C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)經(jīng)典小游戲井字棋的示例代碼
前言
這是我在學(xué)習(xí)C語(yǔ)言的過(guò)程中自己編寫的一個(gè)小游戲,現(xiàn)在將自己的思路(主要以流程圖形式和代碼中的注釋表達(dá))和具體代碼以及運(yùn)行結(jié)果分享出來(lái)以供大家學(xué)習(xí)參考。
一、井字棋游戲的主流程
主流程的流程圖:

主函數(shù)代碼:
int main()
{
//設(shè)置隨機(jī)值起始值
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
printf("游戲加載中,請(qǐng)耐心等候……\n");
Sleep(2000);
do
{
menu();//主菜單
printf("請(qǐng)選擇:>\n");//玩家選擇
scanf("%d", &input);
switch (input)//判斷玩家是否進(jìn)行游戲以及是否輸入合法選項(xiàng)
{
case 1:
game();//游戲
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n");
}
} while (input);//do while循環(huán)至少進(jìn)行一次選擇。當(dāng)玩家輸入非法字符或者已經(jīng)進(jìn)行了一局游戲后可以回到主菜單,詢問(wèn)玩家是否繼續(xù)玩游戲。
return 0;
}二、游戲部分
游戲部分流程圖:

1.游戲函數(shù)
游戲程序:
//游戲程序
void game()
{
int ret1 = Level();
char ret2 = '\0';
char board[ROW][COL] = { 0 };
printf("游戲開(kāi)始!\n");
//初始化棋盤的函數(shù)
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盤的函數(shù)
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)//玩家下一步電腦下一步一直到游戲結(jié)束(兩人中有一人勝利或者平局),才能結(jié)束循環(huán)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判斷是否結(jié)束
ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret2 != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//電腦下棋
//簡(jiǎn)單(電腦下棋位置完全隨機(jī))
if (1 == ret1)
{
ComputerMove1(board, ROW, COL);
}
//初級(jí)(電腦具有堵住玩家和自己取勝的簡(jiǎn)單思路)
else if (2 == ret1)
{
ComputerMove2(board, ROW, COL);
}
//其他,暫時(shí)未優(yōu)化(期望是電腦的走棋位置更加優(yōu)化,讓電腦也學(xué)會(huì)做棋)
else if (3 == ret1)
{
printf("正在開(kāi)發(fā),敬請(qǐng)期待\n");
}
//判斷是否結(jié)束
ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret2 != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if ('*' == ret2)
{
printf("玩家贏!\n");
}
else if ('#' == ret2)
{
printf("電腦贏!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}主菜單:
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********** 1.play ***********\n");
printf("********** 0.exit ***********\n");
printf("*******************************\n");
}
游戲難度菜單:
//選擇游戲難度
int Level()
{
int input = 0;
int level = 0;
while (1)
{
printf("請(qǐng)選擇游戲難度:>\n");
printf("***********************************\n");
printf("******** 1.簡(jiǎn)單 *********\n");
printf("******** 2.初級(jí) *********\n");
printf("******** 3.中級(jí)(未開(kāi)發(fā)) *********\n");
printf("*************敬請(qǐng)期待**************\n");
printf("***********************************\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
return 1;
break;
case 2:
return 2;
break;
case 3:
return 3;
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇:>\n");
break;
}
}
return 0;
}2.初始化棋盤
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.打印棋盤
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}4.玩家下棋
//玩家回合
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("到玩家下棋!\n");
printf("玩家請(qǐng)輸入要下棋的坐標(biāo)(例如:1 1):>");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐標(biāo)范圍是否合法的判斷
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (' ' == board[x - 1][y - 1])//判斷玩家所選擇的坐標(biāo)是否已經(jīng)被占
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家在進(jìn)行游戲時(shí)默認(rèn)坐標(biāo)是行為1到3,列為1到3。這與數(shù)組的下標(biāo)從0開(kāi)始不同,因此要將玩家輸入的值進(jìn)行-1的處理才能達(dá)到效果。
break;
}
else
{
printf("該坐標(biāo)已經(jīng)被占,請(qǐng)重新選擇:>");
}
}
else
{
printf("輸入坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入:>");
}
}
}5.電腦下棋(兩個(gè)難度等級(jí))
第一個(gè)等級(jí):
//第一版,隨機(jī)落下一子(簡(jiǎn)單)
void ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦下棋\n");
while (1)
{
int n = 0;
int m = 0;
n = rand() % row;//0-2
m = rand() % col;
if (board[n][m] == ' ')
{
board[n][m] = '#';
break;
}
}
}第二個(gè)等級(jí):
//優(yōu)化版
//電腦落子有三種可能:
//①下一步可以勝利(在自己有兩個(gè)棋子相連的情況下落下一子達(dá)成三連)
//②堵住對(duì)方快要?jiǎng)倮钠遄樱ㄎ闯霈F(xiàn)①時(shí),若對(duì)方出現(xiàn)兩子相連的情況及時(shí)堵住)
//③隨機(jī)落下一枚棋子(在①②都未出現(xiàn)時(shí),在棋盤中“隨機(jī)落下一子”,要保證該位置周圍八個(gè)位置有對(duì)方棋子,避免成為“廢棋”)
//以上三種情況優(yōu)先級(jí)由高到低
//改良后,第二版(初級(jí))
int ComputerMove2(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("電腦下棋\n");
//模擬人類思考時(shí)間
Sleep(2000);
//情況①
//行判斷:
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '#' == board[i][0])
