;
background-image: linear-gradient(to right, #ff00ad, #f09876);
margin: 0 auto;
line-height: 50px;
color: #fff;
border-radius: 10px;
}
}
</style>
總結(jié):
到此這篇關(guān)于如何基于Vue制作一個猜拳小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue猜拳小游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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