C#中Timer實(shí)現(xiàn)Tick使用精度的問(wèn)題
Timer實(shí)現(xiàn)Tick使用精度
我們想在C#中實(shí)現(xiàn)一秒鐘執(zhí)行n次的一個(gè)事件,然后其他方法可以監(jiān)聽(tīng)這個(gè)事件,最終實(shí)現(xiàn)每一幀隨著Tick改變,我們的倒計(jì)時(shí)開(kāi)始計(jì)數(shù).
在使用Timer過(guò)程中發(fā)現(xiàn)Timer的精度有問(wèn)題,最高頻率是1秒調(diào)用62次,不滿足我們的使用需求,100幀每秒,于是我們采用了別的方式實(shí)現(xiàn)這樣的功能
實(shí)現(xiàn)效果

實(shí)現(xiàn)誤區(qū)
我們最早實(shí)現(xiàn)方法是直接開(kāi)啟一個(gè)新線程,在線程內(nèi)部開(kāi)啟一個(gè)Timer,設(shè)定Timer的延遲,但是最終發(fā)現(xiàn)它的執(zhí)行精度最高只能達(dá)到62幀每秒,我就算把Timer的間隔時(shí)間設(shè)置為1ms也是只能執(zhí)行62幀每秒,原因我們初步推測(cè)是因?yàn)門(mén)imer的精度不足.
解決思路
于是我們前往了C#源碼查看,發(fā)現(xiàn)源碼是通過(guò)Stopwatch實(shí)現(xiàn)的Timer類(lèi),Stopwatch類(lèi)主要是一個(gè)倒計(jì)時(shí)秒表,既然知道是什么東西了那么就好實(shí)現(xiàn)了,我們開(kāi)啟一個(gè)新線程,保證線程一直執(zhí)行就加上無(wú)限循環(huán)while(true). 在外部 我們開(kāi)啟Stopwatch,然后我們?cè)趙hile中判斷秒表是否達(dá)到我們的需求,如果達(dá)到了那么就調(diào)用一個(gè)事件,然后在外部監(jiān)聽(tīng)這個(gè)事件,就可以實(shí)現(xiàn)了
代碼片段
class Program
{
/// <summary>
/// 10ms trigger ont time
/// </summary>
private const int tickTime = 10;
private static Action<long> Tick;
static void Main(string[] args)
{
Tick += (x) => { Console.WriteLine("Time:" + x); };
Thread t = new Thread(() =>
{
Stopwatch s = new Stopwatch();
s.Start();
long temp = 0;
while (true)
{
if (s.ElapsedMilliseconds >= temp + 10)
{
temp = s.ElapsedMilliseconds;
Tick?.Invoke(temp);
}
}
});
t.IsBackground = true;
t.Start();
while (true) { }
}
}
效率
測(cè)試上述代碼后發(fā)現(xiàn),設(shè)定為10ms執(zhí)行一次的,按照理論上執(zhí)行次數(shù)是1秒鐘100幀,但實(shí)際效果是90幀,于是我們得出結(jié)論,使用這種方式在10ms的時(shí)候,效率是90%,然后我們測(cè)試了1ms執(zhí)行一次的效果,效率為50%,也就是1秒鐘執(zhí)行了500次.
三種Timer組件的區(qū)別
timer計(jì)時(shí)器,每隔間隔的時(shí)間就會(huì)觸發(fā)事件。
1. System.Windows.Forms.Timer
--應(yīng)用于Windows應(yīng)用程序,基于UI,獨(dú)占一個(gè)線程。
--屬性 interval:時(shí)間間隔 ms
--事件 Tick事件,如果在此事件中執(zhí)行的任務(wù)過(guò)多,會(huì)發(fā)生阻塞。
--應(yīng)用 主要應(yīng)用修改UI元素(窗體的窗體屬性)
--注意事項(xiàng) 如果單次執(zhí)行時(shí)間超過(guò)設(shè)置的間隔時(shí)間,會(huì)影響下次觸發(fā),精度較差。
2. System.Timers.Timer 基于服務(wù)
--輕量級(jí)的計(jì)時(shí)器,每隔間隔時(shí)間,觸發(fā)Elapsed事件,可加載成控件使用,也可以利用代碼使用(System.Timers.Timer timer2 = new System.Timers.Timer()).
--應(yīng)用:服務(wù)器,獲取數(shù)據(jù)。
--局限:不可以修改UI元素,但可以通過(guò)UI元素this.invoke(action)調(diào)用委托修改UI元素。
--屬性:timer2.interval =1000;timer2.AutoReset = false;//只會(huì)印發(fā)一次就停止了。
--事件: timer2.Elapsed += Timer_Elapsed;
--啟動(dòng):timer2.start();
--停止:timer2.stop();
--優(yōu)點(diǎn):如果事件里單次執(zhí)行了耗時(shí)的操作,不會(huì)使UI失去響應(yīng),不會(huì)影響下一次觸發(fā)。
3. System.Threading.Timer 基于線程
--輕量級(jí)的計(jì)時(shí)器,每隔間隔時(shí)間,回調(diào)方法執(zhí)行操作,可加載成控件使用,也可以利用代碼使用。
--回調(diào)方法原型:public Timer(TimerCallback callback,object state,int dueTime,int period);
參數(shù)1(state):要使用信息的對(duì)象或者設(shè)為null;
參數(shù)2(dueTime):延遲啟動(dòng)的時(shí)間,單位ms;
參數(shù)3(period): 時(shí)間間隔,ms,period 時(shí)間間隔 設(shè)置為0或者-1,只會(huì)執(zhí)行一次;Change方法可以讓計(jì)時(shí)器重新啟動(dòng)。
--demo
System.Threading.Timer timer3 = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(o=>{
? ? ?count2+=2;
? ? ?Action<int> act = ShowCount;//定義委托
? ? ?this.Invoke(act,count2);
? ??
? ? ?}),null,0,1000);
? ? ? ? ?
? ? private void ShowCount(int count)
? ? {
? ? ? ? txtCount.Text = count.ToString();
? ? }--對(duì)線程池線程執(zhí)行方法的機(jī)制,也就是基于多線程的,精度比較高。
--優(yōu)點(diǎn):如果事件里單次執(zhí)行了耗時(shí)的操作,不會(huì)使UI失去響應(yīng),不會(huì)影響下一次觸發(fā)。
--方法:timer3.Chang(2000,2000);//改變延遲啟動(dòng)時(shí)間和時(shí)間間隔。
--停止:timer3.Dispose();
--局限:不可以修改UI元素,但可以通過(guò)UI元素this.invoke(action)調(diào)用委托修改UI元素。
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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