create?vite?實(shí)例源碼解析
代碼結(jié)構(gòu)
create-vite的源碼很簡(jiǎn)單,只有一個(gè)文件,代碼總行數(shù)400左右,但是實(shí)際需要閱讀的代碼大約只有200行左右,廢話不多說(shuō),直接開(kāi)始吧。
create-vite的代碼結(jié)構(gòu)非常簡(jiǎn)單,直接將index.ts拉到最底下,發(fā)現(xiàn)只執(zhí)行了一個(gè)函數(shù)init():
init().catch((e) => {
console.error(e)
})
我們的故事將從這里開(kāi)始。
init()
init()函數(shù)的代碼有點(diǎn)長(zhǎng),但是實(shí)際上也不復(fù)雜,我們先來(lái)看看它最開(kāi)頭的兩行代碼:
async function init() {
const argTargetDir = formatTargetDir(argv._[0])
const argTemplate = argv.template || argv.t
}
首先可以看到init函數(shù)是一個(gè)異步函數(shù),最開(kāi)始的兩行代碼分別獲取了argv._[0]和argv.template或者argv.t;
這個(gè)argv是怎么來(lái)的,當(dāng)然是通過(guò)一個(gè)解析包來(lái)解析的,在頂部有這樣的一段代碼:
const argv = minimist(process.argv.slice(2), { string: ['_'] })
就是這個(gè)minimist包,它的作用就是解析命令行參數(shù),感興趣的可以自行了解,據(jù)說(shuō)這個(gè)包也是百來(lái)行代碼。
繼續(xù)往下,這兩個(gè)參數(shù)就是我們?cè)趫?zhí)行create-vite命令時(shí)傳入的參數(shù),比如:
create-vite my-vite-app
那么argv._[0]就是my-vite-app;
如果我們執(zhí)行的是:
create-vite my-vite-app --template vue
那么argv.template就是vue。
argv.t就是argv.template的簡(jiǎn)寫(xiě),相當(dāng)于:
create-vite my-vite-app --t vue # 等價(jià)于 create-vite my-vite-app --template vue

通過(guò)打斷點(diǎn)的方式,可以看到結(jié)果和我們預(yù)想的一樣。
formatTargetDir(argv._[0])就是格式化我們傳入的目錄,它會(huì)去掉目錄前后的空格和最后的/,比如:
formatTargetDir(' my-vite-app ') // my-vite-app
formatTargetDir(' my-vite-app/') // my-vite-app
這個(gè)代碼很簡(jiǎn)單,就不貼出來(lái)了,繼續(xù)往下:
let targetDir = argTargetDir || defaultTargetDir
targetDir是我們最終要?jiǎng)?chuàng)建的目錄,defaultTargetDir的值是vite-project,如果我們沒(méi)有傳將會(huì)用這個(gè)值來(lái)兜底。
緊接著后面跟著一個(gè)getProjectName的函數(shù),通常來(lái)講這種代碼可以跳過(guò)先不看,但是這里的getProjectName函數(shù)有點(diǎn)特殊;
const getProjectName = () => targetDir === '.' ? path.basename(path.resolve()) : targetDir
它會(huì)根據(jù)targetDir的值來(lái)判斷我們的項(xiàng)目是不是在當(dāng)前目錄下創(chuàng)建的,如果是的話,就會(huì)返回當(dāng)前目錄的名字,比如:
create-vite .

