React項目中className運用及問題解決
拋出問題
className 大家都用過吧,用它在 react 項目中設置樣式。它的用法很簡單,除了可以設置一個樣式外,react 中也可以使用 className 引入多個類樣式。
這次在寫項目的時候,碰到一個非常小但是當時卻一直解決不了的問題。后面在復盤的時候將它解決了。問題大致是這樣的:
有兩個活動頁,每個活動頁上都有一個活動規(guī)則圖標來彈出活動規(guī)則,活動規(guī)則圖標距離頂部會有一個值?,F(xiàn)在問題就是這個活動規(guī)則在這兩個活動頁距離頂部的這個值是不一樣的,但是我已經(jīng)將這個活動規(guī)則圖標做成了組件,并在這兩個活動頁里都調用了它,從而導致兩個頁面的樣式會相同。如下圖所示:

解決問題
這個問題不算很大,但是屬于細節(jié)問題。就和我的組長所說的一樣,一個項目應該要做到先完成再完美。所以我當時的解決方法是再寫一個活動規(guī)則組件,只是將距離頂部的值做出修改即可。效果確實是達到了,不過在最后復盤代碼的時候,組長注意到了這兩個組件,并開始詢問我為什么這樣做。
組長:Rule_1 和 Rule_2 這兩個組件是什么意思,我看它們沒有很大的區(qū)別呀。
我便簡單說了一下緣由。
組長接著說:你忘了組件是什么嗎?一個 CSS 樣式值不同就大費周章地新增一個組件,這豈不是太浪費了。再去想想其他方案。
通過這一番談話我想起了組件化思想的運用,發(fā)現(xiàn)之前解決的這個小問題解決的并不夠好。于是,我就帶著組件化思想又來重新完善它。
我重新寫了一個 demo 代碼,將主要內容和問題在 demo 代碼中體現(xiàn)出來。下面是原版活動規(guī)則組件 demo 代碼,之后的代碼都是基于 demo 代碼完成的
import React from "react";
import "./index.css";
const Header = ({ onClick }) => {
return (
<>
<div className="container_hd">
<div
className='affix'
onClick={onClick}
></div>
</div>
</>
);
};
export default Header;
組件化思想
我自己問自己:既然已經(jīng)寫好了一個活動規(guī)則組件,為什么僅僅因為一個樣式值的不同而去新增一個功能一樣的組件?很顯然,這種方法是最笨的方案。既然是組件,那就應該要有復用性,或者說只需在原有的基礎上稍加改動就可達到效果。
這是樣式的問題,因此要從根本上解決問題。單純地修改 CSS 樣式肯定不行,因為兩個頁面兩個不同的樣式。
className運用
className 就不用多介紹了,經(jīng)常能使用,咱們直接來看如何解決問題。在這里我定義了一個 Value 值,用來區(qū)分是在哪個頁面的,比如分別有提交頁和成功頁,我在成功頁設置一個 Value 值,,然后將 Value 值傳入到活動規(guī)則組件,那么在活動規(guī)則組件里只需要判斷 Value 值是否等于成功頁的 Value 值即可。在 className 處做一個三元判斷,如下所示:
className={`affix_${Value === "0" ? "main" : "submit"}`}
相當于如果 Value 等于0的時候類名為affix_main,否則為affix_submit。最后再 css 將樣式完善即可。完整代碼可以參考如下:
- 成功頁組件
import Header from "./components/Header";
const Success = () => {
const Value = "0";
return (
<div style={{ backgroundColor: "purple", width: "375px", height: "670px" }}>
<Header Value={Value}></Header>
</div>
);
};
export default Success;
- 活動規(guī)則組件
import React from "react";
import "./index.css";
const Header = ({ onClick, Value }) => {
return (
<>
<div className="container_hd">
<div
className={`affix_${Value === "0" ? "main" : "submit"}`}
onClick={onClick}
></div>
</div>
</>
);
};
export default Header;
- 活動規(guī)則組件樣式
.container_hd {
width: 100%;
}
.affix_main {
position: absolute;
top: 32px;
right: -21px;
z-index: 9;
width: 84px;
height: 26px;
background: url('./assets/rule.png');
background-size: contain;
background-repeat: no-repeat;
}
.affix_submit {
position: absolute;
top: 12px;
right: -21px;
z-index: 9;
width: 84px;
height: 26px;
background: url('./assets/rule.png');
background-size: contain;
background-repeat: no-repeat;
}


通過對比效果圖可以看出,兩者的效果確實發(fā)生變化。完成之后,我心里在想:為什么當時就沒想出這個簡單易行的方案呢?動態(tài)判斷并設置類名,至少比最開始的新增一個組件的方法高級多了。
總結問題
通過這個 className 的靈活使用,讓我對 className 的用法有了更進一步的掌握,也不得不感嘆組件化思想的廣泛運用,這里最大程度地將組件化思想通過className 發(fā)揮出來。
因此,希望通過這個問題,來學會 className 的靈活用法,并理解好組件化思想。
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