JavaScript實(shí)現(xiàn)擦玻璃效果分析鼠標(biāo)移動(dòng)響應(yīng)時(shí)間粒度問題
問題描述:
在實(shí)現(xiàn)擦玻璃效果時(shí),需要實(shí)現(xiàn)根據(jù)鼠標(biāo)移動(dòng)進(jìn)行繪制路徑。開始運(yùn)用mousemove來實(shí)現(xiàn)繪制圓形時(shí),發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)移動(dòng)速度過快時(shí),繪制的圓形,不能連接一起,中間出現(xiàn)斷點(diǎn),無法形成一條完整的路徑。
問題分析:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件</title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#content{
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid #ccc;
background-color: blue;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="content"></div>
<script type="text/javascript">
var box=document.getElementById("content");
var isMouseDown=false;
var t=0;
box.addEventListener("mousemove",function(e){
if(isMouseDown){
console.log("move");
/*t++;
console.log(t);*/
}
});
box.addEventListener("mousedown",function(e){
isMouseDown=true;
});
document.addEventListener("mouseup",function(e){
isMouseDown=false;
});
</script>
</body>
</html>
鼠標(biāo)移動(dòng)過快時(shí)效果圖:

鼠標(biāo)移動(dòng)緩慢時(shí)效果圖:

經(jīng)過如上代碼分析,發(fā)現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)過快時(shí),console.log("move")執(zhí)行的次數(shù)很少;當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)足夠緩慢時(shí),執(zhí)行次數(shù)鼠標(biāo)移動(dòng)的像素?cái)?shù)近似(這正好驗(yàn)證了,當(dāng)每移動(dòng)一個(gè)像素時(shí),就會觸發(fā)mousemove事件)。
**原因:**鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),不會存儲所有的移動(dòng)信息,而是通過取插值的方法取得鼠標(biāo)位置信息,否則,系統(tǒng)會被鼠標(biāo)移動(dòng)拖垮。所以就會出現(xiàn),移動(dòng)過快時(shí),出現(xiàn)斷點(diǎn)的問題。
解決方案:
繪制移動(dòng)軌跡時(shí),最常想到的方案就是通過每移動(dòng)一個(gè)像素,就繪制一個(gè)圓,讓所有圓連接在一起,正好形成軌跡。(下圖中的圓,就是每移動(dòng)一個(gè)像素,繪制出的圓,連接在一起就是一條軌跡路徑)

理想是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。正如上面分析的那樣,mousemove事件的響應(yīng)時(shí)間粒度不夠,鼠標(biāo)移動(dòng)過快時(shí),不能做到移動(dòng)一個(gè)像素,響應(yīng)一次mousemove事件,所以無法通過移動(dòng)一個(gè)像素就繪制一個(gè)圓,進(jìn)而形成連續(xù)軌跡路徑。如下圖所示,移動(dòng)過快時(shí),路徑會間斷。

我們換種思路,第一次mousemove響應(yīng)時(shí),記錄為起點(diǎn)startPoint,第二次響應(yīng)記錄為終點(diǎn)endPoint,將兩點(diǎn)相連繪制直線,就不會出現(xiàn)中間斷點(diǎn)的情況。 為了美觀,可以利用lineCap屬性,可以保證直線兩端為圓角,如下所示:
ctx.beginPath(); ctx.lineCap="round"; ctx.moveTo(20,40); ctx.lineTo(200,40); ctx.stroke();

這樣我們的問題就解決了 演示效果:zhaoshaobang.github.io/blog/lotter…
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