淺析Go語言的數(shù)據(jù)類型及數(shù)組
Go語言身世簡介
Go(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發(fā)的一種靜態(tài)強類型、編譯型語言。Go 語言語法與 C 相近,但功能上有:內(nèi)存安全,GC(垃圾回收),結構形態(tài)及 CSP-style 并發(fā)計算。
Go語言的第一個程序
我們使用的IDE工具為GoLand(沒錯,又是Jetbrains家的產(chǎn)物,我是重度愛好者),在寫Go程序之前,我們首先得配置好Go語言的開發(fā)環(huán)境,這里就不做贅述,相信憑借各位的能力,一定能夠沒問題
package main
?
import "fmt"
?
func main() {
fmt.Println(123456)
}這里是Go語言的第一個程序,我們把這個程序拆分下來細看一下
首先是package,相信有語言基礎的同學都能夠明白這個是包的意思,我們導入的是main的包,讀者可以理解為一種約定俗成,沒有main的話,你的Go程序會出現(xiàn)奇奇怪怪的問題
其次,是import,這里指的是導入的意思,我們導入了fmt這個庫,經(jīng)過求證,fmt該庫是用來格式化輸入輸出,也就是我們所說的java中的System.out.println();或者是JavaScript中的console.log(),這么一說,相信大家也不陌生
Go語言的數(shù)據(jù)類型
在介紹數(shù)據(jù)類型之前,想為讀者介紹的是,Go語言是沒有以分號結尾的這個習慣,而且是先聲明var類型(一般情況下都是var類型的數(shù)據(jù)),緊接著聲明變量名和數(shù)據(jù)類型
var name string var age int var sex bool
同時我們還加入了一種懶人寫法,想到這里大家可能就想到了結構體,將同種聲明含義的變量放到一個大括號里面,沒錯,在Go語言中也能過實現(xiàn)這一操作
var (
name string
age int
sex bool
pwd float32
)這么一看,似乎下面的方法要高效的多
Go語言匿名變量
很多小伙伴第一次看到這個匿名變量,有點發(fā)懵。其實可以這么理解,匿名變量顧名思義,就是不想讓人知道,在Go語言中我們可以用_來代替,要注意的是:匿名變量不占用命名空間,不會分配內(nèi)存
func foo() (int, string) {
? ?return 10, "Q1mi"
}
func main() {
? ?x, _ := foo()
? ?_, y := foo()
? ?fmt.Println("x=", x)
? ?fmt.Println("y=", y)
}
在這個代碼塊中我們可以看到,我們定義了一個foo方法用于保存相關參數(shù),第一個參數(shù)類型為int,第二個參數(shù)類型為string;緊接著我們在main方法中,使用匿名變量去調(diào)用foo方法,為了體現(xiàn)差異,我們進行二次方法調(diào)用,最后輸出的結果顯而易見(寫上方的demo是為了驗證匿名變量的使用)
Go語言的數(shù)據(jù)類型
iota是go語言的常量計數(shù)器,它只能在常量的表達式中使用(作者覺得這一點非常的人性化,因為以往在java中,這一功能需要聲明一個變量+for循環(huán)才能實現(xiàn),go語言yyds! )
貼一張從Google找的圖片,請讀者自行查閱數(shù)據(jù)類型及其所對應的范圍
| 類型 | 長度(字節(jié)) | 默認值 | 說明 |
|---|---|---|---|
| bool | 1 | false | |
| byte | 1 | 0 | uint8 |
| rune | 4 | 0 | Unicode Code Point, int32 |
| int, uint | 4或8 | 0 | 32 或 64 位 |
| int8, uint8 | 1 | 0 | -128 ~ 127, 0 ~ 255,byte是uint8 的別名 |
| int16, uint16 | 2 | 0 | -32768 ~ 32767, 0 ~ 65535 |
| int32, uint32 | 4 | 0 | -21億~ 21億, 0 ~ 42億,rune是int32 的別名 |
| int64, uint64 | 8 | 0 | |
| float32 | 4 | 0.0 | |
| float64 | 8 | 0.0 | |
| complex64 | 8 | ||
| complex128 | 16 | ||
| uintptr | 4或8 | 以存儲指針的 uint32 或 uint64 整數(shù) | |
| array | 值類型 | ||
| struct | 值類型 | ||
| string | “” | UTF-8 字符串 | |
