vue3中的響應(yīng)式原理-effect
effect的基本實(shí)現(xiàn)
export let activeEffect = undefined;// 當(dāng)前正在執(zhí)行的effect
class ReactiveEffect {
? ? active = true;
? ? deps = []; // 收集effect中使用到的屬性
? ? parent = undefined;
? ? constructor(public fn) { }
? ? run() {
? ? ? ? if (!this.active) { // 不是激活狀態(tài)
? ? ? ? ? ? return this.fn();
? ? ? ? }
? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? this.parent = activeEffect; // 當(dāng)前的effect就是他的父親
? ? ? ? ? ? activeEffect = this; // 設(shè)置成正在激活的是當(dāng)前effect
? ? ? ? ? ? return this.fn();
? ? ? ? } finally {
? ? ? ? ? ? activeEffect = this.parent; // 執(zhí)行完畢后還原activeEffect
? ? ? ? ? ? this.parent = undefined;
? ? ? ? }
? ? }
}
export function effect(fn, options?) {
? ? const _effect = new ReactiveEffect(fn); // 創(chuàng)建響應(yīng)式effect
? ? _effect.run(); // 讓響應(yīng)式effect默認(rèn)執(zhí)行
}依賴收集
get(target, key, receiver) {
? ? if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
? ? ? ? return true;
? ? }
? ? const res = Reflect.get(target, key, receiver);
? ? track(target, 'get', key); ?// 依賴收集
? ? return res;
}const targetMap = new WeakMap(); // 記錄依賴關(guān)系
export function track(target, type, key) {
? ? if (activeEffect) {
? ? ? ? let depsMap = targetMap.get(target); // {對(duì)象:map}
? ? ? ? if (!depsMap) {
? ? ? ? ? ? targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
? ? ? ? }
? ? ? ? let dep = depsMap.get(key);
? ? ? ? if (!dep) {
? ? ? ? ? ? depsMap.set(key, (dep = new Set())) // {對(duì)象:{ 屬性 :[ dep, dep ]}}
? ? ? ? }
? ? ? ? let shouldTrack = !dep.has(activeEffect)
? ? ? ? if (shouldTrack) {
? ? ? ? ? ? dep.add(activeEffect);
? ? ? ? ? ? activeEffect.deps.push(dep); // 讓effect記住dep,這樣后續(xù)可以用于清理
? ? ? ? }
? ? }
}將屬性和對(duì)應(yīng)的effect維護(hù)成映射關(guān)系,后續(xù)屬性變化可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)的effect函數(shù)重新run
觸發(fā)更新
set(target, key, value, receiver) {
? ? // 等會(huì)賦值的時(shí)候可以重新觸發(fā)effect執(zhí)行
? ? let oldValue = target[key]
? ? const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
? ? if (oldValue !== value) {
? ? ? ? trigger(target, 'set', key, value, oldValue)
? ? }
? ? return result;
}export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) {
? ? const depsMap = targetMap.get(target); // 獲取對(duì)應(yīng)的映射表
? ? if (!depsMap) {
? ? ? ? return
? ? }
? ? const effects = depsMap.get(key);
? ? effects && effects.forEach(effect => {
? ? ? ? if (effect !== activeEffect) effect.run(); // 防止循環(huán)
? ? })
}分支切換與cleanup
在渲染時(shí)我們要避免副作用函數(shù)產(chǎn)生的遺留
const state = reactive({ flag: true, name: 'jw', age: 30 })
effect(() => { // 副作用函數(shù) (effect執(zhí)行渲染了頁(yè)面)
? ? console.log('render')
? ? document.body.innerHTML = state.flag ? state.name : state.age
});
setTimeout(() => {
? ? state.flag = false;
? ? setTimeout(() => {
? ? ? ? console.log('修改name,原則上不更新')
? ? ? ? state.name = 'zf'
? ? }, 1000);
}, 1000)function cleanupEffect(effect) {
? ? const { deps } = effect; // 清理effect
? ? for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
? ? ? ? deps[i].delete(effect);
? ? }
? ? effect.deps.length = 0;
}
class ReactiveEffect {
? ? active = true;
? ? deps = []; // 收集effect中使用到的屬性
? ? parent = undefined;
? ? constructor(public fn) { }
? ? run() {
? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? this.parent = activeEffect; // 當(dāng)前的effect就是他的父親
? ? ? ? ? ? activeEffect = this; // 設(shè)置成正在激活的是當(dāng)前effect
+ ? ? ? ? ? cleanupEffect(this);
? ? ? ? ? ? return this.fn(); // 先清理在運(yùn)行
? ? ? ? }
? ? }
}這里要注意的是:觸發(fā)時(shí)會(huì)進(jìn)行清理操作(清理effect),在重新進(jìn)行收集(收集effect)。在循環(huán)過(guò)程中會(huì)導(dǎo)致死循環(huán)。
let effect = () => {};
let s = new Set([effect])
s.forEach(item=>{s.delete(effect); s.add(effect)}); // 這樣就導(dǎo)致死循環(huán)了停止effect
export class ReactiveEffect {
? ? stop(){
? ? ? ? if(this.active){?
