Java線程池ThreadPoolExecutor源碼深入分析
1.線程池Executors的簡單使用
1)創(chuàng)建一個線程的線程池。
Executors.newSingleThreadExecutor();
//創(chuàng)建的源碼
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
2)創(chuàng)建固定大小的線程池,參數為int,是線程池核心線程和最大線程的數量
Executors.newFixedThreadPool(2);
//創(chuàng)建的源碼
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
3)創(chuàng)建一個線程數不設限的線程池,
//創(chuàng)建的源碼,核心線程是0,最大線程是Integer.MAX_VALUE
Executors.newCachedThreadPool();
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}使用方法,使用同步代碼塊,保證線程池實例是唯一的。
使用方法:
private static ExecutorService sSingleThreadExecutor = null; // lazy, guarded by class
public static ExecutorService singleThreadExecutor() {
//當前的類對象為鎖
synchronized (ThreadPool.class) {
if (sSingleThreadExecutor == null) {
sSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
}
return sSingleThreadExecutor;
}
}通過以上三種方式,可以創(chuàng)建一個簡單的線程池。
但是有弊端:
newSingleThreadExecutor和newFixedThreadPool,運行的請求隊列是長度為Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而造成oom。
而newCachedThreadPool允許的線程數量為最大值Integer.MAX_VALUE,也會造成oom。
2.通過ThreadPoolExecutor創(chuàng)建線程池
下面是OkHttp中Dispatcher.java線程池:
ExecutorService executorService;
public synchronized ExecutorService executorService() {
if (executorService == null) {
executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
}
return executorService;
}OkHttp中ConnectionPool.java
private static final Executor executor = new ThreadPoolExecutor(0 ,
Integer.MAX_VALUE , 60L , TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp ConnectionPool", true));使用方式:
//call 實現 Runnable 接口。調用execute方法即可將入線程池,執(zhí)行run方法中的代碼。 executorService().execute(call);
3.ThreadPoolExecutor各個參數的含義
corePoolSize:核心線程數,即使是空閑線程也不會銷毀。這樣做的目的是為了降低執(zhí)行任務時創(chuàng)建線程的時間和性能開銷。
maximumPoolSize:最大線程數。當核心線程被用完時,會創(chuàng)建新的線程來執(zhí)行任務,但是創(chuàng)建的數量不能超過這個最大值。
keepAliveTime:線程的存活時間。除核心線程外,其他線程一旦執(zhí)行完任務,就會處于空閑狀態(tài),超過這個時間就會被銷毀。
unit:keepAliveTime設置的時間單位。
workQueue:任務的阻塞隊列。線程數量有限,當任務過多來不及執(zhí)行時,就會加入到這個阻塞隊列中,等到有空閑進程,
就會從這個隊列取出任務去執(zhí)行。隊列都是先進先出的FIFO。
threadFactory:新線程產生的方式。
handler:拒絕策略,超過任務隊列設置的最大值時。再有新的任務進來,就會執(zhí)行這個拒絕策略。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
}
線程池的阻塞隊列:
ArrayBlockingQueue:
是基于數組的任務隊列。里面用一個數組來存放任務。當我們new的時候,需要指定數組大小。
還有兩個int變量putIndex和takeIndex用來表示隊列的頭部和尾部在數組中的位置。
LinkedBlockingQueue:
是基于鏈表的,內部用一個單向鏈表來存放任務。創(chuàng)建時可以指定大小,如果不指定則是Integer.MAX_VALUE
PriorityBlockingQueue:
基于優(yōu)先級的阻塞隊列。
SynchronousQueue:
一種無緩沖的等待隊列。有新任務進來直接交給線程執(zhí)行。
OkHttp中使用的就是這種隊列,他的最大線程數為Integer.MAX_VALUE。保證有任務進來就能馬上執(zhí)行。
RejectedExecutionHandler拒絕策略,這是一個接口。不同的實現執(zhí)行不同的策略。
public interface RejectedExecutionHandler {
void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}
AbortPolicy:拒絕行為直接拋出異常 RejectedExecutionException
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
" rejected from " +
e.toString());
}
DiscardPolicy:保持靜默,什么也不做。
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}
DiscardOldestPolicy:丟棄任務隊里中最老的任務,嘗試將新任務加入隊列
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
e.getQueue().poll();
e.execute(r);
}
}
CallerRunsPolicy:直接由提交任務這執(zhí)行這個任務。
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
r.run();
}
}
如果在創(chuàng)建線程池的時候,不知道具體的拒絕策略。那么ThreadPoolExecutor默認的策略是AbortPolicy。
