Flutter應(yīng)用框架搭建實(shí)現(xiàn)屏幕適配方案詳解
原理
UI設(shè)計(jì)的時(shí)候一般會按照一個固定的尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì),如 360 x 690 ,實(shí)際設(shè)備分辨率可能是 Google Pixel: 1080 x 1920 、Google Pixel XL: 1440 x 2560 、iPhone 12 Pro Max: 1284 x 2778 等等。開發(fā)時(shí)如果直接按照設(shè)計(jì)圖寫死數(shù)值則會出現(xiàn)最后實(shí)現(xiàn)的效果跟設(shè)計(jì)效果不一致的情況。這個時(shí)候就可以用比例的方式來進(jìn)行適配。
將設(shè)計(jì)圖分為固定單位并給這個單位定義一個標(biāo)識,例如就叫 w,然后通過獲取設(shè)備分辨率,使用設(shè)備真實(shí)寬度除以設(shè)計(jì)圖寬度 ,就得到了 1w 代表的真實(shí)寬度:
1w = 設(shè)備真實(shí)寬度 / 設(shè)計(jì)圖寬度
如設(shè)計(jì)圖尺寸是 360 x 690 ,則寬度為 360w ,真實(shí)設(shè)備寬度為 1080 則 1w = 1080 / 360 = 3。
根據(jù)上面的算法,得到對應(yīng)設(shè)備的 1w 的真實(shí)寬度:
Google Pixel: 1w = 1080 / 360 = 3
Google Pixel XL: 1w = 1440 / 360 = 4
iPhone 12 Pro Max: 1w = 1284 / 360 = 3.57
按照同樣的算法,可以給高度定義一個單位為 h , 得出對應(yīng)設(shè)備的高度單位的真實(shí)值,如下:
Google Pixel: 1h = 1920 / 690 = 2.78
Google Pixel XL: 1h = 2560 / 690 = 3.71
iPhone 12 Pro Max: 1h = 2778 / 690 = 4.03
得到換算以后 w、h 的真實(shí)值以后,開發(fā)過程中就可以使用其來設(shè)置 UI 控件的高、寬、間距等,使其最終呈現(xiàn)的效果無限接近設(shè)計(jì)圖的效果。
開發(fā)過程中一般采用寬度來進(jìn)行適配,控件高度要么自適應(yīng),要么也設(shè)置寬度的單位,然后整體高度根據(jù)內(nèi)容自適應(yīng)。但是如果有特殊需求也可以使用高度來進(jìn)行適配,比如需求要求是 banner 占屏幕的 1/4 ,或者要求內(nèi)容剛好一屏顯示,這個時(shí)候設(shè)置控件的高度時(shí)就可以采用高度單位來進(jìn)行適配。
基于上面的算法,在項(xiàng)目中就可以實(shí)現(xiàn)對應(yīng)的適配方案了,但本著不重復(fù)造輪子的思想,項(xiàng)目開發(fā)中可以直接使用 flutter_screenutil 這個適配庫。
推薦方法
直接使用ScreenUtil.init方法,傳入屏幕尺寸、設(shè)計(jì)圖尺寸和屏幕方向可以對flutter_screenutil進(jìn)行初始化,代碼如下:
ScreenUtil.init(
BoxConstraints(
maxWidth: MediaQuery.of(context).size.width, //屏幕寬度
maxHeight: MediaQuery.of(context).size.height, //屏幕高度
),
designSize: const Size(360, 690), // 設(shè)計(jì)圖尺寸
orientation: Orientation.portrait); // 屏幕方向
)
使用這種方式只需要在使用flutter_screenutil前進(jìn)行初始化即可,一般放在根路由即第一個頁面加載的時(shí)候進(jìn)行初始化。
注意:ScreenUtil.init不能夠在MyApp中進(jìn)行初始化,此時(shí)還沒有加載MaterialApp無法使用MediaQuery.of(context)獲取到屏幕的寬高。
初始化以后就可以使用flutter_screenutil提供的方法獲取到適配后的數(shù)值進(jìn)行使用了。
可以通過如下的api獲取寬高以及字體的適配數(shù)值。
ScreenUtil().setWidth(540) //根據(jù)屏幕寬度適配尺寸 ScreenUtil().setHeight(200) //根據(jù)屏幕高度適配尺寸(一般根據(jù)寬度適配即可) ScreenUtil().radius(200) //根據(jù)寬度或高度中的較小者進(jìn)行調(diào)整 ScreenUtil().setSp(24) //字體大小適配
傳入的參數(shù)即為設(shè)計(jì)圖上的大小。在實(shí)際使用中的示例如下:
Container(
width: ScreenUtil().setWidth(200),
height: ScreenUtil().setHeight(540),
child: Text("Hello", style: TextStyle(fontSize: ScreenUtil().setSp(24)),),
);
flutter_screenutil更簡單的寫法,使用dart擴(kuò)展的num類型:
上面的每一個方法和下面的相對應(yīng):
ScreenUtil().setWidth(540) => 540.h ScreenUtil().setHeight(200) => 200.w ScreenUtil().radius(200) => 200.r ScreenUtil().setSp(24) => 24.sp
相應(yīng)的修改之后的使用示例:
Container(
width: 200.w,
height: 540.h,
child: Text("Hello", style: TextStyle(fontSize: 24.sp),),
);
注意:1.w!=1.h除非屏幕的分辨率比例和設(shè)計(jì)圖的比例一致,所以要設(shè)置正方形,切記使用相同的單位,如果設(shè)置相同的w和h,可能是長方形。
除了上面的4鐘擴(kuò)展屬性以外,還提供了sm以及sw和sh
sm:取數(shù)值本身和sp的值較小的值,如:12.sm則取12和12.sp的值進(jìn)行比較,取較小的值。
sw:screen width的縮寫,表示的是屏幕寬度,作用是按照屏幕寬度比例返回值。如0.2sw則返回屏幕寬度的20%,1.sw則是整個屏幕寬度
sh:screen height的縮寫,即屏幕高度,作用于sw類似,返回指定比例的屏幕高度值。如1.sh為整個屏幕的高度。
使用sp作為字體單位,默認(rèn)是會隨著系統(tǒng)字體縮放進(jìn)行變化的,如果不想讓字體隨著系統(tǒng)的縮放進(jìn)行變化,可以設(shè)置textScaleFactor為1.0來實(shí)現(xiàn)。項(xiàng)目中可對MaterialApp進(jìn)行全局設(shè)置,或者對Text進(jìn)行單獨(dú)的設(shè)置。
全局設(shè)置:
MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Flutter_ScreenUtil',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
builder: (context, widget) {
return MediaQuery(
///設(shè)置文字大小不隨系統(tǒng)設(shè)置改變
data: MediaQuery.of(context).copyWith(textScaleFactor: 1.0),
child: widget,
);
},
home: HomePage(title: 'FlutterScreenUtil Demo'),
),
單獨(dú)設(shè)置:
Text("text", textScaleFactor: 1.0)
到此這篇關(guān)于Flutter應(yīng)用框架搭建實(shí)現(xiàn)屏幕適配方案詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter屏幕適配內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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