{
board[i][2] = '#';
return 0;
}
if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '#' == board[i][0])
{
board[i][1] = '#';
return 0;
}
if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '#' == board[i][1])
{
board[i][0] = '#';
return 0;
}
}
//列判斷
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '#' == board[1][j])
{
board[2][j] = '#';
return 0;
}
if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '#' == board[2][j])
{
board[1][j] = '#';
return 0;
}
if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '#' == board[2][j])
{
board[0][j] = '#';
return 0;
}
}
//對(duì)角線判斷
if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '#' == board[0][0])
{
board[2][2] = '#';
return 0;
}
if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][0])
{
board[1][1] = '#';
return 0;
}
if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[2][2])
{
board[1][1] = '#';
return 0;
}
if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '#' == board[0][2])
{
board[2][0] = '#';
return 0;
}
if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][2])
{
board[1][1] = '#';
return 0;
}
if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '#' == board[2][0])
{
board[0][2] = '#';
return 0;
}
//情況②
//行判斷:
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '*' == board[i][0])
{
board[i][2] = '#';
return 0;
}
if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '*' == board[i][0])
{
board[i][1] = '#';
return 0;
}
if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '*' == board[i][1])
{
board[i][0] = '#';
return 0;
}
}
//列判斷
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '*' == board[1][j])
{
board[2][j] = '#';
return 0;
}
if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '*' == board[2][j])
{
board[1][j] = '#';
return 0;
}
if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '*' == board[2][j])
{
board[0][j] = '#';
return 0;
}
}
//對(duì)角線判斷
if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '*' == board[0][0])
{
board[2][2] = '#';
return 0;
}
if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][0])
{
board[1][1] = '#';
return 0;
}
if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[2][2])
{
board[1][1] = '#';
return 0;
}
if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '*' == board[0][2])
{
board[2][0] = '#';
return 0;
}
if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][2])
{
board[1][1] = '#';
return 0;
}
if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '*' == board[2][0])
{
board[0][2] = '#';
return 0;
}
//情況③
else
{
int n = 0;
int m = 0;
while (1)
{
n = rand() % row;
m = rand() % col;
int ret = IsHave(board, row, col, n, m);
if (' ' == board[n][m] && ret)
{
board[n][m] = '#';
break;
}
}
}
return 0;
}第二個(gè)等級(jí)中判斷所選位置周圍八個(gè)位置是否有玩家的棋子 :
//判斷該位置周圍的八個(gè)位置是否有玩家的棋子
//如果有,則返回 1
//如果沒(méi)有,則返回 0
int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col,int x,int y)
{
if ('*' == board[x - 1][y - 1] || '*' == board[x - 1][y] || '*' == board[x - 1][y + 1] ||
'*' == board[x][y - 1] || '*' == board[x][y] || '*' == board[x][y + 1] ||
'*' == board[x + 1][y - 1] || '*' == board[x + 1][y] || '*' == board[x + 1][y + 1])
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}6.判斷游戲是否結(jié)束
//如果電腦勝利就返回'#'
//如果玩家勝利就返回'*'
//如果平局就返回'Q'
//打印出結(jié)果。
//如果有以上一種情況就break結(jié)束循環(huán)
//如果沒(méi)有就繼續(xù)返回'C'
//無(wú)論電腦還是玩家勝利的情況只有:
//①行一樣
//②列一樣
//③對(duì)角線一樣
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//有一方贏了
//行判斷:
int i = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列判斷:
int j = 0;
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//對(duì)角線判斷:
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
else if (IsDraw(board,row,col))
return 'Q';
//繼續(xù)
else
return 'C';
}判斷是否為平局:
//是否是平局:平局返回1,否則返回0
int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}三、 運(yùn)行展示
演示時(shí)我選擇了改良版的難度



從圖中可以看到在我故意走偏的情況下,電腦是成功贏了這一局游戲。
四、源碼展示
為了方便閱讀代碼,我將這個(gè)程序的代碼分為了三個(gè)部分(三個(gè)文件)。
為了方便大家的使用和優(yōu)化,我將整個(gè)代碼放在下文:
game.h(游戲代碼的實(shí)現(xiàn))
