使用C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、游戲介紹
掃雷游戲是在一個指定的二維空間里,隨機(jī)布置雷,把不是雷的位置都找出來,在你點(diǎn)一個位置的時候它會顯示它周圍全部雷的個數(shù),根據(jù)這個線索去找 ,會更容易贏。
二、實(shí)現(xiàn)模塊
文件名 作用
clear_mine.h 三子棋的函數(shù)聲明,頭文件聲明等
clear_mine.c 三子棋函數(shù)接口的實(shí)現(xiàn)
main.c 三子棋函數(shù)測試功能
三、實(shí)現(xiàn)原理
1、用兩個2維數(shù)組保存掃雷信息,一個用來設(shè)置雷,另一個用來展示看不見的雷,并把周圍的雷的個數(shù)統(tǒng)計(jì)出來展示。
2、也就是當(dāng)在排查雷輸入坐標(biāo)的時候要使用這個兩個數(shù)組,這個坐標(biāo)位置在設(shè)置雷的數(shù)組里面如果不是雷,就統(tǒng)計(jì)它周圍雷個數(shù)放在另一個數(shù)組里面進(jìn)行顯示。直到我們排查排查 ROW乘COL-雷個數(shù)次,即可勝利
3、這里面最重要的怎樣在方格位置上是顯示個數(shù),用字符是最方便的,不是雷的初始化為字符0,是雷放字符置為1。當(dāng)一個位置上不是雷把他周圍8個的字符加起來-去8*字符0就是有多少個雷的個數(shù)。再把雷的個數(shù)轉(zhuǎn)化為字符放在可視化數(shù)字里面顯示,只需要個數(shù)加上字符0即可。
四、實(shí)現(xiàn)邏輯
(一)、創(chuàng)建menu菜單函數(shù)
void menu()
{
?? ?printf("########### ?1、游戲開始 ##########\n");
?? ?printf("########### ?2、退出 ? ##############\n");
}(二)、用switch語句去創(chuàng)建game游戲開始函數(shù)和退出功能
void game()
{
?? ?//用2個棋盤即兩個2維數(shù)組,一個進(jìn)行放雷另一個進(jìn)行展示棋盤信息
?? ?char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
?? ?char show[ROWS][COLS] = { 0 };
?? ?Init(mine,ROWS,COLS,'0');//先把放雷的數(shù)組初始化為字符0
?? ?Init(show,ROWS, COLS, '*');//再把棋盤信息初始化為字符*
?? ?set_mine(mine, ROW, COL );//放置雷
?? ?show1(show, ROW, COL);//展示棋盤信息
?? ?clear_mine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
?? ?int insert = 0;
?? ?srand((unsigned int)time(NULL));
?? ?do{
?? ??? ?menu();
?? ??? ?printf("請選擇:");
?? ??? ?scanf("%d", &insert);
?? ??? ?switch (insert)
?? ??? ?{
?? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ?game();
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 2:
?? ??? ??? ?printf("退出游戲");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?default:
?? ??? ??? ?printf("請重新輸入");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?} while (insert);
}(三)、在void game()函數(shù)里面創(chuàng)建上層調(diào)用框架
(1)、初始化棋盤并可視化棋盤
1、創(chuàng)建兩個數(shù)組一個mine數(shù)組,一個是show數(shù)組并初始化,把它們分別置為字符0和字符*。然后創(chuàng)建一個打印棋盤函數(shù)以便呈現(xiàn)我們眼前。我們先調(diào)用Init和show1函數(shù)來看一下打印效果。
2、需要注意的是我們用二維數(shù)組打印兩個棋盤,我們就是要打印9x9的棋盤?答案不是,因?yàn)槲覀冊谠O(shè)計(jì)算法時需要統(tǒng)計(jì)坐標(biāo)周圍8個方位的個數(shù),假如要統(tǒng)計(jì)邊界周圍雷的個數(shù),那么就會有數(shù)組越界的問題,那么我們就需要在9×9的基礎(chǔ)上加2,這些元素我們不打印,心里有數(shù)就行。

void Init(char a[][COLS], int rows, int cols, char set)
{
?? ?int i = 0;
?? ?int j = 0;
?? ?for(i = 0; i < rows; i++)
?? ?{
?? ??? ?for (j = 0; j < cols; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?a[i][j] = set;
?? ??? ?}
?? ?}
}
void show1(char a[][COLS], int row, int col)
{
?? ?int i = 0;
?? ?int j = 0;
?? ?for (j = 0; j <col+1; j++)
?? ?{
?? ??? ?printf("%d ", j);
?? ?}
?? ?printf("\n");
?? ?for (i = 1; i < row+1; i++)
?? ?{
?? ??? ?printf("%d ", i);
?? ??? ?for (j= 1; j <col+1; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("%c ", a[i][j]);
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ?}
;
}
(2)、設(shè)置雷
這一步我門要去設(shè)置雷,就在剛剛我們初始化的mine數(shù)組里面去放隨機(jī)雷,這個雷我們可以指定大小 我們定義宏,以便可以方便改。當(dāng)然我們要現(xiàn)在測試函數(shù)main里面設(shè)置一個隨機(jī)數(shù)生成器。然后再set_mine函數(shù)設(shè)置rand函數(shù)生成隨機(jī)坐標(biāo)。我們雷置為字符1,以便我更好計(jì)算。如圖代碼:
void set_mine(char mine[][COLS], int row, int col)
{
?? ?int i = 0;
?? ?int j = 0;
?? ?int x = 0;
?? ?int y = 0;
?? ?int count = mine_count;//雷的個數(shù)
?? ?while (count)
?? ?{
?? ??? ?x = rand() % row + 1;//生成一到0的數(shù)
?? ??? ?y = rand() % col + 1;
?? ??? ?if (mine[x][y] == '0')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?mine[x][y] = '1';
?? ??? ??? ?count--;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ??? ?