? ? ? ? ? ? cleanupEffect(this);
? ? ? ? ? ? this.active = false
? ? ? ? }
? ? }
}
export function effect(fn, options?) {
? ? const _effect = new ReactiveEffect(fn);?
? ? _effect.run();
? ? const runner = _effect.run.bind(_effect);
? ? runner.effect = _effect;
? ? return runner; // 返回runner
}調(diào)度執(zhí)行
trigger觸發(fā)時(shí),我們可以自己決定副作用函數(shù)執(zhí)行的時(shí)機(jī)、次數(shù)、及執(zhí)行方式
export function effect(fn, options:any = {}) {
? ? const _effect = new ReactiveEffect(fn,options.scheduler); // 創(chuàng)建響應(yīng)式effect
? ? // if(options){
? ? // ? ? Object.assign(_effect,options); // 擴(kuò)展屬性
? ? // }
? ? _effect.run(); // 讓響應(yīng)式effect默認(rèn)執(zhí)行
? ? const runner = _effect.run.bind(_effect);
? ? runner.effect = _effect;
? ? return runner; // 返回runner
}
export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) {
? ? const depsMap = targetMap.get(target);
? ? if (!depsMap) {
? ? ? ? return
? ? }
? ? let effects = depsMap.get(key);
? ? if (effects) {
? ? ? ? effects = new Set(effects);
? ? ? ? for (const effect of effects) {
? ? ? ? ? ? if (effect !== activeEffect) {?
? ? ? ? ? ? ? ? if(effect.scheduler){ // 如果有調(diào)度函數(shù)則執(zhí)行調(diào)度函數(shù)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? effect.scheduler()
? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? effect.run();?
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
}深度代理
get(target, key, receiver) {
? ? if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
? ? ? ? return true;
? ? }
? ? // 等會(huì)誰(shuí)來(lái)取值就做依賴收集
? ? const res = Reflect.get(target, key, receiver);
? ? track(target, 'get', key);
? ? if(isObject(res)){
? ? ? ? return reactive(res);
? ? }
? ? return res;
}當(dāng)取值時(shí)返回的值是對(duì)象,則返回這個(gè)對(duì)象的代理對(duì)象,從而實(shí)現(xiàn)深度代理
總結(jié)
為了實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式,我們使用了new Proxy
effect默認(rèn)數(shù)據(jù)變化要能更新,我們先將正在執(zhí)行的effect作為全局變量,渲染(取值),然后在get方法中進(jìn)行依賴收集
依賴收集的數(shù)據(jù)格式weakMap(對(duì)象:map(屬性:set(effect))
用戶數(shù)據(jù)發(fā)生變化,會(huì)通過(guò)對(duì)象屬性來(lái)查找對(duì)應(yīng)的effect集合,全部執(zhí)行;
調(diào)度器的實(shí)現(xiàn),創(chuàng)建effect時(shí),把scheduler存在實(shí)例上,調(diào)用runner時(shí),判斷如果有調(diào)度器就調(diào)用調(diào)度器,否則執(zhí)行runner
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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