JavaScript設計模式之命令模式和狀態(tài)模式詳解
命令模式
命令模式介紹
命令模式(Command)的定義是:用于將一個請求封裝成一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化;對請求排隊或者記錄請求日志,以及執(zhí)行可撤銷的操作。
也就是說改模式旨在將函數(shù)的調(diào)用、請求和操作封裝成一個單一的對象,然后對這個對象進行一系列的處理。此外,可以通過調(diào)用實現(xiàn)具體函數(shù)的對象來解耦命令對象與接收對象。
代碼實現(xiàn)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>cmd-demo</title>
</head>
<body>
<div>
<button id="btn1">按鈕1</button>
<button id="btn2">按鈕2</button>
</div>
<script>
var btn1 = document.getElementById('btn1')
var btn2 = document.getElementById('btn2')
// 定義一個命令發(fā)布者(執(zhí)行者)的類
class Executor {
setCommand(btn, command) {
btn.onclick = function() {
command.execute()
}
}
}
// 定義一個命令接收者
class Menu {
refresh() {
console.log('刷新菜單')
}
addSubMenu() {
console.log('增加子菜單')
}
}
// 定義一個刷新菜單的命令對象的類
class RefreshMenu {
constructor(receiver) {
// 命令對象與接收者關(guān)聯(lián)
this.receiver = receiver
}
// 暴露出統(tǒng)一的接口給命令發(fā)布者Executor
execute() {
this.receiver.refresh()
}
}
// 定義一個增加子菜單的命令對象的類
class AddSubMenu {
constructor(receiver) {
// 命令對象與接收者關(guān)聯(lián)
this.receiver = receiver
}
// 暴露出統(tǒng)一的接口給命令發(fā)布者Executor
execute() {
this.receiver.addSubMenu()
}
}
var menu = new Menu()
var executor = new Executor()
var refreshMenu = new RefreshMenu(menu)
// 給按鈕1添加刷新功能
executor.setCommand(btn1, refreshMenu)
var addSubMenu = new AddSubMenu(menu)
// 給按鈕2添加增加子菜單功能
executor.setCommand(btn2, addSubMenu)
</script>
</body>
</html>
狀態(tài)模式
狀態(tài)模式介紹
狀態(tài)模式(State)允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變的時候改變它的行為,對象看起來似乎修改了它的類。
代碼實現(xiàn)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>state-demo</title>
</head>
<body>
<button id="btn">開關(guān)</button>
<script>
// 定義一個關(guān)閉狀態(tài)的類
class OffLightState {
constructor(light) {
this.light = light
}
// 每個類都需要這個方法,在不同狀態(tài)下按都需要觸發(fā)這個方法
pressBtn() {
this.light.setState(this.light.weekLightState)
console.log('開啟弱光')
}
}
// 定義一個弱光狀態(tài)的類
class WeekLightState {
constructor(light) {
this.light = light
}
pressBtn() {
this.light.setState(this.light.strongLightState)
console.log('開啟強光')
}
}
// 定義一個強光狀態(tài)的類
class StrongLightState {
constructor(light) {
this.light = light
}
pressBtn() {
this.light.setState(this.light.offLightState)
console.log('關(guān)閉電燈')
}
}
class Light {
constructor() {
this.offLightState = new OffLightState(this)
this.weekLightState = new WeekLightState(this)
this.strongLightState = new StrongLightState(this)
this.currentState = null
}
setState(newState) {
this.currentState = newState
}
init() {
this.currentState = this.offLightState
}
}
let light = new Light()
light.init()
var btn = document.getElementById('btn')
btn.onclick = function() {
light.currentState.pressBtn()
}
</script>
</body>
</html>
小結(jié)
- 通過定義不同的狀態(tài)類,根據(jù)狀態(tài)的改變而改變對象的行為,
- 不必把大量的邏輯都寫在被操作對象的類中,而且容易增加新的狀態(tài)
- 符合開放封閉原則
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