C#?中的partial?關(guān)鍵字詳解
引言
partial 關(guān)鍵字用于拆分一個(gè)類、一個(gè)結(jié)構(gòu)、一個(gè)接口或一個(gè)方法的定義到兩個(gè)或更多的文件中。 每個(gè)源文件包含類型或方法定義的一部分,編譯應(yīng)用程序時(shí)將把所有部分組合起來(lái)。在設(shè)計(jì) Framework 時(shí),可以充分利用 partial 這個(gè)特性。
分部類
什么情況下需要拆分類定義呢?
- 處理大型項(xiàng)目時(shí),使一個(gè)類分布于多個(gè)獨(dú)立文件中可以讓多位程序員同時(shí)對(duì)該類進(jìn)行處理。
- 當(dāng)使用自動(dòng)生成的源文件時(shí),你可以添加代碼而不需要重新創(chuàng)建源文件。 Visual Studio 在創(chuàng)建 Windows 窗體、Web 服務(wù)包裝器代碼等時(shí)會(huì)使用這種方法。 你可以創(chuàng)建使用這些類的代碼,這樣就不需要修改由 Visual Studio 生成的文件。
- 使用源生成器在類中生成附加功能時(shí)。
例子
將 Coords 類 分部在 2 個(gè)文件中定義。

CoordsOne.cs
定義了 Coords 類的構(gòu)造函數(shù)
注意簽名 partial class Coords
namespace ConsoleApp1.PartialClass
{
public partial class Coords
{
private int x;
private int y;
public Coords(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
}CoordsTwo.cs
定義了 Coords 類的一個(gè)方法
注意簽名 partial class Coords
namespace ConsoleApp1.PartialClass
{
public partial class Coords
{
public void PrintCoords()
{
Console.WriteLine("Coords: {0},{1}", x, y);
}
}
}TestPartial.cs
測(cè)試一下上面的分部類
using ConsoleApp1.PartialClass;
namespace ConsoleApp1
{
internal class TestPartial
{
static void Main(string[] args)
{
Coords coords = new Coords(10, 20);
coords.PrintCoords();
}
}
}結(jié)果:
Coords: 10,20
partial 分部限制
處理分部類定義時(shí)需遵循下面的幾個(gè)規(guī)則:
- 要作為同一類型的各個(gè)部分的所有分部類型定義都必須使用
partial進(jìn)行修飾。
例如,下面的類聲明會(huì)生成錯(cuò)誤:
public partial class A { }
//public class A { } // Error, must also be marked partialpartial修飾符只能出現(xiàn)在緊靠關(guān)鍵字class、struct或interface前面的位置。- 分部類型定義中允許使用嵌套的分部類型,如下面的示例中所示:
partial class ClassWithNestedClass
{
partial class NestedClass { }
}
partial class ClassWithNestedClass
{
partial class NestedClass { }
}
要成為同一類型的各個(gè)部分的所有分部類型定義都必須在同一程序集和同一模塊(.exe 或 .dll 文件)中進(jìn)行定義。 分部定義不能跨越多個(gè)模塊。經(jīng)測(cè)試這些分部的文件必須在同一命名空間。
還是上面的例子,CoordsThree.cs 也定義成 partial 類,但是相比 CoordsOne.cs 和 CoordsTwo.cs 不是在同一個(gè)命名空間,會(huì)出錯(cuò)。


- 類名和泛型類型參數(shù)在所有的分部類型定義中都必須匹配。 泛型類型可以是分部的。 每個(gè)分部聲明都必須以相同的順序使用相同的參數(shù)名。
- 如果某關(guān)鍵字出現(xiàn)在一個(gè)分部類型定義中,則該關(guān)鍵字不能與在同一類型的其他分部定義中指定的關(guān)鍵字沖突:public,private,protected,internal,abstract,sealed 等
將 CoordsOne.cs 中 public 改成 internal,產(chǎn)生訪問(wèn)屬性沖突。

分部接口和結(jié)構(gòu)
同理,也可以開(kāi)發(fā)分部結(jié)構(gòu)和接口
partial interface ITest
{
void Interface_Test();
}
partial interface ITest
{
void Interface_Test2();
}
partial struct S1
{
void Struct_Test() { }
}
partial struct S1
{
void Struct_Test2() { }
}
分部方法
分部方法在分部類型的一部分中定義了簽名,并在該類型的另一部分中定義了實(shí)現(xiàn)。 通過(guò)分部方法,類設(shè)計(jì)器可提供與事件處理程序類似的方法掛鉤,以便開(kāi)發(fā)者決定是否實(shí)現(xiàn)。 如果開(kāi)發(fā)者不提供實(shí)現(xiàn),則編譯器在編譯時(shí)刪除簽名。 以下條件適用于分部方法:
- 聲明必須以上下文關(guān)鍵字
partial開(kāi)頭。 - 分部類型各部分中的簽名必須匹配。
- 構(gòu)造函數(shù)、終結(jié)器、重載運(yùn)算符、屬性聲明或事件聲明中不允許使用
partial關(guān)鍵字。
例如:
namespace PM
{
partial class A
{
partial void OnSomethingHappened(string s);
}
// This part can be in a separate file.
partial class A
{
// Comment out this method and the program
// will still compile.
partial void OnSomethingHappened(String s)
{
Console.WriteLine("Something happened: {0}", s);
}
}
}
在以下情況下,不需要使用分部方法即可實(shí)現(xiàn):
- 沒(méi)有任何可訪問(wèn)性修飾符(包括默認(rèn)的 專用)。
- 返回 void。
- 沒(méi)有任何輸出參數(shù)。
- 沒(méi)有以下任何修飾符:virtual、override、sealed、new 或 extern。
this 和 partial 的區(qū)別
C# - this 的用法 一文中有介紹 this 具有擴(kuò)展類方法的功能,那么 this 和 partial 有區(qū)別是?
- 概念的區(qū)別,
this是對(duì)原有功能進(jìn)行擴(kuò)展,partial是將整體分成多個(gè)部分存放,便于維護(hù)。 - 實(shí)現(xiàn)方式的區(qū)別
patial 分部的簽名要求一致,必須是 partial class/interface/struct Name,文件名不一樣。
this 擴(kuò)展類名不一樣,但必須是靜態(tài)的類,靜態(tài)的方法,方法第一個(gè)參數(shù)必須是 this ClassName
- 調(diào)用的區(qū)別
partial 分部的各個(gè)文件必須在同一 namespace 命名空間this 擴(kuò)展可以在不同命名空間,但是需要導(dǎo)入擴(kuò)展的 namespace 命名空間后才能調(diào)用擴(kuò)展的方法。
到此這篇關(guān)于C# 中的partial 關(guān)鍵字的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# partial 關(guān)鍵字內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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