Android架構(gòu)發(fā)展進(jìn)化詳解
一.MVC架構(gòu)
1.概述
MVC架構(gòu)是第一個(gè)應(yīng)用于Android開發(fā)的成熟架構(gòu),由Model、View、Controller三部分組成:
- Model:負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的存儲及相關(guān)邏輯。
- View:負(fù)責(zé)界面展示。
- Controller:負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)邏輯。
MVC架構(gòu)將代碼邏輯分成了數(shù)據(jù)邏輯、渲染邏輯、業(yè)務(wù)邏輯三部分,三部分邏輯分別封裝在Model層、View層、Controller層。理想條件下,三者呈單向調(diào)用,如下圖所示:

但實(shí)際上,由于Android中負(fù)責(zé)頁面展示的組件(Activity或Fragment)同時(shí)承擔(dān)了View層和Controller層兩部分的職責(zé),導(dǎo)致MVC架構(gòu)在實(shí)際使用中退化。退化后的MVC架構(gòu)如下圖所示:

在一些業(yè)務(wù)場景中,由于View層與Controller層的邏輯耦合在一起,使得二者可以相互調(diào)用,進(jìn)一步衍生出調(diào)用關(guān)系更加復(fù)雜的MVC架構(gòu),如下圖所示:

此時(shí)的MVC架構(gòu)僅保持了Model層的獨(dú)立,而View層和Controller層沒有得到有效的隔離。
2.例子
點(diǎn)擊按鈕從網(wǎng)絡(luò)獲取用戶信息,經(jīng)過解析后展示到界面上。
1)Model層
data class UserInfo(
var name: String,
var age: Int,
var height: Int,
var weight: Int
)
interface NetResponse<T> {
fun onSuccess(data: T)
fun onError(e: Throwable)
}
class NetModel {
fun getUserInfo(callback: NetResponse<UserInfo>) {
// 模擬網(wǎng)絡(luò)獲取
val dataStr = getStringFromNet()
val info = dataStr.parseJson<UserInfo>()
return callback.onSuccess(info)
}
}2)Controller層
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val netModel = NetModel()
// Controller調(diào)用Model
private fun getUserInfo(callback: (UserInfo) -> Unit) {
netModel.getUserInfo(object : NetResponse<UserInfo> {
override fun onSuccess(data: UserInfo) {
callback.invoke(data)
}
override fun onError(e: Throwable) {
callback.invoke(getNetErrorData())
}
})
}
private fun getNetErrorData(): UserInfo {
return UserInfo(name = "", age = 0, height = 0, weight = 0)
}
}3)View層
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
btnNet?.setOnClickListener {
// View調(diào)用Controller
getUserInfo {
tvName?.text = it.name
tvAge?.text = it.age.toString()
tvHeight?.text = it.height.toString()
tvWeight?.text = it.weight.toString()
}
}
}
}在MVC架構(gòu)中,Controller實(shí)際上就是對Model代碼的封裝,如果在btnNet的點(diǎn)擊回調(diào)中調(diào)用getUserInfo方法,則是View調(diào)用Controller。如果在點(diǎn)擊回調(diào)中直接調(diào)用netModel的getUserInfo方法,那就變成了View調(diào)用Model。
二.MVP架構(gòu)
1.概述
MVP架構(gòu)是MVC架構(gòu)的升級版,由Model、View、Presenter三部分組成:
- Model:負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的存儲及相關(guān)邏輯。
- View:負(fù)責(zé)界面展示。
- Presenter:負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)邏輯。
MVP架構(gòu)也將代碼邏輯分成了數(shù)據(jù)邏輯、渲染邏輯、業(yè)務(wù)邏輯三部分。與MVC架構(gòu)不同的是,在MVP架構(gòu)中,負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)邏輯的Controller層升級為Presenter層。Presenter層不再像Controller層一樣耦合在View層中,而是作為獨(dú)立的類與View層和Model層進(jìn)行雙向的通信,三者調(diào)用關(guān)系如下圖所示:

MVP架構(gòu)有效的將View層與Model層隔離,同時(shí),由于Presenter層僅持有View層和Model層的接口,因此對于Presenter層邏輯的測試變得更加的方便。而由于所有的邏輯代碼都集中到Presenter層中,因此Presenter層變得比原本的Controller層更臃腫。
2.例子
點(diǎn)擊按鈕從網(wǎng)絡(luò)獲取用戶信息,經(jīng)過解析后展示到界面上。
1)Model層
data class UserInfo(
var name: String,
var age: Int,
var height: Int,
var weight: Int
)
interface NetResponse<T> {
fun onSuccess(data: T)
fun onError(e: Throwable)
}
class NetModel {
fun getUserInfo(callback: NetResponse<UserInfo>) {
// 模擬網(wǎng)絡(luò)獲取
val dataStr = getStringFromNet()
val info = dataStr.parseJson<UserInfo>()
return callback.onSuccess(info)
}
}2)Presenter層
class Presenter(private val view: IView) {
private val model = NetModel()
fun getUserInfo() {
model.getUserInfo(object : NetResponse<UserInfo> {
override fun onSuccess(data: UserInfo) {
view.setName(data.name)
view.setAge(data.age)
view.setHeight(data.height)
view.setWeight(data.weight)
}
override fun onError(e: Throwable) {
val data = getNetErrorData()
view.setName(data.name)
view.setAge(data.age)
view.setHeight(data.height)
view.setWeight(data.weight)
}
})
}
private fun getNetErrorData(): UserInfo {
return UserInfo(name = "", age = 0, height = 0, weight = 0)
}
}3)View層
interface IView {
fun setName(name: String)
fun setAge(age: Int)
fun setHeight(height: Int)
fun setWeight(weight: Int)
}
class MainActivity : AppCompatActivity(), IView {
private val presenter = Presenter(this)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
btnNet?.setOnClickListener {
presenter.getUserInfo()
}
}
override fun setName(name: String) {
tvName?.text = name
}
override fun setAge(age: Int) {
tvAge?.text = age.toString()
}
override fun setHeight(height: Int) {
tvHeight?.text = height.toString()
}
override fun setWeight(weight: Int) {
tvWeight?.text = weight.toString()
}
}三.MVVM架構(gòu)
1.概述
MVVM架構(gòu)最早由微軟提出,并在微軟的桌面客戶端UI框架WPF中實(shí)現(xiàn),由Model、View、ViewModel三部分組成:
- Model:負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的存儲及相關(guān)邏輯。
- View:負(fù)責(zé)界面展示。
- ViewModel:負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)邏輯。
MVVM架構(gòu)是MVP架構(gòu)的簡化版,它同樣的解決了View層與Model層的隔離問題。不同于MVP架構(gòu)中的View層與Presenter層之間的雙向通信,MVVM架構(gòu)采用了一種View層與ViewModel層綁定的方式,當(dāng)ViewModel層中的UI數(shù)據(jù)或?qū)傩园l(fā)生變化時(shí),View層的UI會跟隨一起變化,這樣原本Presenter層中操作View層接口的邏輯通過綁定的方式被簡化,層級變得更加輕量,簡化后的Presenter層與View層之間只存在數(shù)據(jù)驅(qū)動的關(guān)系,Presenter層被簡化成了ViewModel層。三個(gè)層級的調(diào)用關(guān)系如下圖所示:

在MVVM架構(gòu)的早期發(fā)展中, 開發(fā)者們使用谷歌官方的DataBinding框架實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)與視圖的綁定,但DataBinding框架使用復(fù)雜,且每當(dāng)有一處代碼需要修改,就會聯(lián)動修改多處代碼。后來,谷歌官方推薦使用Jetpack組件集中的LiveData+ViewModel。通過使用LiveData+ViewModel,大大減少了在使用MVVM架構(gòu)中模版代碼的編寫。再后來,為了更好的在協(xié)程中使用MVVM架構(gòu),以及更方便的編寫流式代碼,谷歌官方推薦使用StateFlow。
MVVM架構(gòu)既做到了View層與Model層的隔離,又保證了ViewModel層的簡潔不臃腫。View層與ViewModel層的交互完全依賴數(shù)據(jù)驅(qū)動,方便層級的邏輯復(fù)用與測試以及多人的協(xié)作開發(fā)。但同時(shí),由于MVVM架構(gòu)比MVC架構(gòu)和MVP架構(gòu)更抽象,因此在使用時(shí)需要編寫更多的模版代碼。當(dāng)UI界面復(fù)雜時(shí),由于每個(gè)UI需要有不同的數(shù)據(jù),因此會造成數(shù)據(jù)過于分散不易維護(hù)。
2.例子
點(diǎn)擊按鈕從網(wǎng)絡(luò)獲取用戶信息,經(jīng)過解析后展示到界面上。
1)Model層
data class UserInfo(
var name: String,
var age: Int,
var height: Int,
var weight: Int
)
interface NetResponse<T> {
fun onSuccess(data: T)
fun onError(e: Throwable)
}
class NetModel {
fun getUserInfo(callback: NetResponse<UserInfo>) {
// 模擬網(wǎng)絡(luò)獲取
val dataStr = getStringFromNet()
val info = dataStr.parseJson<UserInfo>()
return callback.onSuccess(info)
}
}2)ViewModel層
class NetViewModel : ViewModel() {
private val model = NetModel()
private val name = MutableLiveData<String>("")
private val age = MutableLiveData<Int>(0)
private val height = MutableLiveData<Int>(0)
private val weight = MutableLiveData<Int>(0)
fun getUserInfo() {
model.getUserInfo(object : NetResponse<UserInfo> {
override fun onSuccess(data: UserInfo) {
name.postValue(data.name)
age.postValue(data.age)
height.postValue(data.height)
weight.postValue(data.weight)
}
override fun onError(e: Throwable) {
val data = getNetErrorData()
name.postValue(data.name)
age.postValue(data.age)
height.postValue(data.height)
weight.postValue(data.weight)
}
})
}
private fun getNetErrorData(): UserInfo {
return UserInfo(name = "", age = 0, height = 0, weight = 0)
}
fun name(): LiveData<String> = name
fun age(): LiveData<Int> = age
fun height(): LiveData<Int> = height
fun weight(): LiveData<Int> = weight
}3)View層
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var viewModel: NetViewModel
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
viewModel = ViewModelProvider(this).get(NetViewModel::class.java)
viewModel.name().observe(this, Observer<String> {
tvName?.text = it
})
viewModel.age().observe(this, Observer<Int> {
tvAge?.text = it.toString()
})
viewModel.height().observe(this, Observer<Int> {
tvHeight?.text = it.toString()
})
viewModel.weight().observe(this, Observer<Int> {
tvWeight?.text = it.toString()
})
btnNet?.setOnClickListener {
viewModel.getUserInfo()
}
}
}四.Clean架構(gòu)
1.概述
Clean架構(gòu)由Robert.C.Martin(Bob大叔)提出,最基礎(chǔ)的Clean架構(gòu)由Entities(實(shí)體層)、Use Cases(用例層)、Interface Adapters(接口適配層)、Frameworks & Drivers(框架驅(qū)動層)四部分組成:
- Entities:用于封裝企業(yè)業(yè)務(wù)規(guī)則,指業(yè)務(wù)的核心數(shù)據(jù)模型和接口,一般情況下不會發(fā)生變化,只有當(dāng)業(yè)務(wù)規(guī)則改變才會改變實(shí)體層。
- Use Cases:用于封裝軟件應(yīng)用的業(yè)務(wù)規(guī)則,包含實(shí)現(xiàn)整個(gè)應(yīng)用所需全部功能的用例,通過調(diào)用各種實(shí)體的規(guī)則實(shí)現(xiàn)用例的功能。用例層的改變不會影響實(shí)體層,同時(shí)外部UI與數(shù)據(jù)庫的改變也不會影響到用例層。
- Interface Adapters:用于將外部數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為實(shí)體層與用例層需要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或?qū)?shí)體層與用例層返回的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為外部需要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。Clean-MVP中Presenter就是在這一層。
- Frameworks & Drivers:由一些框架與工具組成,如數(shù)據(jù)庫、UI框架等。這層更多的是用于編寫技術(shù)細(xì)節(jié),而不需要考慮業(yè)務(wù)邏輯。
Clean架構(gòu)通過規(guī)范層級間的單向依賴關(guān)系,從而形成一層包裹一層的層級結(jié)構(gòu)。如下圖所示:

