深入理解Vue3里的EffectScope
Vue 3.2 版本引入了新的 Effect scope API,使用 effectScope 創(chuàng)建一個 effect 作用域,可以捕獲其中所創(chuàng)建的響應式副作用 (即計算屬性和偵聽器),這樣捕獲到的副作用可以一起處理。使用 getCurrentScope 返回當前活躍的 effect 作用域。使用 onScopeDispose 在當前活躍的 effect 作用域上注冊一個處理回調(diào)函數(shù)。當相關(guān)的 effect 作用域停止時會調(diào)用這個回調(diào)函數(shù)。
const scope = effectScope()
scope.run(() => {
const doubled = computed(() => counter.value * 2)
watch(doubled, () => console.log(doubled.value))
watchEffect(() => console.log('Count: ', doubled.value))
})
// 處理掉當前作用域內(nèi)的所有 effect
scope.stop()在 Vue 的 setup 中,響應會在開始初始化的時候被收集,在實例被卸載的時候,響應就會自動的被取消追蹤了,這時一個很方便的特性。
但是,當我們在組件外使用或者編寫一個獨立的包時,這會變得非常麻煩。當在單獨的文件中,我們該如何停止 computed & watch 的響應式依賴呢?
示例代碼,參考鏈接
const disposables = []
const counter = ref(0)
const doubled = computed(() => counter.value * 2)
disposables.push(() => stop(doubled.effect))
const stopWatch1 = watchEffect(() => {
console.log(`counter: ${counter.value}`)
})
disposables.push(stopWatch1)
const stopWatch2 = watch(doubled, () => {
console.log(doubled.value)
})
disposables.push(stopWatch2)上面的代碼中,我們寫了一共三個 computed & watch 的響應式依賴,把這些響應式依賴的 stopHandle 都存到一個數(shù)組中,意思是我們需要維護這個數(shù)組,這樣將來在需要的時候,就可以像下面這樣,直接把所有的響應都停掉:
disposables.forEach((f) => f()) disposables = []
尤其是當我們有一些長而復雜的組合式函數(shù)代碼時,手動收集所有響應式依賴是很費力的。也很容易忘記收集它們(或者您無法訪問在組合式函數(shù)中創(chuàng)建的響應式依賴),這可能會導致內(nèi)存泄漏和意外行為。
該特性就是試圖將組件的 setup() 響應式依賴收集和處理功能抽象為更通用的 API,該 API 可以在組件模型之外復用。
它還提供了從組件的 setup() 范圍或用戶定義的范圍創(chuàng)建“分離” effects 的功能。
這個功能解決了什么問題?
// global shared reactive state
let foo
function useFoo() {
if (!foo) { // lazy initialization
foo = ref()
watch(foo, ...) // <- this is stopped when component that created it is unmounted
// make some http calls etc
}
return foo
}
component1 = {
setup() {
useFoo() // lazily initialize
}
}
component2 = {
setup() {
useFoo() // lazily initialize
}
}我有一個在多個組件之間共享功能的組合式函數(shù),問題是當卸載第一個調(diào)用的組件時 component1 停止 useFoo 響應式依賴。因為如果不停止對全局變量 foo 又有影響,其他 component2 組件調(diào)用有問題。
到此這篇關(guān)于深入理解Vue3里的EffectScope的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3 EffectScope內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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