//游戲代碼的聲明(函數(shù)聲明,符號(hào)定義) #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<Windows.h> //通過(guò)宏定義行數(shù)和列數(shù)之后再改進(jìn)代碼,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)五子棋、N子棋時(shí),也只需要改變宏定義處的內(nèi)容非常的方便。 #define ROW 3#define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col); //電腦下棋 //簡(jiǎn)單 void ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col); //初級(jí) int ComputerMove2(char board[ROW][COL],int row,int col); //判斷該位置周圍的八個(gè)位置是否有玩家的棋子 //如果有,則返回 1 //如果沒(méi)有,則返回 0 int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col, int x, int y); //判斷是否勝利 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //是否是平局 int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c(菜單和主函數(shù),測(cè)試游戲的邏輯)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//三子棋游戲
//測(cè)試游戲的邏輯
#include"game.h"
//游戲菜單
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********** 1.play ***********\n");
printf("********** 0.exit ***********\n");
printf("*******************************\n");
}
//選擇游戲難度
int Level()
{
int input = 0;
int level = 0;
while (1)
{
printf("請(qǐng)選擇游戲難度:>\n");
printf("***********************************\n");
printf("******** 1.簡(jiǎn)單 *********\n");
printf("******** 2.初級(jí) *********\n");
printf("******** 3.中級(jí)(未開(kāi)發(fā)) *********\n");
printf("*************敬請(qǐng)期待**************\n");
printf("***********************************\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
return 1;
break;
case 2:
return 2;
break;
case 3:
return 3;
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇:>\n");
break;
}
}
return 0;
}
//游戲程序
void game()
{
int ret1 = Level();
char ret2 = '\0';
char board[ROW][COL] = { 0 };
printf("游戲開(kāi)始!\n");
//初始化棋盤的函數(shù)
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盤的函數(shù)
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判斷是否結(jié)束
ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret2 != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//電腦下棋
//簡(jiǎn)單(電腦下棋位置完全隨機(jī))
if (1 == ret1)
{
ComputerMove1(board, ROW, COL);
}
//初級(jí)(電腦具有堵住玩家和自己取勝的簡(jiǎn)單思路)
else if (2 == ret1)
{
ComputerMove2(board, ROW, COL);
}
//其他,暫時(shí)未優(yōu)化(期望是電腦的走棋位置更加優(yōu)化,讓電腦也學(xué)會(huì)做棋)
else if (3 == ret1)
{
printf("正在開(kāi)發(fā),敬請(qǐng)期待\n");
}
//判斷是否結(jié)束
ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret2 != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if ('*' == ret2)
{
printf("玩家贏!\n");
}
else if ('#' == ret2)
{
printf("電腦贏!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
//設(shè)置隨機(jī)值起始值
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
printf("游戲加載中,請(qǐng)耐心等候……\n");
Sleep(2000);
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n");
}
} while (input);
return 0;
}game.h(游戲代碼的聲明(函數(shù)聲明,符號(hào)定義))
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//游戲代碼的實(shí)現(xiàn)
#include"game.h"
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家回合
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("到玩家下棋!\n");
printf("玩家請(qǐng)輸入要下棋的坐標(biāo)(例如:1 1):>");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐標(biāo)范圍是否合法的判斷
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (' ' == board[x - 1][y - 1])
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標(biāo)已經(jīng)被占,請(qǐng)重新選擇:>");
}
}
else
{
printf("輸入坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入:>");
}
}
}
//判斷該位置周圍的八個(gè)位置是否有玩家的棋子
//如果有,則返回 1
//如果沒(méi)有,則返回 0
int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col,int x,int y)
{
if ('*' == board[x - 1][y - 1] || '*' == board[x - 1][y] || '*' == board[x - 1][y + 1] ||
'*' == board[x][y - 1] || '*' == board[x][y] || '*' == board[x][y + 1] ||
'*' == board[x + 1][y - 1] || '*' == board[x + 1][y] || '*' == board[x + 1][y + 1])
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
//電腦回合
//優(yōu)化版
//電腦落子有三種可能:
//①下一步可以勝利(在自己有兩個(gè)棋子相連的情況下落下一子達(dá)成三連)
//②堵住對(duì)方快要?jiǎng)倮钠遄樱ㄎ闯霈F(xiàn)①時(shí),若對(duì)方出現(xiàn)兩子相連的情況及時(shí)堵住)
//③隨機(jī)落下一枚棋子(在①②都未出現(xiàn)時(shí),在棋盤中“隨機(jī)落下一子”,要保證該位置周圍八個(gè)位置有對(duì)方棋子,避免成為“廢棋”)
//以上三種情況優(yōu)先級(jí)由高到低
//第一版,隨機(jī)落下一子(簡(jiǎn)單)
void ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦下棋\n");