Clean架構(gòu)的層級并不是固定的。根據(jù)不同的業(yè)務(wù)特點(diǎn),Clean架構(gòu)也可有更多的層級(最少四層)。由此可見,Clean架構(gòu)并非傳統(tǒng)意義上的架構(gòu),它更像是一種理念。Clean架構(gòu)可以與MVC架構(gòu)、MVP架構(gòu)、MVVM架構(gòu)結(jié)合形成Clean-MVC架構(gòu)、Clean-MVP架構(gòu)、Clean-MVVM架構(gòu)。谷歌官方借鑒Clean的理念推出Clean-MVVM架構(gòu)。
Clean架構(gòu)具有單向依賴、層級分明、數(shù)據(jù)驅(qū)動的優(yōu)點(diǎn)。因此在Clean架構(gòu)中,各個(gè)層級的代碼邏輯更容易被測試,缺陷與問題更容易被定位,代碼的可讀性得到顯著提升。Clean架構(gòu)的結(jié)構(gòu)十分復(fù)雜。它被稱為洋蔥架構(gòu),不僅是因?yàn)樗鼘訉影慕Y(jié)構(gòu),也是因?yàn)楫?dāng)你意識到需要寫多層模版代碼時(shí),Clean架構(gòu)會讓你哭泣。同時(shí),Clean架構(gòu)還存在用例層代碼復(fù)用率低、急劇增加的用例導(dǎo)致類膨脹的問題。
2.例子
點(diǎn)擊按鈕從網(wǎng)絡(luò)獲取用戶信息,經(jīng)過解析后展示到界面上。
1)Entities層
data class UserInfo(
var name: String,
var age: Int,
var height: Int,
var weight: Int
)2)Use Cases層
interface UseCase<T, R> {
fun execute(param: T, callback: R)
}
interface UseCaseCallback<T> {
fun success(data: T)
fun fail(e: Throwable)
}
class GetUserInfoUseCase : UseCase<Unit, UseCaseCallback<UserInfo>> {
private val repository = NetRepository()
override fun execute(param: Unit, callback: UseCaseCallback<UserInfo>) {
repository.getUserInfo(object : NetResponse<UserInfo> {
override fun onSuccess(data: UserInfo) {
callback.success(data)
}
override fun onError(e: Throwable) {
callback.fail(e)
}
})
}
}3)Interface Adapters層
interface NetResponse<T> {
fun onSuccess(data: T)
fun onError(e: Throwable)
}
class NetRepository {
fun getUserInfo(callback: NetResponse<UserInfo>) {
// 模擬網(wǎng)絡(luò)獲取
val dataStr = getStringFromNet()
val info = dataStr.parseJson<UserInfo>()
return callback.onSuccess(info)
}
}
interface IView {
fun setName(name: String)
fun setAge(age: String)
fun setHeight(height: String)
fun setWeight(weight: String)
}
class Presenter(private val view: IView) : UseCaseCallback<UserInfo> {
private val getUserInfoUseCase = GetUserInfoUseCase()
fun getUserInfo() =
getUserInfoUseCase.execute(Unit, this)
override fun success(data: UserInfo) {
view.setName(data.name)
view.setAge(data.age.toString())
view.setHeight(data.height.toString())
view.setWeight(data.weight.toString())
}
override fun fail(e: Throwable) {
val data = getNetErrorData()
view.setName(data.name)
view.setAge(data.age.toString())
view.setHeight(data.height.toString())
view.setWeight(data.weight.toString())
}
private fun getNetErrorData(): UserInfo {
return UserInfo(name = "", age = 0, height = 0, weight = 0)
}
}4)Frameworks & Drivers層
class MainActivity : AppCompatActivity(), IView {
private val presenter = Presenter(this)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
btnNet?.setOnClickListener {
presenter.getUserInfo()
}
}
override fun setName(name: String) {
tvName?.text = name
}
override fun setAge(age: String) {
tvAge?.text = age
}
override fun setHeight(height: String) {
tvHeight?.text = height
}
override fun setWeight(weight: String) {
tvWeight?.text = weight
}
}五.MVI架構(gòu)
1.概述
MVI架構(gòu)是MVVM架構(gòu)的升級版,由Model、View、Intent三部分組成:
- Model:負(fù)責(zé)存儲視圖的數(shù)據(jù)和狀態(tài)。
- View:負(fù)責(zé)界面的展示。
- Intent:負(fù)責(zé)封裝與發(fā)送用戶的操作。
MVI架構(gòu)在MVVM架構(gòu)的基礎(chǔ)上強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)的單向流動與狀態(tài)的集中管理,保證數(shù)據(jù)的唯一性。在MVVM架構(gòu)中三者的調(diào)用關(guān)系如下圖所示:

在MVVM架構(gòu)中,View會調(diào)用ViewModel執(zhí)行具體的邏輯操作。而在MVI架構(gòu)中,用戶對View層的交互會被抽象成Intent。當(dāng)交互發(fā)生時(shí),View會發(fā)送對應(yīng)的Intent到ViewModel中處理,通過Intent隔離View對ViewModel的調(diào)用。如下圖所示:

在MVVM架構(gòu)中,ViewModel內(nèi)部對View的數(shù)據(jù)與屬性的維護(hù)是分散的,具體表現(xiàn)為每個(gè)View都會有一個(gè)Data。而在MVI架構(gòu)中,這些Data將會被整合在一起,形成統(tǒng)一的State,如下圖所示:

在MVI架構(gòu)中,Model層指的就是State。通過引入State,可以更加方便ViewModel的管理。同時(shí)隔離ViewModel對View的調(diào)用,如下圖所示:

這樣,原本在MVVM架構(gòu)中由于雙向綁定引起的代碼耦合問題,在MVI架構(gòu)中通過引入Intent與State得以解決。同時(shí),架構(gòu)整體的數(shù)據(jù)流向更加清晰,如下圖所示:

在MVI架構(gòu)中,通過狀態(tài)集中管理減少了模版代碼。通過數(shù)據(jù)單向流動保證了數(shù)據(jù)流向的一致性,開發(fā)者可以更方便的對狀態(tài)進(jìn)行跟蹤與調(diào)試。MVI也存在著一些問題,由于狀態(tài)集中管理,當(dāng)頁面功能復(fù)雜時(shí),State易膨脹。每次更新狀態(tài)時(shí),都需要更新整體的狀態(tài),對內(nèi)存有一定開銷,而且不支持局部刷新。
2.例子
點(diǎn)擊按鈕從網(wǎng)絡(luò)獲取用戶信息,經(jīng)過解析后展示到界面上。
1)Model層
data class PageState(
val response: PageResponse = PageResponse.Default,
val userInfo: UserInfo = UserInfo()
)
sealed class PageResponse {
class Success<T>(data: T) : PageResponse()
class Fail(e: Throwable) : PageResponse()
object Loading : PageResponse()
object Default : PageResponse()
}
data class UserInfo(
val name: String = "",
val age: Int = 0,
val height: Int = 0,
val weight: Int = 0
)2)Intent層
sealed class UserIntent {
object GetUserInfo : UserIntent()
object Default : UserIntent()
}
3)ViewModel層
class NetViewModel : ViewModel() {
private val model = NetRepository()
private val state = MutableStateFlow(PageState())
private val intent = MutableStateFlow<UserIntent>(UserIntent.Default)
init {
handleUserIntent()
}
fun state() =
state.asStateFlow()
fun sendIntent(userIntent: UserIntent) =
viewModelScope.launch { intent.emit(userIntent) }
private fun handleUserIntent() =
intent.onEach {
when (it) {
is UserIntent.GetUserInfo -> getUserInfo()
else -> {}
}
}.launchIn(viewModelScope)
private fun getUserInfo() {
state.value = state.value.copy(response = PageResponse.Loading)