| slice | nil | 引用類型 | |
| map | nil | 引用類型 | |
| channel | nil | 引用類型 | |
| interface | nil | 接口 | |
| function | nil | 函數(shù) |
至于讀者想問的字符串轉(zhuǎn)化、轉(zhuǎn)義字符這些問題,作者并沒有給出詳細的介紹,因為這些相關介紹讀者都是能夠直接在網(wǎng)上查閱到的,在此不作贅述
Go語言中的數(shù)組
今天作者花了大量的時間來學習Go語言,其中有一半的時間都花在了數(shù)組上面
首先我們來看Go語言文檔中對于數(shù)組的定義
1. 數(shù)組:是同一種數(shù)據(jù)類型的固定長度的序列。
2. 數(shù)組定義:var a [len]int,比如:var a [5]int,數(shù)組長度必須是常量,且是類型的組成部分。一旦定義,長度不能變。
3. 長度是數(shù)組類型的一部分,因此,var a[5] int和var a[10]int是不同的類型。
4. 數(shù)組可以通過下標進行訪問,下標是從0開始,最后一個元素下標是:len-1
很多讀者反應:你給我們看這些也沒用啊,沒有實際的例子我們看不懂?。。?/strong>
一維數(shù)組
func main() {
a := [3]int{1, 2}
b := [...]int{1, 2, 3, 4}
c := [5]int{2: 100, 4: 100}
d := [2]struct {
name string
age ?uint8
}{
{"user1", 10},
{"user2", 20},
}
fmt.Println(a, b, c, d)
}對于上方代碼,我們做出如下的詳細解析
- 首先我們可以看到
a變量開拓了一個數(shù)組長度為3的變量,但是只聲明了2個變量,還有一個變量未進行變量初始化,在Go語言中,我們將未定義的數(shù)組的初始化變量為0 - 其次我們可以看到
b變量開拓了一個任意長度的數(shù)組,同時進行相應的賦值操作,在Go語言中,如果我們不確定數(shù)組的長度,我們就可以使用...來代替數(shù)組的長度,類似于一種動態(tài)數(shù)組 - 緊接著我們可以看到
c變量比較特殊,在變量里面聲明了相關數(shù)值,c數(shù)組里面的第一個2是代表從第三個開始輸出100,4同理 - 最后數(shù)組d采用結構體的形式,在結構體之前聲明該結構體所需的容量
這里就有小伙伴要問了,能不能使用...來代替結構體前面的數(shù)字,作者給出的答復是:可以但沒必要;因為你下面的括號里面要聲明具體的數(shù)據(jù)類型所對應的值,你既然能夠知道具體有幾個數(shù)來對應數(shù)據(jù)類型,又何必使用...來代替呢?
二維數(shù)組
func main() {
a := [2][3]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}
b := [...][2]int{{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}}
fmt.Println(arr0, arr1)
fmt.Println(a, b)
}對于上方代碼,我們做出如下的詳細解析
- 首先我們可以看到
a數(shù)組定義了一個長2寬3的數(shù)組,第一個數(shù)組里面存放的是123,第二個數(shù)組里面存放的是456,相信這一步對絕大部分讀者來說并無異議 - 其次,我們可以看到的是,在b數(shù)組中,我們使用
...來自定義數(shù)組長度,這一點有效的解決了動態(tài)數(shù)組容量的問題。值得一提的是,在二維數(shù)組里面,我們不能將第二個維度的數(shù)組設置成...,否則數(shù)組的長度及定義就會出現(xiàn)歧義,具體原因讀者自行想象
到此這篇關于淺析Go語言的數(shù)據(jù)類型及數(shù)組的文章就介紹到這了,更多相關Go 數(shù)據(jù)類型 數(shù)組內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
golang原生http包實現(xiàn)各種情況的get請求方式
這篇文章主要介紹了golang原生http包實現(xiàn)各種情況的get請求方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2024-08-08
golang解析json數(shù)據(jù)的4種方法總結
在日常工作中每一名開發(fā)者,不管是前端還是后端,都經(jīng)常使用 JSON,下面這篇文章主要給大家介紹了關于golang解析json數(shù)據(jù)的4種方法,文中通過實例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下2023-06-06