可以看到如果項(xiàng)目名稱傳的是.,那么getProjectName函數(shù)就會(huì)返回當(dāng)前目錄的名字,也就是create-vite(根據(jù)自己的情況而定);
不看源碼還真不知道這里還可以這么用,繼續(xù)往下,就是定義了一個(gè)問(wèn)題數(shù)組:
result = await prompts([])
這個(gè)prompts函數(shù)是一個(gè)交互式命令行工具,它會(huì)根據(jù)我們傳入的問(wèn)題數(shù)組來(lái)進(jìn)行交互,就比如源碼中,一共列出了6個(gè)問(wèn)題:
projectName:項(xiàng)目名稱overwrite:是否覆蓋已存在的目錄overwriteChecker:檢測(cè)覆蓋的目錄是否為空packageName:包名framework:框架variant:語(yǔ)言
當(dāng)執(zhí)行create-vite命令時(shí),后面不跟著任何參數(shù),而且我們一切操作都是合規(guī)的,那么只會(huì)經(jīng)歷三個(gè)問(wèn)題:
projectName:項(xiàng)目名稱framework:框架variant:語(yǔ)言

projectName:項(xiàng)目名稱
配置項(xiàng)如下:
var projectName = {
type: argTargetDir ? null : 'text',
name: 'projectName',
message: reset('Project name:'),
initial: defaultTargetDir,
onState: (state) => {
targetDir = formatTargetDir(state.value) || defaultTargetDir
}
}
先來(lái)簡(jiǎn)單介紹一個(gè)每一個(gè)配置項(xiàng)的含義:
type:?jiǎn)栴}的類型,這里的null表示不需要用戶輸入,直接跳過(guò)這個(gè)問(wèn)題,這個(gè)配置項(xiàng)的值可以是text、select、confirm等,具體可以看這里;name:?jiǎn)栴}的名稱,這里的projectName是用來(lái)在prompts函數(shù)的返回值中獲取這個(gè)問(wèn)題的答案的;message:?jiǎn)栴}的描述,這里的Project name:是用來(lái)在命令行中顯示的;initial:?jiǎn)栴}的默認(rèn)值,這里的defaultTargetDir是用來(lái)在命令行中顯示的;onState:?jiǎn)栴}的回調(diào)函數(shù),每次用戶輸入的時(shí)候都會(huì)觸發(fā)這個(gè)函數(shù),這里的state就是用戶輸入的值;
可以看到這里的type配置是根據(jù)argTargetDir的值來(lái)決定的,如果argTargetDir有值,那么就會(huì)跳過(guò)這個(gè)問(wèn)題,直接使用argTargetDir的值作為項(xiàng)目名稱;
如果在使用create-vite命令時(shí),后面跟著了項(xiàng)目名稱,那么argTargetDir就有值了,也就是會(huì)跳過(guò)這個(gè)問(wèn)題,后面的屬性就沒(méi)什么好分析了,接著往下。
overwrite:是否覆蓋已存在的目錄
配置項(xiàng)如下:
var overwrite = {
type: () =>
!fs.existsSync(targetDir) || isEmpty(targetDir) ? null : 'confirm',
name: 'overwrite',
message: () =>
(targetDir === '.'
? 'Current directory'
: `Target directory "${targetDir}"`) +
` is not empty. Remove existing files and continue?`
}
這里的type配置項(xiàng)是一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)的返回值是null或者confirm;
如果targetDir目錄不存在,或者targetDir目錄下面沒(méi)有東西,那么就會(huì)跳過(guò)這個(gè)問(wèn)題,直接使用null作為type的值;
message配置項(xiàng)也是一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)的返回值是一個(gè)字符串,這個(gè)字符串就是在命令行中顯示的內(nèi)容;
同樣因?yàn)槿诵曰目紤],會(huì)顯示不同的提示語(yǔ)來(lái)幫助用戶做出選擇;
overwriteChecker:檢測(cè)覆蓋的目錄是否為空
配置項(xiàng)如下:
var overwriteChecker = {
type: (_, {overwrite}: { overwrite?: boolean }) => {
if (overwrite === false) {
throw new Error(red('?') + ' Operation cancelled')
}
return null
},
name: 'overwriteChecker'
}
overwriteChecker會(huì)在overwrite問(wèn)題之后執(zhí)行,這里的type配置項(xiàng)是一個(gè)函數(shù),里面接收了兩個(gè)參數(shù);
第一個(gè)參數(shù)名為_,通常這種行為是占位的,表示這個(gè)參數(shù)沒(méi)有用到,但是又不能省略;
第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象里面有一個(gè)overwrite屬性,這個(gè)屬性就是overwrite問(wèn)題的答案;
他通過(guò)overwrite的值來(lái)判斷用戶是否選擇了覆蓋,如果選擇了覆蓋,就會(huì)跳過(guò)這個(gè)問(wèn)題;
否則的話就證明這個(gè)目錄下面存在文件,那么就會(huì)拋出一個(gè)錯(cuò)誤,這里拋出錯(cuò)誤是會(huì)終止整個(gè)命令的執(zhí)行的;