model.getUserInfo(object : NetResponse<UserInfo> {
override fun onSuccess(data: UserInfo) {
state.value =
state.value.copy(response = PageResponse.Success(data), userInfo = data)
}
override fun onError(e: Throwable) {
state.value =
state.value.copy(response = PageResponse.Fail(e), userInfo = getNetErrorData())
}
})
}
private fun getNetErrorData(): UserInfo {
return UserInfo(name = "", age = 0, height = 0, weight = 0)
}
}
interface NetResponse<T> {
fun onSuccess(data: T)
fun onError(e: Throwable)
}
class NetRepository {
fun getUserInfo(callback: NetResponse<UserInfo>) {
// 模擬網(wǎng)絡(luò)獲取
val dataStr = getStringFromNet()
val info = dataStr.parseJson<UserInfo>()
return callback.onSuccess(info)
}
}4)View層
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var viewModel: NetViewModel
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
viewModel = ViewModelProvider(this).get(NetViewModel::class.java)
viewModel.state().onEach {
when (it.response) {
is PageResponse.Success<*> -> {
tvName?.text = it.response
tvAge?.text = it.userInfo.age.toString()
tvHeight?.text = it.userInfo.height.toString()
tvWeight?.text = it.userInfo.weight.toString()
}
else -> {}
}
}.launchIn(lifecycleScope)
btnNet?.setOnClickListener {
viewModel.sendIntent(UserIntent.GetUserInfo)
}
}
}六.總結(jié)
1.從MVC架構(gòu)到MVI架構(gòu)
開發(fā)者們在早期就意識到數(shù)據(jù)邏輯、業(yè)務(wù)邏輯、渲染邏輯要分離,因此引入了MVC架構(gòu)。但由于Android頁面組件的特殊性,導(dǎo)致在實(shí)際使用中MVC架構(gòu)的數(shù)據(jù)邏輯、業(yè)務(wù)邏輯與渲染邏輯并沒有完美分離,因此產(chǎn)生了MVP架構(gòu)。MVP架構(gòu)雖然解決了渲染邏輯與數(shù)據(jù)邏輯的隔離問題,但由于Presenter層需要與View層和Model層雙向通信,導(dǎo)致承載業(yè)務(wù)邏輯的Presenter層過于臃腫,因此引入了MVVM架構(gòu)。MVVM架構(gòu)通過綁定的通信方式,解決了業(yè)務(wù)邏輯層由于層級間通信而過于臃腫的問題。隨著時(shí)間推移,綁定框架也在不斷發(fā)展:從DataBinding到LiveData,再從LiveData到StateFlow。由于當(dāng)界面UI復(fù)雜時(shí),MVVM架構(gòu)的數(shù)據(jù)過于分散不易維護(hù),因此產(chǎn)生了MVI架構(gòu)。MVI架構(gòu)引入了虛擬的“用戶層”,框架的數(shù)據(jù)流動從“用戶層”開始,到“用戶層”結(jié)束,單方向流動。

