Qt實(shí)現(xiàn)給窗口繪制陰影的示例代碼
前言
最近自定義一個(gè)消息彈框,但是沒加陰影之前,覺得有點(diǎn)扁平。然后仔細(xì)看了Qt自帶的消息彈框,發(fā)現(xiàn)是沒有加上陰影的問(wèn)題。所以就在網(wǎng)上搜索怎么加陰影,有多種方法。寫這個(gè)博客的目的是記錄一下這幾種方法,并且加上我對(duì)于這些方法的理解。
具體的方法有
- 重載paintEvent,調(diào)用drawRect或者drawRoundedRect或者drawPath來(lái)手繪陰影
- 使用QGraphicsDropShadowEffect類,來(lái)繪制陰影
- 使用九圖拼湊法
- 九宮格縮放陰影法
但是不管是哪種方法,都需要設(shè)置窗口的背景透明
this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
this->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);重載paintEvent法
這個(gè)方法就是重載paintEvent,然后自己設(shè)置繪圖的區(qū)域,根據(jù)陰影的大小、根據(jù)陰影的顏色,一圈一圈的去畫陰影。
然后又分有三個(gè)函數(shù)來(lái)進(jìn)行陰影的繪制
drawPath
這個(gè)函數(shù)的作用是繪制一個(gè)路線,路線可以由很多不同的曲線或者直線組成,這個(gè)可以繪制多邊形。

繪制代碼如下:
void Waiting::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event)
// 1. 初始化一個(gè)QPainter對(duì)象用來(lái)繪制
// 2. QPainter::Antialiasing,讓引擎盡可能的消除鋸齒
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
QColor color(0, 0, 0, 50);
// 此處循環(huán)次數(shù)為10,目的是繪制寬度為10的陰影
for(int i=0; i<10; i++)
{
// 3. 初始化一個(gè)QPainterPath對(duì)象
QPainterPath path;
// 4. 設(shè)置填充規(guī)則
path.setFillRule(Qt::WindingFill);
// 5. 添加一個(gè)矩形
path.addRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2);
// 6. 設(shè)置顏色的透明度
color.setAlpha(150 - qSqrt(i)*50);
painter.setPen(color);
// 7. 繪制線路
painter.drawPath(path);
}
}繪制效果如下:

Tips
drawRect和drawRoundedRect
這兩個(gè)函數(shù)分別是畫矩形陰影和畫帶圓角的陰影,除了最后繪制的時(shí)候鎖調(diào)用的函數(shù)不一樣,其余都是一樣的。drawRect是繪制矩形的,drawRoundedRect是繪制帶圓角的。


代碼如下:
void Waiting::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event)
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
QColor color(0, 0, 0, 50);
for(int i=0; i<10; i++)
{
color.setAlpha(150 - qSqrt(i)*50);
painter.setPen(color);
// drawRect 繪制矩形
// painter.drawRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2);
// drawRoundedRect 繪制帶原角
painter.drawRoundedRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2, 20, 20);
}
}效果圖如下:


QGraphicsDropShadowEffect方法
這個(gè)類就直接用就好了,代碼如下:
m_pEffect = new QGraphicsDropShadowEffect(m_background);
m_pEffect->setOffset(0, 0);
m_pEffect->setColor(QColor(QStringLiteral("black")));
m_pEffect->setBlurRadius(30);
m_background->setGraphicsEffect(m_pEffect);Tips
setOffser這個(gè)是設(shè)置陰影的起始點(diǎn)位于窗口的哪個(gè)位置setBlurRadius這個(gè)是設(shè)置陰影的模糊程度,越大就越模糊
具體對(duì)比請(qǐng)看下圖:

九宮格縮放陰影法
Tips:
- ninePatchScalePixmap函數(shù)
- iHorzSplit和iVertSplit這兩個(gè)變量分別代表對(duì)原始的圖片進(jìn)行九宮格分之后的高和寬。
- DstWidth和DstHeight這個(gè)兩個(gè)變量則代表最后需要的圖片的高和寬
如下圖:

到此這篇關(guān)于Qt實(shí)現(xiàn)給窗口繪制陰影的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Qt窗口繪制陰影內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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