這一部分,在定義問(wèn)題數(shù)組的時(shí)候有做處理,使用try...catch來(lái)捕獲錯(cuò)誤,如果有錯(cuò)誤,就會(huì)使用return來(lái)終止整個(gè)命令的執(zhí)行;
try {
result = await prompts([])
} catch (cancelled: any) {
console.log(cancelled.message)
return
}
packageName:包名
配置項(xiàng)如下:
var packageName = {
type: () => (isValidPackageName(getProjectName()) ? null : 'text'),
name: 'packageName',
message: reset('Package name:'),
initial: () => toValidPackageName(getProjectName()),
validate: (dir) =>
isValidPackageName(dir) || 'Invalid package.json name'
}
這里的type配置項(xiàng)是一個(gè)函數(shù),里面通過(guò)isValidPackageName來(lái)判斷項(xiàng)目名稱是否是一個(gè)合法的包名;
getProjectName在上面已經(jīng)介紹過(guò)了,這里就不再贅述;
isValidPackageName是用來(lái)判斷包名是否合法的,這個(gè)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)如下:
function isValidPackageName(projectName: string) {
return /^(?:@[a-z\d-*~][a-z\d-*._~]*/)?[a-z\d-~][a-z\d-._~]*$/.test(
projectName
)
}
validate用來(lái)驗(yàn)證用戶輸入的內(nèi)容是否合法,如果不合法,就會(huì)顯示Invalid package.json name;
framework:框架
配置項(xiàng)如下:
var framework = {
type:
argTemplate && TEMPLATES.includes(argTemplate) ? null : 'select',
name: 'framework',
message:
typeof argTemplate === 'string' && !TEMPLATES.includes(argTemplate)
? reset(
`"${argTemplate}" isn't a valid template. Please choose from below: `
)
: reset('Select a framework:'),
initial: 0,
choices: FRAMEWORKS.map((framework) => {
const frameworkColor = framework.color
return {
title: frameworkColor(framework.display || framework.name),
value: framework
}
})
}
這里的就相對(duì)來(lái)說(shuō)復(fù)雜了點(diǎn),首先判斷了argTemplate是否存在,如果存在,就會(huì)判斷argTemplate是否是一個(gè)合法的模板;
TEMPLATES的定義是通過(guò)FRAMEWORKS來(lái)生成的:
const TEMPLATES = FRAMEWORKS.map((f) => {
const variants = f.variants || [];
const names = variants.map((v) => v.name);
return names.length ? names : [f.name];
}).reduce((a, b) => a.concat(b), [])
這里我將代碼拆分了一下,這樣看著會(huì)更清晰一點(diǎn),最后的reduce的作用應(yīng)該是對(duì)值進(jìn)行一個(gè)拷貝處理;
源碼里面的map返回的都是引用值,所以需要進(jìn)行拷貝(這是我猜測(cè)的),源碼如下:
const TEMPLATES = FRAMEWORKS.map( (f) => (f.variants && f.variants.map((v) => v.name)) || [f.name] ).reduce((a, b) => a.concat(b), [])
FRAMEWORKS是寫(xiě)死的一個(gè)數(shù)組,代碼很長(zhǎng),就不貼出來(lái)了,這里就貼一下type的定義:
type Framework = {
name: string
display: string
color: ColorFunc
variants: FrameworkVariant[]
}
type FrameworkVariant = {
name: string
display: string
color: ColorFunc
customCommand?: string
}
name是框架的名稱;display是顯示的名稱;color是顏色;variants是框架的語(yǔ)言,比如react有typescript和javascript兩種語(yǔ)言;customCommand是自定義的命令,比如vue的vue-cli就是自定義的命令;
分析到這里,再回頭看看framework的配置項(xiàng),就很好理解了,這里的choices就是通過(guò)FRAMEWORKS來(lái)生成的:
var framework = {
choices: FRAMEWORKS.map((framework) => {
const frameworkColor = framework.color
return {
title: frameworkColor(framework.display || framework.name),
value: framework
}
})
}
choices是一個(gè)數(shù)組,用于表示type為select時(shí)的選項(xiàng),數(shù)組的每一項(xiàng)都是一個(gè)對(duì)象,對(duì)象的title是顯示的名稱,value是選中的值;
