深入了解Javascript的事件循環(huán)機制
單線程的Javascript
JavaScript是一種單線程語言,它主要用來與用戶互動,以及操作DOM。多線程需要共享資源、且有可能修改彼此的運行結果,且存在上下文切換。
在 JS 運行的時候可能會阻止 UI 渲染,這說明兩個線程是互斥的。這是因為 JS 可以修改 DOM,如果在 JS 執(zhí)行的時候 UI 線程還在工作,就可能導致不能安全的渲染 UI。
JS 是單線程運行的,可以達到節(jié)省內(nèi)存,節(jié)約上下文切換時間。
為了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。
單線程的同步等待極大影響效率,任務不得不一個一個等待執(zhí)行,對于網(wǎng)頁應用是無法接受的。所以Javascript使用事件循環(huán)機制來解決異步任務的問題。
同步 vs 異步 宏任務 vs 微任務
首先了解下同步和異步的區(qū)別:
- 同步:在一個函數(shù)返回的時候,調(diào)用者就能夠得到預期結果。
- 同步任務:在主線程上排隊執(zhí)行的任務,只有前一個任務執(zhí)行完畢,才能執(zhí)行后一個任務。
- 異步:在函數(shù)返回的時候,調(diào)用者還不能夠得到預期結果,而是需要在將來通過一定的手段得到。
- 異步任務:不進入主線程、而放在"任務隊列"中的任務,若有多個異步任務,則需排隊等待進入主線程執(zhí)行棧中被執(zhí)行。

任務隊列其實不止一種,根據(jù)任務種類的不同,可以分為微任務(micro task)隊列和宏任務(macro task)隊列。常見的任務如下:
- 宏任務:script(整體代碼)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate;需要特定的異步線程去執(zhí)行,有明確的異步任務去執(zhí)行,有回調(diào)。
- 微任務:Promise、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 環(huán)境,會先于其他微任務執(zhí)行);不需要特定的異步線程去執(zhí)行,沒有明確的異步任務去執(zhí)行,只有回調(diào)。
一次 Eventloop 循環(huán)會處理一個宏任務和所有這次循環(huán)中產(chǎn)生的微任務。 執(zhí)行順序如下圖:

第一個例子:
var req = new XMLHttpRequest();
req.open('GET', url);
req.onload = function (){};
req.onerror = function (){};
req.send();
//等同于
var req = new XMLHttpRequest();
req.open('GET', url);
req.send();
req.onload = function (){};
req.onerror = function (){};上面代碼中的req.send方法是Ajax操作向服務器發(fā)送數(shù)據(jù),它是一個異步任務,意味著只有當前腳本的所有代碼執(zhí)行完,系統(tǒng)才會去讀取"任務隊列"。指定回調(diào)函數(shù)的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面無關緊要,因為它們屬于執(zhí)行棧的一部分,系統(tǒng)總是執(zhí)行完它們,才會去讀取"任務隊列"。
第二個例子:
console.log('1 第一次循環(huán) 開始執(zhí)行');
setTimeout(function () {
console.log('2 第二次循環(huán) 開始執(zhí)行');
new Promise(function (resolve) {
console.log('3 第二次循環(huán) 宏任務結束');
resolve();
}).then(function () {
console.log('4 第二次循環(huán) 微任務執(zhí)行')
})
}, 0)
new Promise(function (resolve) {
console.log('5 第一次循環(huán) 宏任務結束');
resolve();
}).then(function () {
console.log('6 第一次循環(huán) 微任務執(zhí)行')
})
setTimeout(function () {
console.log('7 第三次循環(huán) 開始執(zhí)行');
new Promise(function (resolve) {
console.log('8 第三次循環(huán) 宏任務結束');
resolve();
}).then(function () {
console.log('9 第三次循環(huán) 微任務執(zhí)行')
})
}, 0)
/*
結果
1 第一次循環(huán) 開始執(zhí)行
5 第一次循環(huán) 宏任務結束
6 第一次循環(huán) 微任務執(zhí)行
2 第二次循環(huán) 開始執(zhí)行
3 第二次循環(huán) 宏任務結束
4 第二次循環(huán) 微任務執(zhí)行
7 第三次循環(huán) 開始執(zhí)行
8 第三次循環(huán) 宏任務結束
9 第三次循環(huán) 微任務執(zhí)行
*/定時器
定時器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數(shù)來完成,它們的內(nèi)部運行機制完全一樣,區(qū)別在于前者指定的代碼是一次性執(zhí)行,后者則為反復執(zhí)行。
如果將setTimeout()的第二個參數(shù)設為0,就表示當前代碼執(zhí)行完(執(zhí)行棧清空)以后,立即執(zhí)行(0毫秒間隔)指定的回調(diào)函數(shù)。主線程盡可能早得執(zhí)行,但是沒有辦法保證回調(diào)函數(shù)一定會在setTimeout()指定的時間執(zhí)行,因為必須等到當前代碼(執(zhí)行棧)執(zhí)行完,主線程才會去執(zhí)行它指定的回調(diào)函數(shù)。所以單線程無法實現(xiàn)真正的異步,因為還是存在阻塞。
HTML5標準規(guī)定了setTimeout()的第二個參數(shù)的最小值(最短間隔),不得低于4毫秒,如果低于這個值,就會自動增加。
在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設為10毫秒。
另外,對于那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執(zhí)行,而是每16毫秒執(zhí)行一次。
這時使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
在Node.js環(huán)境下,還提供了另外兩個方法:
- process.nextTick方法可以在當前"執(zhí)行棧"的尾部,下一次Event Loop之前,觸發(fā)回調(diào)函數(shù)。也就是說,它指定的任務總是在本次"事件循環(huán)"觸發(fā),發(fā)生在所有異步任務之前,同時也是在所有微任務之前執(zhí)行。
- setImmediate方法則是在當前"任務隊列"的尾部添加事件,也就是說,它指定的任務總是在之后的Event Loop執(zhí)行,這與setTimeout(fn, 0)很像。
多個process.nextTick?語句總是在當前"執(zhí)行棧"一次執(zhí)行完,多個setImmediate則可能需要多次loop才能執(zhí)行完。
To Be Continued
Node.js使用V8作為js的解析引擎,而I/O處理方面使用了自己設計的libuv,libuv是一個基于事件驅動的跨平臺抽象層,封裝了不同操作系統(tǒng)一些底層特性,對外提供統(tǒng)一的API,事件循環(huán)機制也是它里面的實現(xiàn)的。(在Python中,uvloop,一個完整的asyncio事件循環(huán)的替代品,也是建立在libuv基礎之上,是由Cython編寫而成。)這個機制和瀏覽器中Javascript的事件循環(huán)機制是不太一樣的。
以上就是深入了解Javascript的事件循環(huán)機制的詳細內(nèi)容,更多關于Javascript事件循環(huán)機制的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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