Qt中簡(jiǎn)單的按鈕槽函數(shù)傳遞參數(shù)方法
Qt按鈕槽函數(shù)傳遞參數(shù)方法
Qt中一個(gè)典型的點(diǎn)擊按鈕觸發(fā)槽函數(shù)的寫法是:
connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &class::func);
當(dāng)你希望在點(diǎn)擊按鈕后再向槽函數(shù)中傳遞參數(shù),這種寫法就無(wú)法做到了。
其原因是槽函數(shù)要和信號(hào)的參數(shù)完全對(duì)應(yīng),如果修改了傳給槽函數(shù)的參數(shù),點(diǎn)擊按鈕的信號(hào)就無(wú)法處理。
這里給出一個(gè)比較簡(jiǎn)單的傳參方法,在信號(hào)槽中使用lambda表達(dá)式,如:
connect(btn, &QPushButton::clicked, this, [=](){func(i);});根據(jù)參數(shù)的數(shù)量對(duì)應(yīng)修改func(i)里面的內(nèi)容,這里只能傳單個(gè)參數(shù)。
Qt槽函數(shù)的幾種用法
通過ui控件添加槽函數(shù)
這種方法是在Qt的ui文件中,添加一個(gè)控件,然后點(diǎn)擊右鍵,選擇具體的槽函數(shù),具體操作如下:
1.新建一個(gè)Qt項(xiàng)目(略過)
2.點(diǎn)擊ui文件

3.添加一個(gè)控件(這里添加一個(gè)按鈕(PushButton))


4.右鍵按鈕控件

5.選擇相應(yīng)的事件(這里選擇clicked)

6.在mainwindow.h和mainwindow.cpp中會(huì)自動(dòng)添加兩段代碼,如下:


然后就可以在函數(shù)中添加相關(guān)代碼來實(shí)現(xiàn)。
通過connect連接
**1、首先介紹第一種方式,通過SIGNAL和SLOT來實(shí)現(xiàn)。**格式如下:
connect(sender, SIGNAL(), receiver, SLOT());
sender是發(fā)送對(duì)象SINGAL是信號(hào)receiver是接收對(duì)象SLOT是槽函數(shù)
例如:
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clikced()), this, SLOT(close)));
功能是按鈕按下,執(zhí)行close()函數(shù).
2、同樣使用connect,但是不使用SIGNAL和SLOT來實(shí)現(xiàn)。例如:
connect(saveAction, &QAction::triggered, this, &MainWindow::save);
事件發(fā)送者可以是ui中添加的控件對(duì)象,也可以是純代碼新建的對(duì)象。這里的信號(hào)是&QAction::triggered,槽函數(shù)是&MainWindow::save。意思是saveAction這個(gè)控件觸發(fā)的時(shí)候,執(zhí)行save這個(gè)函數(shù),這里使用的指針來調(diào)用函數(shù)。
在這種方式下還有一種方式,使用lambda表達(dá)式。例如:
connect(cancelAction, &QAction::triggered, this, [=](){
ui->textEdit->undo();
});這里執(zhí)行的功能是觸發(fā)控件執(zhí)行撤銷操作。通過lambda來聲明槽函數(shù)。
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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