上面的代碼就是用來(lái)生成choices的,frameworkColor是一個(gè)顏色函數(shù),用來(lái)給framework.display或者framework.name上色;
variant:語(yǔ)言
配置項(xiàng)如下:
var variant = {
type: (framework: Framework) =>
framework && framework.variants ? 'select' : null,
name: 'variant',
message: reset('Select a variant:'),
choices: (framework: Framework) =>
framework.variants.map((variant) => {
const variantColor = variant.color
return {
title: variantColor(variant.display || variant.name),
value: variant.name
}
})
}
這里的type是一個(gè)函數(shù),函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)就是framework,這里的type是根據(jù)framework來(lái)判斷的,如果framework存在并且framework.variants存在,就讓用戶繼續(xù)這一個(gè)問(wèn)題。
通過(guò)之前的分析,這一塊應(yīng)該都能看明白,就繼續(xù)往下走;
獲取用戶輸入
接著往下走就是獲取用戶輸入了,用戶回答完所有問(wèn)題后,結(jié)果會(huì)返回到result中,可以用過(guò)解構(gòu)的方式來(lái)獲?。?/p>
const { framework, overwrite, packageName, variant } = result
清空目錄
接著就是對(duì)生成項(xiàng)目的位置進(jìn)行處理,根據(jù)上面分析的邏輯,會(huì)有目錄下有文件的情況,所以需要先清空目錄:
// 確定項(xiàng)目生成的目錄
const root = path.join(cwd, targetDir)
// 清空目錄
if (overwrite) {
emptyDir(root)
} else if (!fs.existsSync(root)) {
fs.mkdirSync(root, {recursive: true})
}
emptyDir是一個(gè)清空目錄的方法,fs.existsSync是用來(lái)判斷目錄是否存在的,如果不存在就創(chuàng)建一個(gè);
function emptyDir(dir: string) {
// 如果目錄不存在,啥也不管
if (!fs.existsSync(dir)) {
return
}
// 讀取目錄下的所有文件
for (const file of fs.readdirSync(dir)) {
// 忽略 .git 的目錄
if (file === '.git') {
continue
}
// 刪除文件,如果是目錄就遞歸刪除
fs.rmSync(path.resolve(dir, file), { recursive: true, force: true })
}
}
existsSync第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)對(duì)象,recursive表示是否遞歸創(chuàng)建目錄,如果目錄不存在,就會(huì)創(chuàng)建目錄,如果目錄存在,就會(huì)報(bào)錯(cuò);
生成項(xiàng)目
繼續(xù)往下走,就是生成項(xiàng)目相關(guān)的,最開(kāi)始肯定是確定項(xiàng)目的內(nèi)容。
確定項(xiàng)目模板
// 確定項(xiàng)目模板 const template: string = variant || framework?.name || argTemplate
這里的template就是項(xiàng)目的模板,如果用戶選擇了variant,那么就用variant,如果沒(méi)有選擇,就用framework,如果framework不存在,就用argTemplate;
這些變量代表什么,從哪來(lái)的上面都有分析。
確定包管理器
const pkgInfo = pkgFromUserAgent(process.env.npm_config_user_agent)
這里的process.env.npm_config_user_agent并不是我們自己定義的,是npm自己定義的;
這個(gè)變量值是指的當(dāng)前運(yùn)行環(huán)境的包管理器,比如npm,yarn等等,當(dāng)然這個(gè)值肯定沒(méi)我寫(xiě)的這么簡(jiǎn)單;
通過(guò)debug可以看到我的值是pnpm/7.17.0 npm/? node/v14.19.2 win32 x64,每個(gè)人的值根據(jù)環(huán)境的不同而不同;

pkgFromUserAgent是一個(gè)解析userAgent的方法,大白話就是解析包管理器的名稱和版本號(hào);
例如{name: 'npm', version: '7.17.0'},代碼如下:
function pkgFromUserAgent(userAgent: string | undefined) {
if (!userAgent) return undefined
const pkgSpec = userAgent.split(' ')[0]
const pkgSpecArr = pkgSpec.split('/')
return {
name: pkgSpecArr[0],
version: pkgSpecArr[1]
}
}
這個(gè)代碼也沒(méi)那么高深,就是解析字符串,然后返回一個(gè)對(duì)象,給你寫(xiě)也一定可以寫(xiě)出來(lái)的;
后面兩段代碼就是正式確定包管理器的名稱和版本號(hào)了,代碼如下:
const pkgManager = pkgInfo ? pkgInfo.name : 'npm'
const isYarn1 = pkgManager === 'yarn' && pkgInfo?.version.startsWith('1.')
