Flutter?ScrollController滾動(dòng)監(jiān)聽(tīng)及控制示例詳解
ScrollController
ScrollController構(gòu)造函數(shù)如下:
ScrollController({
double initialScrollOffset = 0.0, //初始滾動(dòng)位置
this.keepScrollOffset = true,//是否保存滾動(dòng)位置
...
})
我們介紹一下ScrollController常用的屬性和方法:
- offset:可滾動(dòng)組件當(dāng)前的滾動(dòng)位置。
- jumpTo(double offset)、animateTo(double offset,...):這兩個(gè)方法用于跳轉(zhuǎn)到指定的位置,它們不同之處在于,后者在跳轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)執(zhí)行一個(gè)動(dòng)畫(huà),而前者不會(huì)。
ScrollController還有一些屬性和方法,我們將在后面原理部分解釋。
滾動(dòng)監(jiān)聽(tīng)
ScrollController間接繼承自Listenable,我們可以根據(jù)ScrollController來(lái)監(jiān)聽(tīng)滾動(dòng)事件,如:
controller.addListener(()=>print(controller.offset))
滾動(dòng)監(jiān)聽(tīng)示例
我們創(chuàng)建一個(gè)ListView,當(dāng)滾動(dòng)位置發(fā)生變化時(shí),我們先打印出當(dāng)前滾動(dòng)位置,然后判斷當(dāng)前位置是否超過(guò)1000像素,如果超過(guò)則在屏幕右下角顯示一個(gè)“返回頂部”的按鈕,該按鈕點(diǎn)擊后可以使ListView恢復(fù)到初始位置;如果沒(méi)有超過(guò)1000像素,則隱藏“返回頂部”按鈕。代碼如下:
import 'package:demo202112/utils/common_appbar.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
/// @Author wywinstonwy
/// @Date 2022/1/19 10:46 下午
/// @Description:
class MyScrollController extends StatefulWidget {
const MyScrollController({Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyScrollControllerState createState() => _MyScrollControllerState();
}
class _MyScrollControllerState extends State<MyScrollController> {
final ScrollController _controller = ScrollController();
bool showToTopBtn = false; //是否顯示“返回到頂部”按鈕
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
//監(jiān)聽(tīng)滾動(dòng)事件,打印滾動(dòng)位置
_controller.addListener(() {
//打印滾動(dòng)位置
print(_controller.offset);
if (_controller.offset < 1000 && showToTopBtn) {
setState(() {
showToTopBtn = false;
});
} else if (_controller.offset >= 1000 && showToTopBtn == false) {
setState(() {
showToTopBtn = true;
});
}
});
}
@override
void dispose() {
//為了避免內(nèi)存泄露,需要調(diào)用_controller.dispose
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: getAppBar('滾動(dòng)監(jiān)聽(tīng)以及控制'),
body: _buildScollbar(),
floatingActionButton: showToTopBtn==false?null:FloatingActionButton(
onPressed: (){
//返回到頂部時(shí)候執(zhí)行動(dòng)畫(huà)
_controller.animateTo(0, duration: const Duration(milliseconds: 200), curve: Curves.easeIn);
},
child: const Icon(Icons.arrow_upward),),
);
}
_buildScollbar(){
return Scrollbar(
child: ListView.builder(
controller: _controller,
itemCount: 100,
itemExtent: 44,
itemBuilder: (context,index){
return ListTile(title: Text('$index'),);
})
);
}
}
運(yùn)行效果:

由于列表項(xiàng)高度為 44 像素,當(dāng)滑動(dòng)到第 20+ 個(gè)列表項(xiàng)后,右下角 “返回頂部” 按鈕會(huì)顯示,點(diǎn)擊該按鈕,ListView 會(huì)在返回頂部的過(guò)程中執(zhí)行一個(gè)滾動(dòng)動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)時(shí)間是 200 毫秒,動(dòng)畫(huà)曲線是 Curves.ease。
滾動(dòng)位置恢復(fù)
PageStorage是一個(gè)用于保存頁(yè)面(路由)相關(guān)數(shù)據(jù)的組件,它并不會(huì)影響子樹(shù)的UI外觀,其實(shí),PageStorage是一個(gè)功能型組件,它擁有一個(gè)存儲(chǔ)桶(bucket),子樹(shù)中的Widget可以通過(guò)指定不同的PageStorageKey來(lái)存儲(chǔ)各自的數(shù)據(jù)或狀態(tài)。