while (1)
{
int n = 0;
int m = 0;
n = rand() % row;//0-2
m = rand() % col;
if (board[n][m] == ' ')
{
board[n][m] = '#';
break;
}
}
}
//改良后,第二版(初級(jí))
int ComputerMove2(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("電腦下棋\n");
//模擬人類思考時(shí)間
Sleep(2000);
//情況①
//行判斷:
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '#' == board[i][0])
{
board[i][2] = '#';
return 0;
}
if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '#' == board[i][0])
{
board[i][1] = '#';
return 0;
}
if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '#' == board[i][1])
{
board[i][0] = '#';
return 0;
}
}
//列判斷
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '#' == board[1][j])
{
board[2][j] = '#';
return 0;
}
if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '#' == board[2][j])
{
board[1][j] = '#';
return 0;
}
if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '#' == board[2][j])
{
board[0][j] = '#';
return 0;
}
}
//對(duì)角線判斷
if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '#' == board[0][0])
{
board[2][2] = '#';
return 0;
}
if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][0])
{
board[1][1] = '#';
return 0;
}
if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[2][2])
{
board[1][1] = '#';
return 0;
}
if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '#' == board[0][2])
{
board[2][0] = '#';
return 0;
}
if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '#' == board[0][2])
{
board[1][1] = '#';
return 0;
}
if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '#' == board[2][0])
{
board[0][2] = '#';
return 0;
}
//情況②
//行判斷:
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && ' ' == board[i][2] && '*' == board[i][0])
{
board[i][2] = '#';
return 0;
}
if (board[i][0] == board[i][2] && ' ' == board[i][1] && '*' == board[i][0])
{
board[i][1] = '#';
return 0;
}
if (board[i][1] == board[i][2] && ' ' == board[i][0] && '*' == board[i][1])
{
board[i][0] = '#';
return 0;
}
}
//列判斷
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && ' ' == board[2][j] && '*' == board[1][j])
{
board[2][j] = '#';
return 0;
}
if (board[0][j] == board[2][j] && ' ' == board[1][j] && '*' == board[2][j])
{
board[1][j] = '#';
return 0;
}
if (board[1][j] == board[2][j] && ' ' == board[0][j] && '*' == board[2][j])
{
board[0][j] = '#';
return 0;
}
}
//對(duì)角線判斷
if (board[0][0] == board[1][1] && ' ' == board[2][2] && '*' == board[0][0])
{
board[2][2] = '#';
return 0;
}
if (board[0][0] == board[2][2] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][0])
{
board[1][1] = '#';
return 0;
}
if (board[2][2] == board[1][1] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[2][2])
{
board[1][1] = '#';
return 0;
}
if (board[0][2] == board[1][1] && ' ' == board[2][0] && '*' == board[0][2])
{
board[2][0] = '#';
return 0;
}
if (board[0][2] == board[2][0] && ' ' == board[1][1] && '*' == board[0][2])
{
board[1][1] = '#';
return 0;
}
if (board[2][0] == board[1][1] && ' ' == board[0][2] && '*' == board[2][0])
{
board[0][2] = '#';
return 0;
}
//情況③
else
{
int n = 0;
int m = 0;
while (1)
{
n = rand() % row;
m = rand() % col;
int ret = IsHave(board, row, col, n, m);
if (' ' == board[n][m] && ret)
{
board[n][m] = '#';
break;
}
}
}
return 0;
}
//是否是平局:平局返回1,否則返回0
int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}
//如果電腦勝利就返回'#'
//如果玩家勝利就返回'*'
//如果平局就返回'Q'
//打印出結(jié)果。
//如果有以上一種情況就break結(jié)束循環(huán)
//如果沒(méi)有就繼續(xù)返回'C'
//無(wú)論電腦還是玩家勝利的情況只有:
//①行一樣
//②列一樣
//③對(duì)角線一樣
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//有一方贏了
//行:
int i = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列:
int j = 0;
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//對(duì)角線:
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
else if (IsDraw(board,row,col))
return 'Q';
//繼續(xù)
else
return 'C';
}
以上就是C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)經(jīng)典小游戲井字棋的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語(yǔ)言井字棋游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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