yarn的版本如果是1.x后面會(huì)有一些特殊處理,所以會(huì)有isYarn1這個(gè)變量;
接著就是確定包管理器的命令了,代碼如下:
const { customCommand } =
FRAMEWORKS.flatMap((f) => f.variants).find((v) => v.name === template) ?? {}
這一段是用來(lái)確定部分模板的包管理器命令的,比如vue-cli,vue-cli的包管理器命令是vue,會(huì)有不一樣的命令;
if (customCommand) {
const fullCustomCommand = customCommand
.replace('TARGET_DIR', targetDir)
.replace(/^npm create/, `${pkgManager} create`)
// Only Yarn 1.x doesn't support `@version` in the `create` command
.replace('@latest', () => (isYarn1 ? '' : '@latest'))
.replace(/^npm exec/, () => {
// Prefer `pnpm dlx` or `yarn dlx`
if (pkgManager === 'pnpm') {
return 'pnpm dlx'
}
if (pkgManager === 'yarn' && !isYarn1) {
return 'yarn dlx'
}
// Use `npm exec` in all other cases,
// including Yarn 1.x and other custom npm clients.
return 'npm exec'
})
const [command, ...args] = fullCustomCommand.split(' ')
const {status} = spawn.sync(command, args, {
stdio: 'inherit'
})
process.exit(status ?? 0)
}
這里的處理代碼比較多,但是也沒(méi)什么好看的,就是各種替換字符串,然后生成最終的命令;
正式生成項(xiàng)目
接下來(lái)就是重點(diǎn)了,首先確定模板的位置,代碼如下:
const templateDir = path.resolve(
fileURLToPath(import.meta.url),
'../..',
`template-${template}`
)
這里的import.meta.url是當(dāng)前ES模塊的絕對(duì)路徑,這里是一個(gè)知識(shí)點(diǎn)。
import大家都知道是用來(lái)導(dǎo)入模塊的,但是import.meta是什么呢?
