C#設(shè)計(jì)模式之裝飾器模式實(shí)例詳解
最近踢了場球,9人制比賽,上半場我們采用防守陣型效果不佳,下半場采用進(jìn)攻陣型取得了比賽的主動。我們上下半場所采取的策略,似乎可以用"裝飾器"模式實(shí)現(xiàn)一遍。
首先肯定是抽象基類。
public abstract class OurStrategy
{
public abstract void Play(string msg);
}通常,在上半場,我們一般都使用防守陣型。
public class OurDefaultStategy : OurStrategy
{
public override void Play(string msg)
{
Console.WriteLine("上半場4-1-2-1防守陣型");
}
}下半場,會根據(jù)上半場的態(tài)勢而調(diào)整陣型。也就是需要實(shí)現(xiàn)OurStrategy這個抽象類。不過,先不急,我們還得先抽象出一個實(shí)現(xiàn)OurStrategy這個抽象類、充當(dāng)裝飾器的一個抽象類。
public abstract class OurDecorator : OurStrategy
{
private OurStrategy _ourStrategy;
public OurDecorator(OurStrategy ourStrategy)
{
this._ourStrategy = ourStrategy;
}
public override void Play(string msg)
{
if (_ourStrategy != null)
{
_ourStrategy.Play(msg);
}
}
}以上,這個充當(dāng)裝飾器的抽象類,接收某個實(shí)現(xiàn)OurStrategy抽象基類的子類實(shí)例,并執(zhí)行OurStrategy抽象基類的方法Play。
接下來,實(shí)現(xiàn)OurDecorator這個充當(dāng)裝飾器的類。
public class AttackStategy : OurDecorator
{
public AttackStategy(OurStrategy ourStrategy) : base(ourStrategy)
{
}
public override void Play(string msg)
{
base.Play(msg);
Console.WriteLine("下半場3-1-3-1進(jìn)攻陣型");
}
}以上,當(dāng)然還可以寫出很多OurDecorator的派生類。
客戶端這樣調(diào)用:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
OurDecorator ourDecorator = new AttackStategy(new OurDefaultStategy());
ourDecorator.Play("haha");
Console.ReadKey();
}
}
以上,
通過new AttackStategy(new OurDefaultStategy())把new OurDefaultStategy()實(shí)例賦值給類充當(dāng)裝飾墻的抽象基類OurDecorator的_ourStrategy字段。
當(dāng)執(zhí)行ourDecorator.Play("haha")方法,首先來到AttackStategy的Play方法,執(zhí)行base.Play(msg),這里的base就是AttackStategy的抽象父類OurDecorator,再執(zhí)行OurDecorator的Play方法,由于已經(jīng)給OurDecorator的_ourStrategy字段賦值,_ourStrategy字段存儲的是OurDefaultStategy實(shí)例,所以,base.Play(msg)最終執(zhí)行的是OurDefaultStategy的Play方法,即把"上半場4-1-2-1防守陣型"顯示出來。
最后執(zhí)行AttackStategy的Play方法中的Console.WriteLine("下半場3-1-3-1進(jìn)攻陣型")部分,把"下半場3-1-3-1進(jìn)攻陣型"顯示出來。
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接
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