Android傳感器使用實(shí)例介紹
傳感器
1.mainActivity 實(shí)現(xiàn)SensorEventListerner 方法
2. 定義:SensorManage 對(duì)象
3. 在重寫的onResum 方法中 為重力和光線傳感器注冊(cè)監(jiān)聽器 sensorManage.registerListener()
4. 在實(shí)現(xiàn)的onSensorChanged 方法中 獲取傳感器的類型
5. 借助硬件 從軟件接口上使用光線傳感器,根據(jù)外界屏幕亮度 修改屏幕亮度
package com.mingrisoft;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.EditText;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener {
EditText textGRAVITY, textLIGHT; //傳感器輸出信息的編輯框
private SensorManager sensorManager; //定義傳感器管理
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textGRAVITY = (EditText) findViewById(R.id.textGRAVITY); //獲取重力傳感器輸出信息的編輯框
textLIGHT = (EditText) findViewById(R.id.textLIGHT); //獲取光線傳感器輸出信息的編輯框
sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); //獲取傳感器管理
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
//為重力傳感器注冊(cè)監(jiān)聽器
sensorManager.registerListener(this,
sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GRAVITY),
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
//為光線傳感器注冊(cè)監(jiān)聽器
sensorManager.registerListener(this,
sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT),
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
@Override
protected void onPause() { //取消注冊(cè)監(jiān)聽器
sensorManager.unregisterListener(this);
super.onPause();
}
@Override
protected void onStop() { //取消注冊(cè)監(jiān)聽器
sensorManager.unregisterListener(this);
super.onStop();
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
float[] values = event.values; //獲取X、Y、Z三軸的輸出信息
int sensorType = event.sensor.getType(); //獲取傳感器類型
StringBuilder stringBuilder = null;
switch (sensorType) {
case Sensor.TYPE_GRAVITY:
stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.append("X軸橫向重力值:");
stringBuilder.append(values[0]);
stringBuilder.append("\nY軸縱向重力值:");
stringBuilder.append(values[1]);
stringBuilder.append("\nZ軸向上重力值:");
stringBuilder.append(values[2]);
textGRAVITY.setText(stringBuilder.toString());
break;
case Sensor.TYPE_LIGHT:
stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.append("光的強(qiáng)度值:");
stringBuilder.append(values[0]);
textLIGHT.setText(stringBuilder.toString());
break;
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
}磁場(chǎng)傳感器
- 自定義的View 實(shí)現(xiàn)SensorEventListener 接口
- 獲取注冊(cè)磁場(chǎng)傳感器,獲取傳感器值
- 根據(jù)X,Y軸繪制指針
package com.example.myapplication;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class PointerView extends View implements SensorEventListener {
//定義指針位圖
private Bitmap pointer = null;
//定義傳感器三軸的輸出信息
private float[] allValue;
//定義傳感器管理
private SensorManager sensorManager;
public PointerView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context);
// 獲取需要繪制的指針圖
pointer = BitmapFactory.decodeResource(super.getResources(),
R.drawable.pointer );
// 獲取傳感器
sensorManager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
//為磁場(chǎng)傳感器注冊(cè)監(jiān)聽器
sensorManager.registerListener(this,
sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD),
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) {
if(sensorEvent.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD ){
float value[] = sensorEvent.values; //獲取磁場(chǎng)傳感器三軸的輸出信息
allValue = value; // 保存輸出信息
super.postInvalidate(); // 刷新界面
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int i) {
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint p = new Paint();
if (allValue != null) {
float x = allValue[0];
float y = allValue[1];
// 重置圖像
canvas.translate(super.getWidth() / 2, super.getHeight() / 2);
try{
canvas.restore();
}catch (Exception e) {
}
if (y == 0 && x > 0) {
canvas.rotate(90); // 旋轉(zhuǎn)角度為90度
} else if (y == 0 && x < 0) {
canvas.rotate(270); // 旋轉(zhuǎn)角度為270度
} else {
//通過三角函數(shù)tanh()方法計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度
if (y >= 0) {
canvas.rotate((float) Math.tanh(x / y) * 90);
} else {
canvas.rotate(180 + (float) Math.tanh(x / y) * 90);
}
}
}
// 繪制指針
canvas.drawBitmap(this.pointer, -this.pointer.getWidth() / 2,
-this.pointer.getHeight() / 2, p);
}
}加速度傳感器
package com.example.myapplication;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Service;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener {
private SensorManager sensorManager; //定義傳感器管理器
private Vibrator vibrator; //定義振動(dòng)器
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); // 獲取傳感器管理器
vibrator = (Vibrator) getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); //獲取振動(dòng)器服務(wù)
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
//為加速度傳感器注冊(cè)監(jiān)聽器
sensorManager.registerListener(this, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) {
if (sensorEvent.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
float[] values = sensorEvent.values; //獲取傳感器X、Y、Z三個(gè)軸的輸出信息
if (values[0] > 15 || values[1] > 15 || values[2] > 20) {
// 加速度傳感器上速度大于某個(gè)閾值 啟動(dòng)搖一搖
Toast.makeText(MainActivity.this, "搖一搖", Toast.LENGTH_SHORT).show();
//創(chuàng)建AlertDialog.Builder對(duì)象
AlertDialog.Builder alertDialog = new AlertDialog.Builder(this);
alertDialog.setView(R.layout.packet); //添加布局文件
alertDialog.show(); //顯示alertDialog
vibrator.vibrate(500);
sensorManager.unregisterListener(this); //取消注冊(cè)監(jiān)聽器
}
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int i) {
}
}
方向傳感器
- 手機(jī)的擺放狀態(tài)
- 手機(jī)在水平方向翹起角度,手機(jī)在Y軸翹起角度
- 加速度傳感器 + 磁場(chǎng)傳感器實(shí)現(xiàn)方向創(chuàng)親戚
- getRoationMatrix() 獲取到其R數(shù)組
- SensorManager.getOrientation 獲取弧度
package com.example.myapplication;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import androidx.annotation.Nullable;
public class SpiritLevelView extends View implements SensorEventListener {
private Bitmap bubble; // 定義水平儀中的小藍(lán)球位圖
private int MAX_ANGLE = 30; // 定義水平儀最大傾斜角,超過該角度,小藍(lán)球?qū)⒅苯游挥谶吔?
