GoLang sync.Pool簡介與用法
使用場景
一句話總結(jié):保存和復(fù)用臨時(shí)對(duì)象,減少內(nèi)存分配,降低GC壓力
sync.Pool是可伸縮的,也是并發(fā)安全的,其大小僅受限于內(nèi)存大小。sync.Pool用于存儲(chǔ)那些被分配了但是沒有使用,而未來可能會(huì)使用的值。這樣就可以不用再次經(jīng)過內(nèi)存分配,可直接復(fù)用已有對(duì)象,減輕GC的壓力,從而提升系統(tǒng)性能。
使用方法
聲明對(duì)象池
type Student struct {
Name string
Age int32
Remark [1024]byte
}
func main() {
var studentPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(Student)
},
}
}
Get & Put
type Student struct {
Name string
Age int32
Remark [1024]byte
}
var buf, _ = json.Marshal(Student{Name: "lxy", Age: 18})
func Unmarsh() {
var studentPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(Student)
},
}
stu := studentPool.Get().(*Student)
err := json.Unmarshal(buf, stu)
if err != nil {
return
}
studentPool.Put(stu)
}
Get()用于從對(duì)象池中獲取對(duì)象,因?yàn)榉祷刂凳?code>interface{},因此需要類型轉(zhuǎn)換Put()則是在對(duì)象使用完畢之后,返回對(duì)象池
性能測(cè)試
以下是性能測(cè)試的代碼:
package benchmem
import (
"encoding/json"
"sync"
"testing"
)
type Student struct {
Name string
Age int32
Remark [1024]byte
}
var buf, _ = json.Marshal(Student{Name: "lxy", Age: 18})
var studentPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(Student)
},
}
func BenchmarkUnmarshal(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
stu := &Student{}
json.Unmarshal(buf, stu)
}
}
func BenchmarkUnmarshalWithPool(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
stu := studentPool.Get().(*Student)
json.Unmarshal(buf, stu)
studentPool.Put(stu)
}
}
輸入以下命令:
go test -bench . -benchmem
以下是性能測(cè)試的結(jié)果:
goos: windows
goarch: amd64
pkg: ginTest
cpu: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-1135G7 @ 2.40GHz
BenchmarkUnmarshal-8 17004 74103 ns/op 1392 B/op 8 allocs/op
BenchmarkUnmarshalWithPool-8 17001 71173 ns/op 240 B/op 7 allocs/op
PASS
ok ginTest 3.923s
在這個(gè)例子中,因?yàn)?Student 結(jié)構(gòu)體內(nèi)存占用較小,內(nèi)存分配幾乎不耗時(shí)間。而標(biāo)準(zhǔn)庫 json 反序列化時(shí)利用了反射,效率是比較低的,占據(jù)了大部分時(shí)間,因此兩種方式最終的執(zhí)行時(shí)間幾乎沒什么變化。但是內(nèi)存占用差了一個(gè)數(shù)量級(jí),使用了 sync.Pool 后,內(nèi)存占用僅為未使用的 240/1392 = 1/6,對(duì) GC 的影響就很大了。
我們甚至在fmt.Printf的源碼里面也使用了sync.Pool進(jìn)行性能優(yōu)化!
到此這篇關(guān)于GoLang sync.Pool簡介與用法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)GoLang sync.Pool內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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