設(shè)置界面開發(fā)Preference Library數(shù)據(jù)重建機制詳解
一.界面重建后設(shè)置項數(shù)據(jù)如何復(fù)原的?
主要是介紹Preference Library的數(shù)據(jù)恢復(fù)機制(比如界面銷毀重建)淺析。
Prefernece基類給我們提供了兩個方法:
onSaveInstanceState():界面銷毀之前提供保存數(shù)據(jù)的時機;
onRestoreInstanceState():界面銷毀之后提供恢復(fù)數(shù)據(jù)的時機;
這兩個方法名和Activity提供的銷毀重建的相關(guān)方法名都是相同的,所以其作用也都是相同的,這里我們以EditTextPreference類作為入口分析下。
1. onSaveInstanceState()保存數(shù)據(jù)
protected Parcelable onSaveInstanceState() {
final Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
if (isPersistent()) {
return superState;
}
final SavedState myState = new SavedState(superState);
myState.mText = getText();
return myState;
}
首先isPersistent()這個方法是用來判斷該設(shè)置項數(shù)據(jù)是否保存到默認(rèn)的SharedPreference中,如果保存,那我們就不需要通過onSaveInstanceState()保存數(shù)據(jù)了。
比如數(shù)據(jù)保存到了SP中,當(dāng)界面銷毀重建時,會重新從SP中讀取數(shù)據(jù)渲染到界面上。
接下來看下isPersistent()返回false的情況:
會構(gòu)造一個SavedState對象,這個對象的父類就是一個Parcelable對象,只不過幫助我們封裝了讀寫getText()對應(yīng)的內(nèi)容:

2. onRestoreInstanceState()恢復(fù)數(shù)據(jù)
protected void onRestoreInstanceState(@Nullable Parcelable state) {
if (state == null || !state.getClass().equals(SavedState.class)) {
super.onRestoreInstanceState(state);
return;
}
SavedState myState = (SavedState) state;
super.onRestoreInstanceState(myState.getSuperState());
setText(myState.mText);
}
首先判斷是否為我們上面保存的SavedState類型的Parcelable對象,如果是,則直接進(jìn)行強制轉(zhuǎn)換,并從對象中獲取到銷毀前的mText設(shè)置項的文本數(shù)據(jù)。
二.Preference的銷毀重建方法是如何收到通知的呢?
這里我們就以onSaveInstanceState()保存重建前數(shù)據(jù)的方法,進(jìn)行分析如何接收到分發(fā)通知進(jìn)行調(diào)用的。
EditTextPreference的方法重寫的方法onSaveInstanceState()最終是在Preference的方法dispatchSaveInstanceState進(jìn)行調(diào)用:

繼續(xù)往下走:
public void saveHierarchyState ( @NonNull Bundle container) {
dispatchSaveInstanceState( container);
}最終我們查找到方法saveHierarchyState()被PreferenceFragmentCompat這個類進(jìn)行調(diào)用,這個類其實就是一個Fragment對象:
@Override
public void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
final PreferenceScreen preferenceScreen = getPreferenceScreen();
if (preferenceScreen != null) {
Bundle container = new Bundle();
preferenceScreen.saveHierarchyState(container);
outState.putBundle(PREFERENCES_TAG, container);
}
}
我們的數(shù)據(jù)會被保存到container這個Bundle對象中,然后再將這個Bundle保存到Fragment的用于保存銷毀重建數(shù)據(jù)的Bundle對象中。
到了這里我們就明白了,是由Fragment的onSaveInstanceState()方法分發(fā)了界面銷毀重建前保存數(shù)據(jù)的通知,最終調(diào)用到了Preference的onSaveInstanceState()方法。
同理,onRestoreInstanceState()的分發(fā)通知也是如此,這里就不再過多進(jìn)行分析了。
總結(jié)
本篇文章主要是分析了Preference Library的界面銷毀重建,數(shù)據(jù)恢復(fù)的機制,就是利用了Fragment的保存數(shù)據(jù)和恢復(fù)數(shù)據(jù)的時機進(jìn)行分發(fā)通知Preference設(shè)置項執(zhí)行相關(guān)的邏輯,希望本篇文章能對你有所幫助。
以上就是設(shè)置界面開發(fā)利器Preference Library數(shù)據(jù)重建機制詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Preference Library數(shù)據(jù)重建的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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