pygame畫點(diǎn)線方法詳解
一、復(fù)習(xí)
首先將上次畫的矩形做復(fù)雜一些的小程序:
import pygame,sys, random
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 255])
for i in range(100):
width = random.randint(0, 250)
height = random.randint(0, 100)
top = random.randint(0, 400)
left = random.randint(0, 500)
pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [left, top, width, height], 1)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()在此基礎(chǔ)上還可以增加矩形的寬度和顏色:
import pygame,sys, random
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 255])
for i in range(100):
r = random.randint(0, 255)
g = random.randint(0, 255)
b = random.randint(0, 255)
rect_width = random.randint(1, 5)
width = random.randint(0, 250)
height = random.randint(0, 100)
top = random.randint(0, 400)
left = random.randint(0, 500)
pygame.draw.rect(screen, [r, g, b], [left, top, width, height], rect_width)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()實(shí)現(xiàn)的效果如下:

二、畫單個(gè)像素
單個(gè)像素在pygame中就是畫一個(gè)寬高為1的矩形。
代碼示例:
import pygame, sys
import math
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 255])
for x in range(0, 640):
y = int(math.sin(x/640*math.pi*4)*200 + 240)
pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [x, y, 1, 1], 1)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()效果圖:

需要注意的是,矩形的線寬須是1,而不是平常寫的為0,這是因?yàn)榫匦翁×耍瑳]有中間部分可以填充。
三、連接多個(gè)點(diǎn)
二中畫的曲線,如果仔細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn)中間不是連續(xù)的,點(diǎn)與點(diǎn)之前存在間隙。這是因?yàn)樵诒容^陡峭的地方,x每變動(dòng)1個(gè)值,y就要變動(dòng)2個(gè)或更多的值,因此出現(xiàn)縫隙。
我們可以用畫線的方式把各個(gè)點(diǎn)連接起來,這樣就不會(huì)有間隙了:
首先來看畫線函數(shù):

發(fā)現(xiàn)此函數(shù)與draw.rect相比,只是參數(shù)plotPoints略有不同
1.連接程序生成的點(diǎn)
上關(guān)鍵代碼:
plotPoints = []
for x in range(0, 640):
y = int(math.sin(x/640*math.pi*4)*200+240)
plotPoints.append([x, y])
pygame.draw.lines(screen, [0, 0, 0], False, plotPoints, 1)由于plotPoints是一個(gè)數(shù)組,因此我們需要先根據(jù)x值計(jì)算出所有的y值,然后將x,y成隊(duì)的加入到數(shù)組plotPoints中,最后再通過lines一次性畫出整個(gè)曲線來
效果圖如下:

2.連接外部給定的點(diǎn)
import pygame, sys
from data import dots
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 255])
pygame.draw.lines(screen, [0, 0, 0], True, dots, 2)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()dots = [
[221, 432], [225, 331], [133, 342], [141, 310],
[51, 230], [74, 217], [58, 153], [114, 164],
[123, 135], [176, 190], [159, 77], [193, 93],
[230, 28], [267, 93], [301, 77], [284, 190],
[327, 135], [336, 164], [402, 153], [386, 217],
[409, 230], [319, 310], [327, 342], [233, 331],
[237, 432]
]生成的效果圖:

四、逐點(diǎn)繪制
如果我們只是想改變某些像素的顏色,用draw.rect通過小矩形來做就有點(diǎn)浪費(fèi)資源,可以用screen.set_at([x, y], [0, 0, 0])來實(shí)現(xiàn)相同的效果
示例代碼:
import pygame, sys, math
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 255])
for x in range(640):
y = math.sin(x/640*math.pi*4) * 200 + 240
screen.set_at([int(x), int(y)], [0, 0, 0])
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()效果圖:

到此這篇關(guān)于pygame畫點(diǎn)線方法詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame畫點(diǎn)線內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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