import.meta是一個(gè)對(duì)象,它的屬性和方法提供了有關(guān)模塊的信息,比如url就是當(dāng)前模塊的絕對(duì)路徑;
同時(shí)他還允許在模塊中添加自定義的屬性,比如import.meta.foo = 'bar',這樣就可以在模塊中使用import.meta.foo了;
所以我們?cè)?code>vite項(xiàng)目中可以使用import.meta.env來(lái)獲取環(huán)境變量,比如import.meta.env.MODE就是當(dāng)前的模式;
點(diǎn)到為止,我們繼續(xù)看代碼,這一段就是確定模板的位置,應(yīng)該都看的懂;
后面就是讀取模板文件,然后生成項(xiàng)目了,代碼如下:
const files = fs.readdirSync(templateDir)
// package.json 不需要寫(xiě)進(jìn)去
for (const file of files.filter((f) => f !== 'package.json')) {
write(file)
}
這里的write函數(shù)就是用來(lái)生成項(xiàng)目的,代碼如下:
const write = (file: string, content?: string) => {
const targetPath = path.join(root, renameFiles[file] ?? file)
if (content) {
fs.writeFileSync(targetPath, content)
} else {
copy(path.join(templateDir, file), targetPath)
}
}
根據(jù)上面的邏輯這個(gè)分析直接簡(jiǎn)化為:
const write = (file: string) => {
const targetPath = path.join(root, file)
copy(path.join(templateDir, file), targetPath)
}
這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的,然后就到了copy函數(shù)的分析了,代碼如下:
function copy(src: string, dest: string) {
const stat = fs.statSync(src)
if (stat.isDirectory()) {
copyDir(src, dest)
} else {
fs.copyFileSync(src, dest)
}
}
這里的copy函數(shù)就是用來(lái)復(fù)制文件的,如果是文件夾就調(diào)用copyDir函數(shù),代碼如下:
function copyDir(srcDir: string, destDir: string) {
fs.mkdirSync(destDir, { recursive: true })
for (const file of fs.readdirSync(srcDir)) {
const srcFile = path.resolve(srcDir, file)
const destFile = path.resolve(destDir, file)
copy(srcFile, destFile)
}
}
這里的fs.mkdirSync函數(shù)就是用來(lái)創(chuàng)建文件夾的,recursive參數(shù)表示如果父級(jí)文件夾不存在就創(chuàng)建父級(jí)文件夾;
這里的fs.readdirSync函數(shù)就是用來(lái)讀取文件夾的,返回一個(gè)數(shù)組,數(shù)組中的每一項(xiàng)就是文件夾中的文件名;
最后通過(guò)遞歸調(diào)用copy函數(shù)來(lái)復(fù)制文件夾中的文件;
創(chuàng)建package.json
接下來(lái)是對(duì)package.json文件的單獨(dú)處理,代碼如下:
// 獲取模板中的 package.json
const pkg = JSON.parse(
fs.readFileSync(path.join(templateDir, `package.json`), 'utf-8')
)
// 修改 package.json 中的 name 值
pkg.name = packageName || getProjectName()
// 寫(xiě)入 package.json
write('package.json', JSON.stringify(pkg, null, 2))
這里的pkg就是模板中的package.json文件,然后修改name字段,最后寫(xiě)入到項(xiàng)目中;
之前不復(fù)制package.json是因?yàn)檫@里會(huì)修改name字段,如果復(fù)制了你的項(xiàng)目的name屬性就不正確。
完成
console.log(`\nDone. Now run:\n`)
if (root !== cwd) {
console.log(` cd ${path.relative(cwd, root)}`)
}
switch (pkgManager) {
case 'yarn':
console.log(' yarn')
console.log(' yarn dev')
break
default:
console.log(` ${pkgManager} install`)
console.log(` ${pkgManager} run dev`)
break
}
console.log()
最后就是一些提示信息,如果你的項(xiàng)目不在當(dāng)前目錄下,就會(huì)提示你cd到項(xiàng)目目錄下,然后根據(jù)你的包管理器來(lái)提示你安裝依賴和啟動(dòng)項(xiàng)目。
總結(jié)
整體下來(lái)這個(gè)腳手架的實(shí)現(xiàn)還是比較簡(jiǎn)單的,整體非常清晰:
- 通過(guò)
minimist來(lái)解析命令行參數(shù); - 通過(guò)
prompts來(lái)交互式的獲取用戶輸入; - 確認(rèn)用戶輸入的信息,整合項(xiàng)目信息;
- 通過(guò)
node的fs模塊來(lái)創(chuàng)建項(xiàng)目; - 最后提示用戶如何啟動(dòng)項(xiàng)目。
代碼不多,但是整體走下來(lái)還是有很多細(xì)節(jié)的,例如:
- 以后寫(xiě)
node項(xiàng)目的時(shí)候知道怎么獲取命令行參數(shù); - 用戶命令行的交互式輸入,里面用戶體驗(yàn)是非常好的,這個(gè)可以在很多地方是做為參考;
fs模塊的使用,這個(gè)模塊是node中非常重要的模塊;node中的path模塊,這個(gè)模塊也是非常重要的,很多地方都會(huì)用到;import的知識(shí)點(diǎn),真的學(xué)到了。
以上就是create vite 實(shí)例源碼解析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于create vite源碼解析的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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