private int bubbleX, bubbleY; // 定義水平儀中小藍(lán)球的X、Y坐標(biāo)
public SpiritLevelView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
bubble = BitmapFactory // 加載小藍(lán)球圖片
.decodeResource(getResources(), R.drawable.bubble);
SensorManager sensorManager = (SensorManager) context
.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); // 獲取傳感器管理
sensorManager.registerListener(this, //為磁場(chǎng)傳感器注冊(cè)監(jiān)聽器
sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD),
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
sensorManager.registerListener(this, //為加速度傳感器注冊(cè)監(jiān)聽器
sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
// 定義加速度傳感器
float[] accelerometerValues = new float[3];
// 定義磁感器加速器
float[] magneticValues = new float[3];
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) { //如果當(dāng)前為加速度傳感器
accelerometerValues = event.values.clone(); //將取出的值放到加速度傳感器取值數(shù)組中
} else if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) { //如果當(dāng)前為磁場(chǎng)傳感器
magneticValues = event.values.clone(); //將取出的值放到磁場(chǎng)傳感器取值數(shù)組中
}
float[] R = new float[9]; //創(chuàng)建存放旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)的取值數(shù)組
float[] values = new float[3]; //創(chuàng)建存放方向數(shù)據(jù)的取值數(shù)組
SensorManager.getRotationMatrix(R, null, accelerometerValues, magneticValues);
SensorManager.getOrientation(R, values); //獲取方向Z軸、X軸、Y軸信息值
float xAngle = (float) Math.toDegrees(values[1]); // 獲取與X軸的夾角
float yAngle = (float) Math.toDegrees(values[2]); // 獲取與Y軸的夾角
getPosition(xAngle,yAngle); //獲取小藍(lán)球的位置坐標(biāo)
super.postInvalidate(); // 刷新界面
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int i) {
}
//根據(jù)x軸和y軸的旋轉(zhuǎn)角度確定小藍(lán)球的位置
private void getPosition(float xAngle,float yAngle){
// 小藍(lán)球位于中間時(shí)(水平儀完全水平),小藍(lán)球的X、Y坐標(biāo)
int x = (super.getWidth() - bubble.getWidth()) / 2;
int y = (super.getHeight() - bubble.getHeight()) / 2;
/********控制小球的X軸位置******/
if (Math.abs(yAngle) <= MAX_ANGLE) { // 如果Y軸的傾斜角度還在最大角度之內(nèi)
// 根據(jù)Y軸的傾斜角度計(jì)算X坐標(biāo)的變化值(傾斜角度越大,X坐標(biāo)變化越大)
int deltaX = (int) ((super.getWidth() - bubble.getWidth()) / 2 * yAngle / MAX_ANGLE);
x -= deltaX;
} else if (yAngle > MAX_ANGLE) { // 如果Y軸的傾斜角度已經(jīng)大于MAX_ANGLE,小藍(lán)球在最左邊
x = 0;
} else { // 如果與Y軸的傾斜角已經(jīng)小于負(fù)的MAX_ANGLE,小藍(lán)球在最右邊
x = super.getWidth() - bubble.getWidth();
}
/********控制小球的Y軸位置******/
if (Math.abs(xAngle) <= MAX_ANGLE) { // 如果X軸的傾斜角度還在最大角度之內(nèi)
// 根據(jù)X軸的傾斜角度計(jì)算Y坐標(biāo)的變化值(傾斜角度越大,Y坐標(biāo)變化越大)
int deltaY = (int) ((super.getHeight() - bubble.getHeight()) / 2 * xAngle / MAX_ANGLE);
y += deltaY;
} else if (xAngle > MAX_ANGLE) { // 如果與X軸的傾斜角度已經(jīng)大于MAX_ANGLE,小藍(lán)球在最下邊
y = super.getHeight() - bubble.getHeight();
} else { // 如果X軸的傾斜角已經(jīng)小于負(fù)的MAX_ANGLE,小藍(lán)球在最上邊
y = 0;
}
//更新小藍(lán)球的坐標(biāo)
bubbleX = x;
bubbleY = y;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(bubble, bubbleX, bubbleY, null); // 根據(jù)小藍(lán)球坐標(biāo)繪制小藍(lán)球
}
}到此這篇關(guān)于Android傳感器使用實(shí)例介紹的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android傳感器內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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