Flutter?StreamBuilder實(shí)現(xiàn)局部刷新實(shí)例詳解
前言
在flutter項(xiàng)目中,頁(yè)面內(nèi)直接調(diào)用setState方法會(huì)使得頁(yè)面重新執(zhí)行build方法,導(dǎo)致內(nèi)部組件被全量刷新,造成不必要的性能消耗。出于性能和用戶體驗(yàn)方面的考慮我們經(jīng)常會(huì)使用局部刷新代替全量刷新進(jìn)行頁(yè)面更新的操作。
包括Provider、ValueNotifier和StatefulBuilder等在內(nèi)的技術(shù)方案,都能夠幫助我們實(shí)現(xiàn)Flutter局部刷新的需求。有興趣了解StatefulBuilder局部刷新方法可以點(diǎn)擊《Flutter StatefulBuilder 實(shí)現(xiàn)局部刷新》進(jìn)行查看,本文記錄的是通過StreamBuilder來實(shí)現(xiàn)局部刷新的方法。
StreamBuilder 簡(jiǎn)介
StreamBuilder組件的源代碼如下,其中包含了四個(gè)參數(shù):
const StreamBuilder({
Key? key,
this.initialData,
Stream<T>? stream,
required this.builder,
}) : assert(builder != null),
super(key: key, stream: stream);
key : 組件的鍵值
initialData : 初始值數(shù)據(jù),用于確保第一幀有可用數(shù)據(jù)顯示,否則將使用 null 值構(gòu)建第一幀
stream : 用于監(jiān)聽自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)流
builder : 必傳參數(shù),返回一個(gè)小部件用于頁(yè)面構(gòu)建
其中builder 包含了兩個(gè)參數(shù),一個(gè)頁(yè)面的context,另一個(gè)是當(dāng)前快照信息:
typedef AsyncWidgetBuilder<T> = Widget Function(BuildContext context, AsyncSnapshot<T> snapshot); final AsyncWidgetBuilder<T> builder;
StreamBuilder的實(shí)際應(yīng)用
StreamBuilder組件在實(shí)際應(yīng)用中主要分成以下操作:
1、聲明一個(gè)StreamController類型的控制器;
2、將需要局部刷新數(shù)據(jù)的組件嵌套在StreamBuilder組件內(nèi),接收信息;
3、往StreamBuilder里添加數(shù)據(jù),并通知StreamBuilder重新構(gòu)建;
4、關(guān)流,避免內(nèi)存泄漏。
int a = 0;
// 1、聲明一個(gè)StreamController類型的控制器,命名為streamController;
final StreamController<int> streamController = StreamController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
// 2、將需要局部刷新數(shù)據(jù)的組件嵌套在StreamBuilder組件內(nèi),并接收信息;
StreamBuilder<int>(
stream: streamController.stream,
initialData: a,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
return Text('a : $a');
},
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
a++;
setState(() {});
},
child: Text('setState'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
a++;
// 3、往`StreamBuilder`里添加數(shù)據(jù),并通知`StreamBuilder`重新構(gòu)建;
streamController.add(a);
},
child: Text('streamBuilder'),
),
],
),
),
);
}
@override
void dispose() {
// TODO: implement dispose
super.dispose();
// 4、關(guān)流,避免內(nèi)存泄漏
streamController.close();
}
點(diǎn)擊第一個(gè)ElevatedButton按鈕后,頁(yè)面執(zhí)行setState(() {})方法,通過系統(tǒng)的Flutter Performance工具我們可以捕獲到組件刷新的情況如下,整個(gè)頁(yè)面被重新構(gòu)建,這種情況下性能消耗較大。

點(diǎn)擊第二個(gè)ElevatedButton按鈕后,頁(yè)面執(zhí)行streamController.add(a)方法,通過系統(tǒng)的Flutter Performance工具我們可以捕獲到組件刷新的情況如下,只有StreamBuilder組件及其內(nèi)部組件被重新構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)了局部刷新的功能,有效的提高了頁(yè)面的性能。

總結(jié)
為了避免State.setState方法重新構(gòu)建全局造成的性能消耗,我們可以通過StreamBuilder組件對(duì)頁(yè)面進(jìn)行局部刷新。
以上就是Flutter StreamBuilder實(shí)現(xiàn)局部刷新實(shí)例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter StreamBuilder局部刷新的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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