C# 如何調(diào)用C++ dll string類型返回
C#調(diào)用C++ dll string類型返回
為了這個(gè)問題,百度了一堆不靠譜的資料,什么C#調(diào)用c++類型對(duì)應(yīng)啥的,說用string ,StringBuilder,Byte[]等,試了全部不行。
其實(shí)是個(gè)很簡(jiǎn)單的問題,這里做個(gè)記錄吧:
C++端:(定義返回?cái)?shù)據(jù)為結(jié)構(gòu)體Vector4)
struct Vector4
{
? ? float A, B, C;
? ? const char* D;
};C#端:(接收返回的結(jié)構(gòu)體Vector4)
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct Vector4
{
? ? public float A, B, C;
? ? public IntPtr D;
}其實(shí)就很簡(jiǎn)單一句話,用IntPtr接收char* 參數(shù)就完事了。
InrPtr:用于表示指針或句柄的平臺(tái)特定類型;接收到IntPtr數(shù)據(jù)之后,進(jìn)行一個(gè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換就行了:
//與Int互轉(zhuǎn) int i=1; IntPtr p=new IntPtr(i);? int ch_i=(int) p; ? //與string互轉(zhuǎn) string str="a"; IntPtr p=Marshal.StringToHGlobalAnsi(str); string s=Marshal.PtrToStringAnsi(p); Marshal.FreeHGlobal(p)
C#調(diào)用C++ dll類型對(duì)照表匯總
函數(shù)調(diào)用導(dǎo)致堆棧不對(duì)稱。
原因可能是托管的 PInvoke 簽名與非托管的目標(biāo)簽名不匹配,在dllimport中加入CallingConvention參數(shù)就行了,
[DllImport(PCAP_DLL, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
要注意C++與NET中數(shù)據(jù)類型的對(duì)應(yīng)
//c++:char * ---- c#:string //傳入?yún)?shù)
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數(shù)
//c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名
//c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名
//c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//C#調(diào)用C++的DLL搜集整理的所有數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換方式,可能會(huì)有重復(fù)或者多種方案,自己多測(cè)試
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 輸出變量名 ---- c#:StringBuilder 輸出變量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:結(jié)構(gòu)體 ---- c#:public struct 結(jié)構(gòu)體{};
//c++:結(jié)構(gòu)體 **變量名 ---- c#:out 變量名 //C#中提前申明一個(gè)結(jié)構(gòu)體實(shí)例化后的變量名
//c++:結(jié)構(gòu)體 &變量名 ---- c#:ref 結(jié)構(gòu)體 變量名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 變量名 ---- c#:byte 變量名
//c++:unsigned short 變量名 ---- c#:ushort 變量名
//c++:unsigned int 變量名 ---- c#:uint 變量名
//c++:unsigned long 變量名 ---- c#:ulong 變量名
//c++:char 變量名 ---- c#:byte 變量名 //C++中一個(gè)字符用一個(gè)字節(jié)表示,C#中一個(gè)字符用兩個(gè)字節(jié)表示
//c++:char 數(shù)組名[數(shù)組大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數(shù)組大小)] public string 數(shù)組名; ushort
//c++:char * ---- c#:string //傳入?yún)?shù)
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數(shù)
//c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名
//c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名
//c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名
//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **變量名 ---- c#:ref string 變量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 變量名[數(shù)組大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數(shù)組大小)] public string 變量名;
//c++:struct 結(jié)構(gòu)體名 *變量名 ---- c#:ref 結(jié)構(gòu)體名 變量名
//c++:委托 變量名 ---- c#:委托 變量名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中調(diào)用前需定義int 變量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 數(shù)組名 ---- c#:ref double 數(shù)組名
//c++:double*[] 數(shù)組名 ---- c#:ref double 數(shù)組名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中調(diào)用前需定義byte 變量名 = new byte();
//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 對(duì)象名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對(duì)象名稱
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#里重新定義一個(gè)Struct
//CallBack回調(diào)函數(shù)需要封裝在一個(gè)委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
//int& nWidth替換成ref int nWidth
//int*, int&, 則都可用 ref int 對(duì)應(yīng)
//雙針指類型參數(shù),可以用 ref IntPtr
//函數(shù)指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對(duì)應(yīng) c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 對(duì)應(yīng) c#:StringBuilder;
//c#中使用指針:在需要使用指針的地方 加 unsafe
//unsigned char對(duì)應(yīng)public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 調(diào)用方式為
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
*
*/以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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