JavaScript圖片的Base64編碼以及轉(zhuǎn)換詳解
什么是 Base64
Base64 是網(wǎng)絡(luò)中存儲和傳輸?shù)亩M(jìn)制數(shù)據(jù)的普遍用法。Base64 一個字節(jié)只能表示 64 種情況,且編碼格式每個字節(jié)的前兩位都只能是 0,使用剩下的 6 位表示內(nèi)容。
Base64 最早是應(yīng)用在郵件傳輸協(xié)議中的。當(dāng)時郵件傳輸協(xié)議只支持 ASCII 字符傳遞,使用 ASCII 碼來表示所有的英文字符。但是如果要在文件中傳輸圖片、視頻等資源的話,這些資源轉(zhuǎn)成 ASCII 的時候會出現(xiàn)非英文數(shù)字的情況。而且郵件中還存在很多控制字符,這些控制字符又會成為不可見字符。而且,非英文字符和控制字符在傳輸過程中很容易產(chǎn)生錯誤,影響郵件的正確傳輸。為此才有了誕生了一個新的編碼規(guī)則:
把二進(jìn)制以 3 個字節(jié)為一組,再把每組的 3 個字節(jié)(24 位)轉(zhuǎn)換成 4 個 6 位,每 6 位根據(jù)查表對應(yīng)一個 ASCII 符號。
圖片的 Base64 編碼
我們都知道圖片在網(wǎng)頁中的使用方法通常是使用 img 標(biāo)簽的形式,而 img 標(biāo)簽的 src 屬性會指定一個遠(yuǎn)程服務(wù)器上的資源。在網(wǎng)頁加載到瀏覽器中時,瀏覽器會針對每個外部資源都向服務(wù)器發(fā)送一次拉取資源請求。但是這是非常占用網(wǎng)絡(luò)資源的。 而我們經(jīng)常所說的 Base64 存儲展示,則是使用了Data URL 技術(shù)。
我們選擇 Data URL 技術(shù)優(yōu)勢在于:
- 減少 HTTP 請求;
- 避免跨域問題;
- 可像單獨圖片一樣使用,也可以結(jié)合CSS Sprites(雪碧圖)使用
Data URLs,即前綴為
data:協(xié)議的 URL,其允許內(nèi)容創(chuàng)建者向文檔中嵌入小文件。Data URLs 由四個部分組成:前綴 (
data:)、指示數(shù)據(jù)類型的 MIME 類型、如果非文本則為可選的base64標(biāo)記、數(shù)據(jù)本身:data:[<mediatype>][;base64],<data>
圖片轉(zhuǎn) Base64 的代碼
由前端程序員來將圖片轉(zhuǎn)為 Base64 編碼的場景還是非常多的,而且網(wǎng)上搜索的方法好多都沒法用??,這邊給大家兩個絕對可以用的哈~
Promise 實現(xiàn)
/**
* @param url 圖片路徑
*/
export function getUrlBase64(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let canvas = document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let img = new Image();
img.crossOrigin = "Anonymous"; //解決Canvas.toDataURL 圖片跨域問題
img.src = url;
img.onload = function () {
canvas.height = img.height;
canvas.width = img.width;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); //參數(shù)可自定義
const dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1); //獲取Base64編碼
resolve(dataURL);
canvas = null; //清除canvas元素
img = null; //清除img元素
};
img.onerror = function () {
reject(new Error("Could not load image at " + url));
};
});
}回調(diào)函數(shù)實現(xiàn)
/**
* @param url 圖片路徑
* @param callback 結(jié)果回調(diào)
*/
export function getUrlBase64Callback(url, callback) {
let canvas = document.createElement("canvas"); //創(chuàng)建canvas DOM元素
const ctx = canvas.getContext("2d");
const img = new Image();
img.crossOrigin = "Anonymous";
img.src = url;
img.onload = function () {
canvas.height = img.height;
canvas.width = img.width;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
const dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1); //可選取多種模式
callback.call(this, dataURL); //回掉函數(shù)獲取Base64編碼
canvas = null;
};
}Base64 圖片編碼并不完美
我不是故意找茬
- Base64 編碼的數(shù)據(jù)體積通常是原數(shù)據(jù)的體積 4/3,也就是 Data URL 形式的圖片會比二進(jìn)制格式的圖片體積大 1/3。
- Data URL 形式的圖片不會被瀏覽器緩存,通常編碼內(nèi)容會包含在CSS,JS文件當(dāng)中以此被瀏覽器緩存。
- 網(wǎng)頁加載圖片雖然不用訪問服務(wù)器了,但因為base64格式的內(nèi)容太多,所以加載網(wǎng)頁的速度會降低,可能會影響用戶的體驗。
- base64格式的文本內(nèi)容較多,存儲在數(shù)據(jù)庫中增大了數(shù)據(jù)庫服務(wù)器的壓力(點名一下把大圖片轉(zhuǎn)base64格式存到數(shù)據(jù)庫的同學(xué)??)
- 頁面解析 CSS 生成的 CSSOM 時間增加。CSSOM 階段阻止任何東西渲染,這意味著在 CSS 沒處理好之前所有東西都不會展示,而如果CSS文件中混入了Base64,那么因為文件體積的大幅增長,解析時間會增長到十倍以上。
參考文章:
總結(jié)
到此這篇關(guān)于JavaScript圖片的Base64編碼以及轉(zhuǎn)換的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS圖片Base64編碼轉(zhuǎn)換內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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