Kotlin?object的幾種用法示例詳解
1.object:匿名內(nèi)部類
在Android最常用的匿名內(nèi)部類之一就是點(diǎn)擊事件,用Java語(yǔ)言寫(xiě)的話就是下面這樣:
public interface OnClickListener {
void onClick(View v);
}
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
}
});
上面的代碼在Kotlin中就要這么寫(xiě)
interface OnClickListener {
fun onClick(v: View)
}
button.setOnClickListener(object : View.OnClickListener {
override fun onClick(v: View) {
}
})
上面的代碼中object: View.OnClickListener就是匿名內(nèi)部類的使用方式。
這里的代碼為了說(shuō)明【object: 匿名內(nèi)部類】的用法所以寫(xiě)的比較啰嗦,如果用Lambda寫(xiě)法的話可以這么寫(xiě)
button.setOnClickListener {
}
上面是匿名內(nèi)部類常用的一種方式,還有另一種用法就是:在繼承一個(gè)抽象類的同時(shí)還可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,直接看代碼:
interface Behavior {
fun sleep()
}
interface Characteristics {
fun gender()
}
abstract class Person {
abstract fun walk()
}
fun main() {
// 這個(gè)匿名內(nèi)部類,在繼承了Person類的同時(shí),還實(shí)現(xiàn)了Behavior(行為)、Characteristics(特征)兩個(gè)接口
val item = object : Person(), Behavior, Characteristics {
override fun sleep() {
}
override fun gender() {
}
override fun walk() {
}
}
}
對(duì)上面的代碼說(shuō)明:在繼承了Person類的同時(shí),還實(shí)現(xiàn)了Behavior(行為)、Characteristics(特征)兩個(gè)接口并分別重寫(xiě)了他們的方法,這種用法靈活性比較高。
2.object: 伴生對(duì)象
Kotlin 當(dāng)中沒(méi)有 static 關(guān)鍵字,所以我們沒(méi)有辦法直接定義靜態(tài)方法和靜態(tài)變量。不過(guò),Kotlin 還是為我們提供了伴生對(duì)象,來(lái)幫助實(shí)現(xiàn)靜態(tài)方法和變量。
先看一種嵌套類的特殊情況
class Person {
object InnerSingleton {
fun foo() {}
}
}
//反編譯后的Java代碼
public final class Person {
public static final class InnerSingleton {
@NotNull
public static final Person.InnerSingleton INSTANCE;
public final void foo() {
}
private InnerSingleton() {
}
static {
Person.InnerSingleton var0 = new Person.InnerSingleton();
INSTANCE = var0;
}
}
}
由以上代碼可知定義的foo方法并不是一個(gè)靜態(tài)方法,那要如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)靜態(tài)方法呢,可以foo方法上面加入注解@JvmStatic,這樣反編譯后foo方法就是一個(gè)靜態(tài)方法了
class Person {
object InnerSingleton {
@JvmStatic
fun foo() {}
}
}
//反編譯后的Java代碼
public final class Person {
public static final class InnerSingleton {
@NotNull
public static final Person.InnerSingleton INSTANCE;
@JvmStatic
public static final void foo() {
}
private InnerSingleton() {
}
static {
Person.InnerSingleton var0 = new Person.InnerSingleton();
INSTANCE = var0;
}
}
}
經(jīng)過(guò)這么改動(dòng)Kotlin和Java的實(shí)現(xiàn)方式就都可以這么寫(xiě)
Person.InnerSingleton.foo()
此時(shí)還有一個(gè)問(wèn)題,foo方法的InnerSingleton有點(diǎn)多余,它并沒(méi)有實(shí)際意義,想直接調(diào)用Person.foo()要怎么做?
在object前面加入一個(gè)companion關(guān)鍵字即可
//Kotlin代碼
class Person {
companion object InnerSingleton {
@JvmStatic
fun foo() {
}
}
}
//反編譯后的代碼
public final class Person {
@NotNull
public static final Person.InnerSingleton InnerSingleton = new Person.InnerSingleton((DefaultConstructorMarker)null);
@JvmStatic
public static final void foo() {
InnerSingleton.foo();
}
public static final class InnerSingleton {
@JvmStatic
public final void foo() {
}
private InnerSingleton() {
}
// $FF: synthetic method
public InnerSingleton(DefaultConstructorMarker $constructor_marker) {
this();
}
}
}
加入companion就實(shí)現(xiàn)了Person.foo()的調(diào)用。companion object就是Kotlin中的伴生對(duì)象, 它其實(shí)是嵌套單例的一種也是情況。
通過(guò)上面的代碼可以得出一個(gè)結(jié)論:當(dāng)伴生對(duì)象存在時(shí)如果還存在
@JvmStatic修飾的方法或者屬性,那么Kotlin編譯成Java代碼后它就會(huì)被挪到外部的類中變成靜態(tài)成員。嵌套單例是
object單例的一種特殊情況,伴身對(duì)象是嵌套單例的一種特殊情況。
3.單例模式
Kotlin中定義一個(gè)普通的單例模式非常簡(jiǎn)單只需要在類名前面用object聲明即可
object Utils{
}
這樣就能實(shí)現(xiàn)單例,但是Java中的單例是比較復(fù)雜的,并且還有懶漢式和餓漢式之分,這樣真的就能定義嗎?