每次滾動(dòng)結(jié)束,可滾動(dòng)組件都會(huì)將滾動(dòng)位置offset存儲(chǔ)到PageStorage中,當(dāng)可滾動(dòng)組件重新創(chuàng)建時(shí)再恢復(fù)。如果ScrollController.keepScrollOffset為false,則滾動(dòng)位置將不會(huì)被存儲(chǔ),可滾動(dòng)組件重新創(chuàng)建時(shí)會(huì)使用ScrollController.initialScrollOffset;ScrollController.keepScrollOffset為true時(shí),可滾動(dòng)組件在第一次創(chuàng)建時(shí),會(huì)滾動(dòng)到initialScrollOffset處,因?yàn)檫@時(shí)還沒(méi)有存儲(chǔ)過(guò)滾動(dòng)位置。在接下來(lái)的滾動(dòng)中就會(huì)存儲(chǔ)、恢復(fù)滾動(dòng)位置,而initialScrollOffset會(huì)被忽略。
當(dāng)一個(gè)路由中包含多個(gè)可滾動(dòng)組件時(shí),如果你發(fā)現(xiàn)在進(jìn)行一些跳轉(zhuǎn)或切換操作后,滾動(dòng)位置不能正確恢復(fù),這時(shí)你可以通過(guò)顯式指定PageStorageKey來(lái)分別跟蹤不同的可滾動(dòng)組件的位置,如:
ListView(key: PageStorageKey(1), ... ); ... ListView(key: PageStorageKey(2), ... );
不同的PageStorageKey,需要不同的值,這樣才可以為不同可滾動(dòng)組件保存其滾動(dòng)位置。
注意:一個(gè)路由中包含多個(gè)可滾動(dòng)組件時(shí),如果要分別跟蹤它們的滾動(dòng)位置,并非一定就得給他們分別提供PageStorageKey。這是因?yàn)镾crollable本身是一個(gè)StatefulWidget,它的狀態(tài)中也會(huì)保存當(dāng)前滾動(dòng)位置,所以,只要可滾動(dòng)組件本身沒(méi)有被從樹(shù)上detach掉,那么其State就不會(huì)銷毀(dispose),滾動(dòng)位置就不會(huì)丟失。只有當(dāng)Widget發(fā)生結(jié)構(gòu)變化,導(dǎo)致可滾動(dòng)組件的State銷毀或重新構(gòu)建時(shí)才會(huì)丟失狀態(tài),這種情況就需要顯式指定PageStorageKey,通過(guò)PageStorage來(lái)存儲(chǔ)滾動(dòng)位置,一個(gè)典型的場(chǎng)景是在使用TabBarView時(shí),在Tab發(fā)生切換時(shí),Tab頁(yè)中的可滾動(dòng)組件的State就會(huì)銷毀,這時(shí)如果想恢復(fù)滾動(dòng)位置就需要指定
ScrollPosition
ScrollPosition是用來(lái)保存可滾動(dòng)組件的滾動(dòng)位置的。一個(gè)ScrollController對(duì)象可以同時(shí)被多個(gè)可滾動(dòng)組件使用,ScrollController會(huì)為每一個(gè)可滾動(dòng)組件創(chuàng)建一個(gè)ScrollPosition對(duì)象,這些ScrollPosition保存在ScrollController的positions屬性中(List<ScrollPosition>)。ScrollPosition是真正保存滑動(dòng)位置信息的對(duì)象,offset只是一個(gè)便捷屬性:
double get offset => position.pixels;
一個(gè)ScrollController雖然可以對(duì)應(yīng)多個(gè)可滾動(dòng)組件,但是有一些操作,如讀取滾動(dòng)位置offset,則需要一對(duì)一!但是我們?nèi)匀豢梢栽谝粚?duì)多的情況下,通過(guò)其它方法讀取滾動(dòng)位置,舉個(gè)例子,假設(shè)一個(gè)ScrollController同時(shí)被兩個(gè)可滾動(dòng)組件使用,那么我們可以通過(guò)如下方式分別讀取他們的滾動(dòng)位置:
... controller.positions.elementAt(0).pixels controller.positions.elementAt(1).pixels ...
我們可以通過(guò)controller.positions.length來(lái)確定controller被幾個(gè)可滾動(dòng)組件使用。
ScrollPosition的方法
ScrollPosition有兩個(gè)常用方法:animateTo() 和 jumpTo(),它們是真正來(lái)控制跳轉(zhuǎn)滾動(dòng)位置的方法,ScrollController的這兩個(gè)同名方法,內(nèi)部最終都會(huì)調(diào)用ScrollPosition的。
ScrollController控制原理
我們來(lái)介紹一下ScrollController的另外三個(gè)方法:
ScrollPosition createScrollPosition(
ScrollPhysics physics,
ScrollContext context,
ScrollPosition oldPosition);
void attach(ScrollPosition position) ;
void detach(ScrollPosition position) ;
當(dāng)ScrollController和可滾動(dòng)組件關(guān)聯(lián)時(shí),可滾動(dòng)組件首先會(huì)調(diào)用ScrollController的createScrollPosition()方法來(lái)創(chuàng)建一個(gè)ScrollPosition來(lái)存儲(chǔ)滾動(dòng)位置信息,接著,可滾動(dòng)組件會(huì)調(diào)用attach()方法,將創(chuàng)建的ScrollPosition添加到ScrollController的positions屬性中,這一步稱為“注冊(cè)位置”,只有注冊(cè)后animateTo() 和 jumpTo()才可以被調(diào)用。
當(dāng)可滾動(dòng)組件銷毀時(shí),會(huì)調(diào)用ScrollController的detach()方法,將其ScrollPosition對(duì)象從ScrollController的positions屬性中移除,這一步稱為“注銷位置”,注銷后animateTo() 和 jumpTo() 將不能再被調(diào)用。
需要注意的是,ScrollController的animateTo() 和 jumpTo()內(nèi)部會(huì)調(diào)用所有ScrollPosition的animateTo() 和 jumpTo(),以實(shí)現(xiàn)所有和該ScrollController關(guān)聯(lián)的可滾動(dòng)組件都滾動(dòng)到指定的位置。
