聊聊C++中右值引用和移動(dòng)構(gòu)造函數(shù)的使用
一: 背景
最近在看 C++ 的右值引用和移動(dòng)構(gòu)造函數(shù),感覺這東西一時(shí)半會還挺難理解的,可能是沒踩過這方面的坑,所以沒有那么大的深有體會,不管怎么說,這一篇我試著聊一下。
二: 右值引用
1. 它到底解決了什么問題
在其他編程語言中,很少聽到 右值引用 這個(gè)詞,我個(gè)人感覺還是 C++ 這個(gè) 值類型 優(yōu)先的語言基因決定的,我們都知道 值類型 作為方法參數(shù)或者返回值時(shí)會生成自身的副本,如果 值類型 很大,那一來一回生成若干個(gè)深復(fù)制的 臨時(shí)對象 將會產(chǎn)生巨大的性能開銷。
總結(jié)一句話:右值引用 就是盡可能的減少這中間 臨時(shí)對象 個(gè)數(shù),尤其是關(guān)聯(lián)到 heap 上的對象,僅此而已。
2. 右值引用是個(gè)什么樣子
說到 右值引用 得先說什么是 右值,左值 , 左值 一般都是帶有內(nèi)存地址的變量,而 右值 一般是立即數(shù)或者運(yùn)算過程中的臨時(shí)對象,這種對象不會有地址值,是不是很繞,我舉個(gè)例子吧。
int main()
{
int i = 10;
int j = 11;
int sum = i + j;
}
1.10,11,(i+j)
屬于右值,因?yàn)樗旧頉]有內(nèi)存地址,除非把它們放入到棧中或者堆中。
2.i,j,sum
屬于左值,因?yàn)樗鼈兪蔷€程棧上地址的標(biāo)識符。
知道了 左右值 概念,接下來理解 左右值引用 就很簡單了,既然是 引用,必然是多個(gè)變量指向同一個(gè)地址,對吧,修改下代碼如下:
int main()
{
int i = 10;
int& k = i; //左值引用
int&& m = 10; //右值引用
}
接下來看下匯編代碼:
33: int i = 10;
00FB182F mov dword ptr [ebp-0Ch],0Ah
34: int& k = i;
00FB182F mov dword ptr [ebp-0Ch],0Ah
00FB1836 lea eax,[ebp-0Ch]
00FB1839 mov dword ptr [ebp-18h],eax
36: int&& m = 10;
00FB183C mov dword ptr [ebp-30h],0Ah
00FB1843 lea eax,[ebp-30h]
00FB1846 mov dword ptr [ebp-24h],eax
從匯編代碼看,它們是一模一樣的,也就是說在匯編層面,其實(shí)并沒有 右值引用 和 左值引用 一說。
有了這些基礎(chǔ),我們來看下更復(fù)雜的 class 結(jié)構(gòu)。
三: 右值引用如何減少對象的創(chuàng)建
1. 簡要思路
其實(shí)仔細(xì)想一想,減少臨時(shí)對象的創(chuàng)建,無非就是在運(yùn)算過程中復(fù)用一些對象,不需要每次都走賦值構(gòu)造函數(shù)來進(jìn)行深復(fù)制,畫個(gè)圖就像下面這樣。

明白了這個(gè)思路,接下來我們舉一個(gè)例子說明。
2. 一個(gè)簡單的例子
C++ 最煩的地方就是有太多的構(gòu)造函數(shù), 數(shù)不勝數(shù),太尷尬了,這里我做一個(gè)簡單的 + 操作例子。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class StringBuidler {
public:
char* str;
int length;
public:
StringBuidler() {}
StringBuidler(int len, char c) {
this->str = new char[len];
this->str[0] = c;
this->length = len;
}
StringBuidler(const StringBuidler& s) {
printf("StringBuidler:深復(fù)制 \n");
this->length = s.length;
this->str = new char[s.length];
for (size_t i = 0; i < length; i++)
{
this->str[i] = s.str[i];
}
}
StringBuidler operator+(const StringBuidler& p) {
StringBuidler tmp;
tmp.length = this->length + p.length;
tmp.str = new char[tmp.length];
int index = 0;
for (size_t i = 0; i < this->length; i++)
{
tmp.str[index++] = this->str[i];
}
for (size_t i = 0; i < p.length; i++)
{
tmp.str[index++] = p.str[i];
}
return tmp;
}
};
int main()
{
StringBuidler s1(10, 'a');
StringBuidler s2(5, 'b');
StringBuidler s3 = s1 + s2;
printf("s3.length=%d, s1.length=%d, s2.length=%d \n", s3.length, s1.length, s2.length);
}
從這個(gè)例子中可以看到,s1+s2 操作中出現(xiàn)了一次 深copy,具體代碼出現(xiàn)在 return 處,匯編代碼如下:

因?yàn)槭巧顝?fù)制,所以會再次生成一個(gè) new char[] ,如果 new char[] 很大,那將會是不必要的性能開銷,能不能像我畫的圖一樣,將 s3 中的 str 指針直接指向 tmp 所持有的 heap 上的 char[] 數(shù)組來達(dá)到復(fù)用目的呢? 肯定是可以的。
3. 性能優(yōu)化方案
這里需要用 右值引用 + 移動(dòng)構(gòu)造函數(shù) 讓 s3.str 指向 tmp.str,從而避免復(fù)制構(gòu)造函數(shù),在 StringBuilder 類中加一個(gè)方法如下:
StringBuidler(StringBuidler&& s) {
this->str = s.str;
this->length = s.length;
s.str = nullptr;
}然后把程序跑起來,截圖如下:

可以看到,深復(fù)制已經(jīng)沒有了,這個(gè)過程會在 return 處被調(diào)用,編譯器會判斷如果是右值的話,自動(dòng)走 移動(dòng)構(gòu)造函數(shù),沒有這個(gè)函數(shù)就會走 賦值構(gòu)造函數(shù)。
四: 總結(jié)
總之右值引用 可以讓你盡可能的復(fù)用一些中間對象,達(dá)到一個(gè)性能上的提升,其實(shí)對 C# 程序員來說,這么簡單的引用賦值,C++ 搞出了這么多概念,真的很難理解,可能還是那句話,這是 C++ 的值類型優(yōu)先的基因決定的。
到此這篇關(guān)于聊聊C++中右值引用和移動(dòng)構(gòu)造函數(shù)的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++右值引用 移動(dòng)構(gòu)造函數(shù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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