我們看一下這段代碼反編譯成Java的代碼看一看就很清楚了:
public final class Utils {
@NotNull
public static final Utils INSTANCE;
private Utils() {
}
static {
Utils var0 = new Utils();
INSTANCE = var0;
}
}
static中的代碼由虛擬機(jī)決定只會(huì)運(yùn)行一次,同時(shí)在保證線程安全的前提下也保證了INSTANCE只運(yùn)行一次。
但是這里有2個(gè)缺陷:
- 不支持懶加載
- 不能傳遞參數(shù),在Android中會(huì)經(jīng)常用到
context的情況,不能傳參這個(gè)用法就沒(méi)有意義
那要如何解決?
- 單例模式——借助懶加載委托
class Person(val name: String) {
}
fun main() {
val user by lazy { Person("張三") }
println("user is name ${user.name}")
}
上面的代碼使用了by lazy{ }創(chuàng)建了Person對(duì)象,而Person對(duì)象最終創(chuàng)建的時(shí)機(jī)是在println創(chuàng)建的,也就是說(shuō)懶加載委托的特點(diǎn)就是只有在使用這個(gè)對(duì)象是才會(huì)創(chuàng)建實(shí)例。
- 單例模式—— 伴生對(duì)象 Double Check
直接看代碼,代碼是從《朱凱·Kotlin編程第一課》直接拷貝過(guò)來(lái)的
class UserManager private constructor(name: String) {
companion object {
@Volatile
private var INSTANCE: UserManager? = null
fun getInstance(name: String): UserManager =
// 第一次判空
INSTANCE ?: synchronized(this) {
// 第二次判空
INSTANCE ?: UserManager(name).also { INSTANCE = it }
}
}
}
fun main() {
// 使用
UserManager.getInstance("Tom")
}
這里首先定義了一個(gè)INSTANCE并且用private修飾這樣就可以保證不能被外界直接訪問(wèn),同時(shí)添加了@Volatile注解可以保證INSTANCE的可見(jiàn)性,而 getInstance() 方法當(dāng)中的 synchronized,保證了 INSTANCE 的原子性。因此,這種方案還是線程安全的。
另外還要注意的一點(diǎn)是初始化定義的INSTANCE的默認(rèn)值時(shí)null你這也就保證了只有在使用它的時(shí)候才會(huì)被實(shí)例化,也就是說(shuō)實(shí)現(xiàn)懶加載的模式。
這中實(shí)現(xiàn)方式也是可以傳參的,在getInstance()方法中定義需要的屬性即可實(shí)現(xiàn)傳參
這個(gè)代碼其實(shí)跟Java的懶漢模式 + synchronized 同步鎖非常相似
public class UserManager {
private static volatile UserManager mInstance = null;
private UserManager() {
}
public static UserManager getInstance() {
if (mInstance == null) {
synchronized (UserManager.class) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new UserManager();
}
}
}
return mInstance;
}
}
上面介紹了3中單例模式的實(shí)現(xiàn)方式,他們的使用場(chǎng)景如下:
- 如果單例占用內(nèi)存很小并且堆內(nèi)存不敏感也不需要傳參,直接使用
object即可,例如常用且無(wú)需傳參的的Utils類; - 如果單例占用內(nèi)存很小并且不需要傳參,但是它的內(nèi)部屬性會(huì)觸發(fā)消耗資源的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求和數(shù)據(jù)庫(kù)查詢,這是就需要用
object搭配by lazy{ }; - 如果工程比較簡(jiǎn)單,只有少數(shù)的單例場(chǎng)景、懶加載需求、需要傳遞參數(shù)就需要使用
Double Check的方式了,例如PreferenceUtils。

以上就是Kotlin object的幾種用法示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Kotlin object用法示例的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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