Node中的Events模塊介紹及應(yīng)用
Node 中的 Events
Node 的 Events 模塊只定義了一個(gè)類,就是 EventEmitter(以下簡稱 Event ),這個(gè)類在很多 Node 本身以及第三方模塊中大量使用,通常是用作基類被繼承。
在 Node 中,事件的應(yīng)用遍及代碼的每一個(gè)角落。
1. 事件和監(jiān)聽器
Node 程序中的對(duì)象會(huì)產(chǎn)生一系列的事件,它們被稱為事件觸發(fā)器(event emitter),例如一個(gè) HTTP Server 會(huì)在每次有新連接時(shí)觸發(fā)一個(gè)事件,一個(gè) Readable Stream 會(huì)在文件打開時(shí)觸發(fā)一個(gè)事件等。
所有能觸發(fā)事件的對(duì)象都是 EventEmitter 類的實(shí)例。EventEmitter 定義了 on 方法,該方法的聲明如下:
emitter.on(eventName, listener) eventName <String> | <Symbol> The name of the event. listener <Function> The callback function
on 方法接受兩個(gè)參數(shù):需要監(jiān)聽的事件的名稱,當(dāng)事件觸發(fā)時(shí)需要調(diào)用的函數(shù)。因?yàn)?EventEmitter 是接口,從 EventEmitter 繼承的類需要使用 new 關(guān)鍵字來構(gòu)造。
觸發(fā)事件監(jiān)聽器很簡單,只要調(diào)用 EventEmitter實(shí)例的 emit 方法就行了。需要注意的是,這些事件是針對(duì)某個(gè)實(shí)例的,不存在全局的事件。當(dāng)你調(diào)用 on 方法的時(shí)候,需要綁定在特定的基于 EventEmitter 的對(duì)象上。EventEmitter 類不同的實(shí)例之間也不會(huì)共享事件。
下面是一個(gè)事件注冊和觸發(fā)事件的例子。
const eventEmitter = require('events');
const myEmitter = new eventEmitter();
myEmitter.on('begin', () => {
console.log('begin');
});
myEmitter.emit('begin');上面的代碼中,首先初始化了一個(gè) EventEmitter 實(shí)例,然后注冊了一個(gè)名為 begin 的事件,之后調(diào)用 emit 方法觸發(fā)了這一事件。
用戶可以注冊多個(gè)同名的事件,在上面的例子中,如果注冊兩個(gè)名為 begin 的事件,那么它們都會(huì)被觸發(fā)。
如果想獲取當(dāng)前的 emitter 一共注冊了哪些事件,可以使用 eventNames 方法。
console.log(myEmitter.eventNames());
該方法會(huì)輸出包括全部事件名稱的數(shù)組。就算注冊了兩個(gè)同名的 event,輸出結(jié)果也只有一個(gè),說明該方法的結(jié)果集并不包含重復(fù)結(jié)果。
2. 處理 error 事件
由于 Node 代碼運(yùn)行在單線程環(huán)境中,那么運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)的任何錯(cuò)誤都有可能導(dǎo)致整個(gè)進(jìn)程退出。利用事件機(jī)制可以實(shí)現(xiàn)簡單的錯(cuò)誤處理功能。
當(dāng) Node 程序出現(xiàn)錯(cuò)誤的時(shí)候,通常會(huì)觸發(fā)一個(gè)錯(cuò)誤事件,如果代碼中沒有注冊相應(yīng)的處理方法,會(huì)導(dǎo)致 Node 進(jìn)程崩潰退出。例如:
myEmitter.emit("error", new Error("crash!"));上面的代碼主動(dòng)拋出了一個(gè) emor,相當(dāng)于:
throw new Error ("crash");
如果我們不想因?yàn)閽伋鲆粋€(gè) error 而使進(jìn)程退出,那么可以讓 uncaughtException 事件作為最后一道防線來捕獲異常。
const eventEmitter = require('events');
const myEmitter = new eventEmitter();
process.on('uncaughtException', () => {
console.log('got error');
});
throw new Error('Error occurred');這種錯(cuò)誤處理的方式雖然可以捕獲異常,避免了進(jìn)程的退出,但不值得提倡。
關(guān)于其常見的方法如下:
emitter.addListener/on(eventName, listener):添加類型為eventName的監(jiān)聽事件到事件數(shù)組尾部emitter.prependListener(eventName, listener):添加類型為eventName的監(jiān)聽事件到事件數(shù)組頭部emitter.emit(eventName[, ...args]):觸發(fā)類型為eventName的監(jiān)聽事件emitter.removeListener/off(eventName, listener):移除類型為eventName的監(jiān)聽事件emitter.once(eventName, listener):添加類型為eventName的監(jiān)聽事件,以后只能執(zhí)行一次并刪除emitter.removeAllListeners([eventName]): 移除全部類型為eventName的監(jiān)聽事件
3. 繼承 Events 模塊
在實(shí)際的開發(fā)中,通常不會(huì)直接使用 Event 模塊來進(jìn)行事件處理,而是選擇將其作為基類進(jìn)行繼承的方式來使用 Event,在 Node 的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)中,凡是提供了事件機(jī)制的模塊,都會(huì)在內(nèi)部繼承 Event 模塊。
4. 手寫 EventEmitter
下面我們來看看如何手寫一個(gè) EventEmitter。
class EventEmitter {
constructor() {
this.events = {};
}
on(type, handler) {
if (!this.events[type]) {
this.events[type] = [];
}
this.events[type].push(handler);
}
addListener(type, handler) {
this.on(type, handler)
}
prependListener(type, handler) {
if (!this.events[type]) {
this.events[type] = [];
}
this.events[type].unshift(handler);
}
removeListener(type, handler) {
if (!this.events[type]) {
return;
}
this.events[type] = this.events[type].filter(item => item !== handler);
}
off(type, handler) {
this.removeListener(type, handler)
}
emit(type, ...args) {
this.events[type].forEach((item) => {
Reflect.apply(item, this, args);
});
}
once(type, handler) {
this.on(type, this._onceWrap(type, handler, this));
}
_onceWrap(type, handler, target) {
const state = {
fired: false,
handler,
type,
target
};
const wrapFn = this._onceWrapper.bind(state);
state.wrapFn = wrapFn;
return wrapFn;
}
_onceWrapper(...args) {
if (!this.fired) {
this.fired = true;
Reflect.apply(this.handler, this.target, args);
this.target.off(this.type, this.wrapFn);
}
}
}到此這篇關(guān)于Node中的Events事件介紹及應(yīng)用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Node Events內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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