Android繪制文本與圖片及動效詳解
繪制文本
繪制類 借助 Canvas 類進行繪制
通過重寫View.onDraw 方法來進行旁白描繪
package com.mingrisoft;
import android.app.Fragment;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.RelativeLayout;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FrameLayout fragment = (FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout); //獲取幀布局管理器
fragment.addView(new MyView(this)); //將自定義視圖的內(nèi)部類添加到布局管理器中
}
private class MyView extends View {
public MyView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) { //重寫onDraw()方法
Paint paint = new Paint(); //定義一個默認的畫筆
//線性漸變
Shader shader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
Color.RED, Color.GREEN, Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(shader); //為畫筆設(shè)置漸變器
canvas.drawRect(10, 10, 280, 150, paint); //繪制矩形
super.onDraw(canvas);
}
}
}
繪制圖片
創(chuàng)建位圖對象, JAVA 中bitmap 表示位圖對象
創(chuàng)建位圖對象 兩種方式:
BitMapFactory :
- 1. 通過圖片文件創(chuàng)建
- 2. 通過輸入流創(chuàng)建
BitMap類挖取一塊圖像創(chuàng)建,將源位圖縮放生成,使用顏色數(shù)組創(chuàng)建
BitMapFactory:
1.decodeFile,
2.decodeResource,
3.decodeStream
訪問SDK資源需要在Mainiefiest.xml 配置訪問權(quán)限
<uses-premission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STOTAHE">
同時在Android 上配置訪問權(quán)限
package com.example.myapplication;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
/**
* 手勢方式滑動動畫
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FrameLayout frameLayout= (FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout); //獲取幀布局管理器
frameLayout.addView(new MyView(this)); //將自定義視圖的內(nèi)部類添加到布局管理器中
}
}
class MyView extends View {
public MyView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 獲取SDK上 圖片繪制
String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/snail.png";
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
//通過 canvas 類 繪制圖片
Paint paint = new Paint(); //定義
canvas.drawBitmap(bitmap,150,150, paint);
// 從圖像中挖取一小片 bitMap 類 的 createBitMap(截取一小塊), compress(壓縮)
// 從原始圖像挖取小部分
Bitmap bitmap1 = Bitmap.createBitmap(bitmap,23,89,150,168);
canvas.drawBitmap(bitmap1,270,50, paint);
}
}繪制路徑
- 通過繪制路徑
- 通過繪制路徑的文字
package com.example.myapplication;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
/**
*
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FrameLayout frameLayout= (FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout); //獲取幀布局管理器
frameLayout.addView(new MyView(this)); //將自定義視圖的內(nèi)部類添加到布局管理器中
}
}
/**
* 繪制路徑
* */
class MyView extends View {
public MyView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true) ; // 定義抗鋸齒
paint.setColor(0xFF0000FF);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 設(shè)置樣式為描邊
Path path = new Path();
// 最后一個參數(shù)環(huán)按照 順時針還是
path.addCircle(150,100,50,Path.Direction.CW);
// canvas.drawPath(path,paint);
canvas.drawTextOnPath("活著就是為了修改時間", path,0,0,paint);
}
}逐幀動畫
創(chuàng)建動畫資源文件 在drawable 目錄下面
使用 animation-list
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/img001" android:duration="60"/>
<item android:drawable="@drawable/img002" android:duration="60"/>
<item android:drawable="@drawable/img003" android:duration="60"/>
<item android:drawable="@drawable/img004" android:duration="60"/>
<item android:drawable="@drawable/img005" android:duration="60"/>
<item android:drawable="@drawable/img006" android:duration="60"/>
</animation-list>MainActivity 獲取AnminationDrawable 方法設(shè)置動態(tài)圖逐幀播放
package com.example.myapplication;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
/**
*
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private boolean flag = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
LinearLayout linearLayout= (LinearLayout) findViewById(R.id.linearLayout); //獲取布局管理器
//獲取AnimationDrawable對象
final AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) linearLayout.getBackground();
linearLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View view) {
if(flag){
anim.start();
flag = false;
}else{
anim.stop();
flag = true;
}
}
});
}
}補間動畫
- 通過手勢滑動查看相片的手機相冊
- 創(chuàng)建一個動畫資源
參考手勢時候 設(shè)置動畫資源文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1"
android:duration="4000"/>
</set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0"
android:duration="2000"/>
</set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0"
android:duration="2000"></scale>
</set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="0.0"
android:toYScale="0.0"
android:duration="2000"></scale>
</set>- 定義并且初始化動畫數(shù)組
- 指定切換的動畫效果
package com.example.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ViewFlipper;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureDetector.OnGestureListener {
ViewFlipper flipper; //定義ViewFlipper
GestureDetector detector; //定義手勢檢測器
Animation[] animation = new Animation[4];//定義動畫數(shù)組,為ViewFlipper指定切換動畫
final int distance = 50; //定義手勢動作兩點之間最小距離
//定義圖片數(shù)組
private int[] images = new int[]{R.drawable.img01, R.drawable.img02, R.drawable.img03,
R.drawable.img04, R.drawable.img05, R.drawable.img06, R.drawable.img07, R.drawable.img08,
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
detector = new GestureDetector(this, this); //創(chuàng)建手勢檢測器
flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.flipper); //獲取ViewFlipper
for (int i = 0; i < images.length; i++) {
ImageView imageView = new ImageView(this);
imageView.setImageResource(images[i]);
flipper.addView(imageView); //加載圖片
}
//初始化動畫數(shù)組
animation[0] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha_in); //淡入動畫
animation[1] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha_out); //淡出動畫
animation[2] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_scale_in); //放大進入動畫
animation[3] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_scale_out); //縮小退出動畫
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
/*
如果第一個觸點事件的X坐標到第二個觸點事件的X坐標的距離超過distance就是從右向左滑動
*/
if (e1.getX() - e2.getX() > distance) {
//為flipper設(shè)置切換的動畫效果
flipper.setInAnimation(animation[0]);
flipper.setOutAnimation(animation[1]);
flipper.showPrevious();
return true;
/*
如果第二個觸點事件的X坐標到第一個觸點事件的X坐標的距離超過distance就是從左向右滑動
*/
} else if (e2.getX() - e1.getX() > distance) {
//為flipper設(shè)置切換的動畫
flipper.setInAnimation(animation[2]);
flipper.setOutAnimation(animation[3]);
flipper.showNext();
return true;
}
return false;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//將該Activity上的觸碰事件交給GestureDetector處理
return detector.onTouchEvent(event);
}
}到此這篇關(guān)于Android繪制文本與圖片及動效詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android繪制文本內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Android ProgressDialog用法之實現(xiàn)app上傳文件進度條轉(zhuǎn)圈效果
這篇文章主要介紹了Android ProgressDialog用法之實現(xiàn)app上傳文件進度條轉(zhuǎn)圈效果,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2020-03-03
Java4Android開發(fā)教程(三)java基本概念
本文介紹了Java4Android的基本概念,都是開發(fā)必備的基礎(chǔ)知識,希望能對大家有所幫助2014-10-10
Android中WebView圖片實現(xiàn)自適應(yīng)的方法
這篇文章主要介紹了Android中WebView圖片實現(xiàn)自適應(yīng)的方法,涉及Android操作圖片顯示的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下2015-05-05
Android使用SharedPreferences存儲XML文件的實現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了Android使用SharedPreferences存儲XML文件的實現(xiàn)方法,實例分析了SharedPreferences類的基本初始化與文件存儲相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下2016-07-07

