Flutter有無狀態(tài)類與State及生命周期詳細(xì)介紹
Flutter中的生命周期類似于Vue、React中的生命周期一樣,有初始化、狀態(tài)更新、停用、銷毀等。
在React中,組件分為函數(shù)式組件和類式組件,它們的區(qū)別就是一個無狀態(tài)、一個有狀態(tài)。那么在Flutter中亦是如此,它有兩種類,一種是無狀態(tài)類,一種是有狀態(tài)類。其生命周期的使用就是有狀態(tài)類的特定用法。
無狀態(tài)類
無狀態(tài)類內(nèi)部有build方法,在表面上看 每次數(shù)據(jù)更新都會執(zhí)行build方法。但實(shí)際上,在組件樹中,當(dāng)每次數(shù)據(jù)發(fā)生變更時,無狀態(tài)類都會重新執(zhí)行組件LessComponent對象。
class LessComponent extends StatelessWidget {
const LessComponent({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}有狀態(tài)類
在有狀態(tài)類中,每次的數(shù)據(jù)發(fā)生變動,在組件樹中只會調(diào)用state下的build方法進(jìn)行重新渲染。這時候就能保存state中的狀態(tài)。
所謂的狀態(tài)就是 state里的屬性。
class FulComponent extends StatefulWidget {
const FulComponent({Key? key}) : super(key: key);
@override
_FulComponentState createState() => _FulComponentState();
}
class _FulComponentState extends State<FulComponent> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}狀態(tài)
剛才講到,狀態(tài)就是state中的屬性值。下面來個示例進(jìn)行講解:
class FulComponent extends StatefulWidget {
const FulComponent({Key? key}) : super(key: key);
@override
_FulComponentState createState() => _FulComponentState();
}
class _FulComponentState extends State<FulComponent> {
int count = 0;
static const sum = 10;
final nowDate = new DateTime.now();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Column(
children: [
Text('${sum}'),
ElevatedButton.icon(
onPressed: () {
setState(() {
count++;
});
},
icon: Icon(Icons.add),
label: Text('添加')
)
],
),
);
}
}例如 整型值count、常量 sum、當(dāng)前時間。這都是屬于狀態(tài)值,它們存在的區(qū)別就是count可以通過setSatate進(jìn)行改變。
當(dāng)每次執(zhí)行setState()時,此組件都會調(diào)用build方法進(jìn)行將改變的數(shù)據(jù)進(jìn)行重新渲染,以此來保證state中的屬性值的保存。
State生命周期

class FulComponent extends StatefulWidget {
const FulComponent({Key? key}) : super(key: key);
@override
_FulComponentState createState() => _FulComponentState();
}
class _FulComponentState extends State<FulComponent> {
int count = 0;
static const sum = 10;
final nowDate = new DateTime.now();
@override
void initState() { // 初始化生命周期鉤子
super.initState();
//初始化操作 在這里做
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
// 依賴發(fā)生變更時 執(zhí)行
}
@override
void reassemble() {
super.reassemble();
// 重新安裝時執(zhí)行,一般在調(diào)試的時候用,在發(fā)正式版本時 不會執(zhí)行
}
@override
void didUpdateWidget(covariant FulComponent oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
// 組件發(fā)生變更時調(diào)用,當(dāng)父組件有變動,子組件也會執(zhí)行此方法
}
@override
void deactivate() {
super.deactivate();
// 停用
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
// 銷毀
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Column(
children: [
Text('${sum}'),
ElevatedButton.icon(
onPressed: () {
setState(() {
count++;
});
},
icon: Icon(Icons.add),
label: Text('添加')
)
],
),
);
}
}到此這篇關(guān)于Flutter有無狀態(tài)類與State及生命周期詳細(xì)介紹的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter狀態(tài)類內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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