2.從clean code到clean coder
縱觀Android架構(gòu)的發(fā)展歷程,數(shù)據(jù)邏輯、業(yè)務(wù)邏輯與渲染邏輯的分離關(guān)注點(diǎn)正在從代碼逐漸轉(zhuǎn)移到用戶,這是一種由“物”向“人”的轉(zhuǎn)變。

這種轉(zhuǎn)變在Clean架構(gòu)也中有所體現(xiàn)。Clean架構(gòu)的提出者Bob大叔早年間一直致力于保持代碼的整潔與條理清晰,于是出版了《Clean Code》。后來,經(jīng)過探索研究發(fā)現(xiàn),想要保持代碼的“干凈”,最重要的還是要提升開發(fā)者的自身素質(zhì),于是誕生了《 The Clean Coder》。Clean架構(gòu)通過復(fù)雜細(xì)致的分層設(shè)計(jì),規(guī)范每個(gè)層級的功能,通過依賴關(guān)系保證了代碼的整潔。但每層內(nèi)代碼的整潔,仍然需要開發(fā)者通過代碼素養(yǎng)來保證。只有保持每一層代碼的整潔,整體代碼才能整潔。

3.MVI架構(gòu)之后
谷歌官方最早推薦開發(fā)者使用MVVM架構(gòu),在MVI架構(gòu)推出后,轉(zhuǎn)而推薦使用MVI架構(gòu)。那么,在MVI架構(gòu)之后的下一個(gè)主流框架又將是什么呢?這一點(diǎn)恐怕無人知曉。但通過分析可以發(fā)現(xiàn),谷歌官方推薦使用MVI架構(gòu),本質(zhì)上是在推薦狀態(tài)集中管理和單向數(shù)據(jù)流動的開發(fā)思想,而這一開發(fā)思想正好是響應(yīng)式編程的基礎(chǔ)。因此可以合理預(yù)測下一個(gè)主流架構(gòu)可能就是某個(gè)響應(yīng)式框架。谷歌官方這幾年也一直在開發(fā)響應(yīng)式開發(fā)框架Compose,但Compose框架在未來能否取代MVI框架仍然是個(gè)未知數(shù)。

到此這篇關(guān)于Android架構(gòu)發(fā)展進(jìn)化詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android架構(gòu)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Android互聯(lián)網(wǎng)訪問圖片并在客戶端顯示的方法
這篇文章主要介紹了Android互聯(lián)網(wǎng)訪問圖片并在客戶端顯示的方法,結(jié)合實(shí)例分析了Android處理圖片的技巧,并附帶了Android的URL封裝類,網(wǎng)絡(luò)連接封裝類與輸出流封裝類,需要的朋友可以參考下2015-12-12
Android實(shí)現(xiàn)手指觸控圖片縮放功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)手指觸控圖片縮放功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-12-12
Android仿微博個(gè)人詳情頁滾動到頂部的實(shí)例代碼
這篇文章主要介紹了Android仿微博個(gè)人詳情頁滾動到頂部的實(shí)例代碼,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒家,需要的朋友可以參考下2019-05-05
Android?nonTransitiveRClass資源沖突問題淺析
這篇文章主要介紹了Android?nonTransitiveRClass資源沖突問題,別搞錯(cuò)了,nonTransitiveRClass不能解決資源沖突,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)吧2022-12-12
Android通過HTTP協(xié)議實(shí)現(xiàn)上傳文件數(shù)據(jù)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android通過HTTP協(xié)議實(shí)現(xiàn)上傳文件數(shù)據(jù),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-09-09
Android自定義SeekBar實(shí)現(xiàn)滑動驗(yàn)證且不可點(diǎn)擊
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義SeekBar實(shí)現(xiàn)滑動驗(yàn)證且不可點(diǎn)擊,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-03-03