滾動(dòng)監(jiān)聽(tīng)
下面,我們監(jiān)聽(tīng)ListView的滾動(dòng)通知,然后顯示當(dāng)前滾動(dòng)進(jìn)度百分比:
import 'package:demo202112/utils/common_appbar.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
/// @Author wywinstonwy
/// @Date 2022/1/19 11:21 下午
/// @Description:
class MyScrollcontroller2 extends StatefulWidget {
const MyScrollcontroller2({Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyScrollcontroller2State createState() => _MyScrollcontroller2State();
}
class _MyScrollcontroller2State extends State<MyScrollcontroller2> {
String _progress ='0%';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: getAppBar("滾動(dòng)監(jiān)聽(tīng)"),
body: NotificationListener<ScrollNotification>(
onNotification: (ScrollNotification notification){
double progress = notification.metrics.pixels/notification.metrics.maxScrollExtent;
//重新構(gòu)建
setState(() {
_progress ='${(progress*100).toInt()}%';
});
print("BottomEdge: ${notification.metrics.extentAfter == 0}");
return false; //return true; //放開(kāi)此行注釋后,進(jìn)度條將失效
},
child: Stack(
alignment: Alignment.center,
children: [
ListView.builder(
itemCount: 100,
itemExtent: 50,
itemBuilder: (context,index){
return ListTile(title: Text('$index'),);
}),
CircleAvatar(
radius: 30,
child: Text(_progress),
backgroundColor: Colors.black54,
)
],
),
),
);
}
}
運(yùn)行結(jié)果:

在接收到滾動(dòng)事件時(shí),參數(shù)類型為ScrollNotification,它包括一個(gè)metrics屬性,它的類型是ScrollMetrics,該屬性包含當(dāng)前ViewPort及滾動(dòng)位置等信息:
pixels:當(dāng)前滾動(dòng)位置。maxScrollExtent:最大可滾動(dòng)長(zhǎng)度。extentBefore:滑出ViewPort頂部的長(zhǎng)度;此示例中相當(dāng)于頂部滑出屏幕上方的列表長(zhǎng)度。extentInside:ViewPort內(nèi)部長(zhǎng)度;此示例中屏幕顯示的列表部分的長(zhǎng)度。extentAfter:列表中未滑入ViewPort部分的長(zhǎng)度;此示例中列表底部未顯示到屏幕范圍部分的長(zhǎng)度。atEdge:是否滑到了可滾動(dòng)組件的邊界(此示例中相當(dāng)于列表頂或底部)。
ScrollMetrics還有一些其它屬性,可以自行查閱API文檔。
詳細(xì)的官方文檔地址:api.flutter.dev/flutter/wid…

官方文檔解釋 控制可滾動(dòng)小部件。
滾動(dòng)控制器通常作為成員變量存儲(chǔ)在State對(duì)象中,并在每個(gè)State.build中重用。單個(gè)滾動(dòng)控制器可用于控制多個(gè)可滾動(dòng)小部件,但有些操作(如讀取滾動(dòng)偏移量)要求控制器與單個(gè)可滾動(dòng)小部件一起使用。
滾動(dòng)控制器創(chuàng)建一個(gè)ScrollPosition來(lái)管理特定于單個(gè)可滾動(dòng)小部件的狀態(tài)。要使用自定義的ScrollPosition,子類化ScrollController并重寫(xiě)createScrollPosition。
ScrollController是一個(gè)Listenable。當(dāng)附加的任何scrollposition通知它們的偵聽(tīng)器時(shí)(即當(dāng)它們中的任何一個(gè)滾動(dòng)時(shí)),它會(huì)通知它的偵聽(tīng)器。當(dāng)附加的scrollposition列表發(fā)生變化時(shí),它不會(huì)通知偵聽(tīng)器。
通常與ListView, GridView, CustomScrollView一起使用。
參見(jiàn): ListView, GridView, CustomScrollView,它們可以由ScrollController控制。 Scrollable,它是較低層的小部件,用于創(chuàng)建ScrollPosition對(duì)象和ScrollController對(duì)象并將它們關(guān)聯(lián)起來(lái)。 PageController,它是控制PageView的一個(gè)類似對(duì)象。 ScrollPosition,用于管理單個(gè)滾動(dòng)小部件的滾動(dòng)偏移量。 ScrollNotification和NotificationListener,它們可用于監(jiān)視滾動(dòng)位置,而無(wú)需使用ScrollController。
以上就是Flutter ScrollController滾動(dòng)監(jiān)聽(tīng)及控制示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter ScrollController滾動(dòng)監(jiān)聽(tīng)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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