}(3)、展示棋盤信息
展示棋盤信息是剛才我們初始化的show函數(shù)里面 放的都是字符*,在這里就調(diào)用一次來開始玩游戲,進(jìn)行第一次掃雷。
如圖效果:

(4)、排查雷
1、這一步是游戲的核心,進(jìn)行排查雷,要輸入坐標(biāo)就要先考慮它的合法性。
2、要要考慮他是否被排查過 也就是去重性。
3、在進(jìn)行判斷這個坐標(biāo)在mine數(shù)組里面是否是字符1,如果是游戲結(jié)束,反之則把他周圍的雷數(shù)統(tǒng)計(jì)出來給show數(shù)組,再調(diào)用show1來顯示。
4、最一步判斷排雷是否成功,只要排了ROW*COL-雷個數(shù)次,說明排雷成功。
void clear_mine(char ?mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
?? ?int x = 0;
?? ?int y = 0;
?? ?int count = 0;
?? ?while (count = row*col - mine_count)
?? ?{
?? ??? ?printf("請輸入坐標(biāo):");
?? ??? ?scanf("%d %d", &x, &y);
?? ??? ?if (x >= 1&& x <= row && y >= 1 && y <= col)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if (show[x][y] == '*')
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?if (mine[x][y] != '1')
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?int count1 = 0;
?? ??? ??? ??? ??? ?count1 = round_mineCount(mine, x, y);
?? ??? ??? ??? ??? ?show[x][y] = count1 + '0';
?? ??? ??? ??? ??? ?show1(show, row, col);
?? ??? ??? ??? ??? ?count--;
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?printf("踩到雷,游戲結(jié)束\n");
?? ??? ??? ??? ??? ?show1(mine, row, col);
?? ??? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?printf("已經(jīng)被排查\n");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?else
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入\n");
?? ??? ?}
?? ??? ?if (count == 0)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("排雷成功");
?? ??? ??? ?show1(mine, row, col);
?? ??? ?}
?? ?}
}
//t統(tǒng)計(jì)雷的個數(shù),八個方向
int round_mineCount(char mine[][COLS],int x,int y)
{
?? ?return ?( mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
?? ??? ?mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
?? ??? ?mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1]
?? ??? ?+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0');
}五、全部代碼
main.c
#include"clear_mine.h"
void menu()
{
?? ?printf("########### ?1、游戲開始 ##########\n");
?? ?printf("########### ?2、退出 ? ##############\n");
}
void game()
{
?? ?//用2個棋盤即兩個2維數(shù)組,一個進(jìn)行放雷另一個進(jìn)行展示棋盤信息
?? ?char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
?? ?char show[ROWS][COLS] = { 0 };
?? ?Init(mine,ROWS,COLS,'0');//先把放雷的數(shù)組初始化為字符0
?? ?Init(show,ROWS, COLS, '*');//再把棋盤信息初始化為字符*
?? ?set_mine(mine, ROW, COL );//放置雷
?? ?show1(show, ROW, COL);//展示棋盤信息
?? ?clear_mine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
?? ?int insert = 0;
?? ?srand((unsigned int)time(NULL));
?? ?do{
?? ??? ?menu();
?? ??? ?printf("請選擇:");
?? ??? ?scanf("%d", &insert);
?? ??? ?switch (insert)
?? ??? ?{
?? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ?game();
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 2:
?? ??? ??? ?printf("退出游戲");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?default:
?? ??? ??? ?printf("請重新輸入");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?} while (insert);
}clear_mine.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define mine_count 10//設(shè)置雷的個數(shù) #define count2 row*col-Count void Init(char a[][COLS], int rows,int cols, char set);//初始化棋盤 void set_mine(char mine[][COLS], int row, int col);//設(shè)置雷 void show1(char a[][COLS], int row, int col);//展示棋盤信息 void clear_mine(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col);// 排查雷 int ?round_mineCount(char mine[][COLS], int row, int col);//統(tǒng)計(jì)一個位置周圍的雷的個數(shù)
clear_mine.c