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();線程池可以執(zhí)行兩種類型的任務:Runable和Callable
class MyRunable implements Runnable{
@Override
public void run() {
}
}
class MyCallable implements Callable{
@Override
public Object call() throws Exception {
return null;
}
}
Runnable 沒有返回值,返回的是void,不允許拋出異常。
Callable 有返回值,返回的是Object,允許拋出異常。4.線程池的源碼分析
線程池的狀態(tài):
//運行狀態(tài),可以接受新任務,并且處理排隊任務。 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //關閉狀態(tài),不再接受新任務,不過仍然會處理排隊任務。 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; //停止狀態(tài),不再接受新任務,也不處理排隊任務,同時中斷處理中的任務 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; //整理狀態(tài),當前所有任務終止,workerCount計數為0,線程切換為TIDYING狀態(tài),并且執(zhí)行terminal()方法 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; //終止狀態(tài),說明terminal()方法執(zhí)行完成。 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
ctlof是得到新的ctl值。通過ctl可以計算線程池的狀態(tài)和數量
runStateOf 計算當前線程池的狀態(tài)。
workerCountOf計算線程池的數量。
// ctlOf計算ctl的新值,也就是線程池狀態(tài)和線程池中線程數量。
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
//獲取ctl的高三位,也就是線程池的狀態(tài)。
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
//獲取ctl的低29位,也就是線程池中的線程數。
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
其中runStateOf(int c)和workerCountOf(int c)的參數c就是通過ctlOf(int rs, int wc)獲得的ctl值。向線程池中添加一個任務:executorService().execute(call);
然后看看源碼中是如何執(zhí)行的,是如何添加任務的。
ctl 用來表示線程池的狀態(tài)和線程數量,
在ThreadPoolExcutor中使用32位二進制數來表示線程池的狀態(tài)和線程中線程數量。
其中前3位表示線程池的狀態(tài),后29位表示線程池中的線程數。
public void execute(Runnable command) {
int c = ctl.get();
//如果工作線程數量小于核心線程數,
//提交的任務會通過addWorker(command, true)創(chuàng)建一個新的核心線程來執(zhí)行, 這個參數傳的是true,表示去新增核心線程。
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true)){
//添加成功則return
return;
}
//添加核心線程失敗則重新獲取線程池的狀態(tài)和數量
c = ctl.get();
}
//進入到下面說明當前工作線程大于或等于核心線程。
//如果線程池處于運行狀態(tài),則加入隊列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//如果入隊成功,則重新獲取線程池的狀態(tài)
int recheck = ctl.get();
//如果線程池不處于運行狀態(tài),則從隊列中remove
if (!isRunning(recheck) && remove(command)){
//成功刪除,則執(zhí)行拒絕策略
reject(command);
}else if (workerCountOf(recheck) == 0){
//進入這個分支有兩種情況1.線程池處于運行狀態(tài) 2.線程從不處于運行狀態(tài),但是remove失敗
則會判斷workerCountOf如果工作線程為0,則會創(chuàng)建非核心線程去執(zhí)行任務。
addWorker為null,和false。false表示非核心線程。null說明創(chuàng)建的線程去執(zhí)行隊列里的任務。
addWorker(null, false);
}
//進入到這個分支有兩種情況1.線程池處于非運行狀態(tài)2.運行狀態(tài)但是入隊失敗了。
這時候創(chuàng)建非核心線程去執(zhí)行任務
}else if (!addWorker(command, false)){
如果創(chuàng)建非核心線程失敗了,則執(zhí)行拒絕策略。
reject(command);
}
}通過以上源碼分析,線程池的運行原理可以總結為一下幾點:
1.通過execute方法提交任務時,運行線程小于corePoolSize時,則會創(chuàng)建新的核心線程來執(zhí)行這個任務。
2.通過excute方法提交任務時,運行線程大于等于corePoolSize時,則會加入到隊列中,等待線程調度執(zhí)行。
3.通過excuete方法提交任務時,運行線程大于等于corePoolSize時,并且加入隊列失敗(隊列滿了),新提交的任務將會通過創(chuàng)建新的線程執(zhí)行。
4.通過excute方法提交任務時,運行線程大于maximumPoolSize時,隊列也滿了,則會執(zhí)行拒絕策略。
5.當線程池中的線程執(zhí)行完任務處于空閑狀態(tài)時,則會嘗試從任務隊列中取頭結點任務執(zhí)行。
接下來看addWorker如何添加任務。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 如果線程池處于非運行狀態(tài),則不會創(chuàng)建線程。
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty())){
return false;
}
//如果線程池處于運行狀態(tài),則直接走下面的創(chuàng)建添加邏輯。
for (;;) {
//獲取工作線程數量
int wc = workerCountOf(c);
//wc >= CAPACITY 工作線程大于最大容量
// wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize) 如果工作線程大于了核心線程或最大線程,