#include"clear_mine.h"
void Init(char a[][COLS], int rows, int cols, char set)
{
?? ?int i = 0;
?? ?int j = 0;
?? ?for(i = 0; i < rows; i++)
?? ?{
?? ??? ?for (j = 0; j < cols; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?a[i][j] = set;
?? ??? ?}
?? ?}
}
void show1(char a[][COLS], int row, int col)
{
?? ?int i = 0;
?? ?int j = 0;
?? ?for (j = 0; j <col+1; j++)
?? ?{
?? ??? ?printf("%d ", j);
?? ?}
?? ?printf("\n");
?? ?for (i = 1; i < row+1; i++)
?? ?{
?? ??? ?printf("%d ", i);
?? ??? ?for (j= 1; j <col+1; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("%c ", a[i][j]);
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ?}
;
}
void set_mine(char mine[][COLS], int row, int col)
{
?? ?int i = 0;
?? ?int j = 0;
?? ?int x = 0;
?? ?int y = 0;
?? ?int count = mine_count;
?? ?while (count)
?? ?{
?? ??? ?x = rand() % row + 1;
?? ??? ?y = rand() % col + 1;
?? ??? ?if (mine[x][y] == '0')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?mine[x][y] = '1';
?? ??? ??? ?count--;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ??? ?
}
void clear_mine(char ?mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
?? ?int x = 0;
?? ?int y = 0;
?? ?int count = 0;
?? ?while (count = row*col - mine_count)
?? ?{
?? ??? ?printf("請輸入坐標(biāo):");
?? ??? ?scanf("%d %d", &x, &y);
?? ??? ?if (x >= 1&& x <= row && y >= 1 && y <= col)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if (show[x][y] == '*')
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?if (mine[x][y] != '1')
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?int count1 = 0;
?? ??? ??? ??? ??? ?count1 = round_mineCount(mine, x, y);
?? ??? ??? ??? ??? ?show[x][y] = count1 + '0';
?? ??? ??? ??? ??? ?show1(show, row, col);
?? ??? ??? ??? ??? ?count--;
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?printf("踩到雷,游戲結(jié)束\n");
?? ??? ??? ??? ??? ?show1(mine, row, col);
?? ??? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?printf("已經(jīng)被排查\n");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?else
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入\n");
?? ??? ?}
?? ??? ?if (count == 0)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("排雷成功");
?? ??? ??? ?show1(mine, row, col);
?? ??? ?}
?? ?}
}
int round_mineCount(char mine[][COLS],int x,int y)
{
?? ?return ?( mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
?? ??? ?mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
?? ??? ?mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1]
?? ??? ?+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0');
}六、運(yùn)行結(jié)果

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C++實(shí)現(xiàn)停車場管理系統(tǒng)的示例代碼
停車場管理系統(tǒng)就是模擬停車場進(jìn)行車輛管理的系統(tǒng),該系統(tǒng)分為汽車信息模塊,用戶使用模塊和管理員用戶模塊,本文將用C++實(shí)現(xiàn)這一簡單的系統(tǒng),希望對大家有所幫助2023-04-04
C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法之哈夫曼樹的實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法之哈夫曼樹的實(shí)現(xiàn)方法,簡單說明了哈夫曼樹的原理,并結(jié)合具體實(shí)例形式分析了C++實(shí)現(xiàn)哈夫曼樹的相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-11-11
matlab遺傳算法求解車間調(diào)度問題分析及實(shí)現(xiàn)源碼
這篇文章主要為大家介紹了matlab遺傳算法求解車間調(diào)度問題解析,文中附含詳細(xì)實(shí)現(xiàn)源碼,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助2022-02-02
C語言實(shí)現(xiàn)井字棋游戲(人機(jī)對弈)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)井字棋人機(jī)對弈游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-01-01