//只要這兩個條件有一個成立則return。
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)){
return false;
}
//創(chuàng)建線程數量+1,這里用到了CAS。關于CAS后面再寫文章分析。
if (compareAndIncrementWorkerCount(c)){
break retry;
}
//如果CAS操作失敗,線程數量沒有加1,則重新獲取線程的狀態(tài)。
c = ctl.get(); // Re-read ctl
//判斷當前狀態(tài)和之前狀態(tài),如果不同,說明線程池狀態(tài)發(fā)生了變化。重新跳到retry的外層循環(huán)。
//如果相同,則說明線程池沒有變化,繼續(xù)進行內層循環(huán)。
if (runStateOf(c) != rs){
continue retry;
}
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
//執(zhí)行到這說明線程數量已經完成+1,接下來進行線程的創(chuàng)建。
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//這個創(chuàng)建一個worker對象。在worker構造方法中,會利用ThreadPoolExecutor中傳遞過了的ThreadFactory創(chuàng)建一個Thread
//默認是通過Executors.defaultThreadFactory(),創(chuàng)建一個線程。
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
//拿到一個重入鎖對象。
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//拿到線程池的狀態(tài)
int rs = runStateOf(ctl.get());
//如果線程池處于運行狀態(tài)或者處于關閉狀態(tài)并且firstTask == null
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) {
throw new IllegalThreadStateException();
}
//添加到work集合
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize){ //更新一下最大線程數
largestPoolSize = s;
}
//標志位,添加成功
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
//添加成功則啟動線程
t.start();
//啟動成功
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//如果沒有啟動成功則從線程池中移除。
if (! workerStarted){
addWorkerFailed(w);
}
}
return workerStarted;
}關鍵代碼看看 w = new Worker(firstTask);做了啥
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1);
//將傳進來的任務賦值給成員變量
this.firstTask = firstTask;
//創(chuàng)建一個線程,并把Worker本身當做Runnable傳進了Thread中去。
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
public interface ThreadFactory {
Thread newThread(Runnable r);
}注意newThread(this)。Worker把自己當做Runnable傳到了線程中去。當調用t.start()方法時會調用Worker的run方法。
public void run() {
runWorker(this);
}
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
//如果task不為null,則先執(zhí)行當前任務
//如果task傳進來是null則從隊列中取任務,執(zhí)行隊列里的任務。
//getTask()就是從任務隊列中提取在等待的隊伍。
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
//(runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) 線程池處于STOP,TIDYING,TERMINATED狀態(tài)
處于這些狀態(tài)的線程池是無法執(zhí)行任務的。
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted()){
//中斷線程
wt.interrupt();
}
//執(zhí)行到下面說明線程池處于RUNNING或SHUTDOWN狀態(tài)
//由此也可以看出SHUTDOWN狀態(tài)的線程池,是可以執(zhí)行隊列里的任務的,但是隊列不在接收新的任務添加
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
//執(zhí)行任務的
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}getTask()從任務隊列中,提取任務。
private Runnable getTask() {
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
try {
//從任務隊列中取出任務
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}通過以上源碼分析,可以總結一下幾點。
addWorker(Runnable firstTask, boolean core)
1.如果firstTask為null,則會創(chuàng)建線程去執(zhí)行隊列里的任務。
2.如果不為null,則會去執(zhí)行當前任務,然后再執(zhí)行隊列里的任務。
3.core 如果為true,則會創(chuàng)建核心線程,如果為false,則會創(chuàng)建非核心線程。
4.addWorker 會創(chuàng)建線程,啟動線程,執(zhí)行任務。
在創(chuàng)建線程之前會判斷線程池的狀態(tài)、以及核心線程或最大線程數。
如果創(chuàng)建成功啟動線程的start方法,然后調用worker的runWorker()方法。
到此這篇關于Java線程池ThreadPoolExecutor源碼深入分析的文章就介紹到這了,更多相關Java ThreadPoolExecutor內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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