java實(shí)現(xiàn)模擬USB接口的功能
1 題目
模擬USB接口的功能
我們?cè)谑褂糜?jì)算機(jī)的時(shí)候經(jīng)常會(huì)用到USB接口,鼠標(biāo)、鍵盤等都是帶USB接口的設(shè)備,我們只需要將鼠標(biāo)、鍵盤插入到計(jì)算機(jī)的USB接口中就能正常使用這些帶USB接口的外設(shè)。
通過JAVA程序的面向接口編程的設(shè)計(jì)思想,模擬計(jì)算機(jī)使用USB接口驅(qū)動(dòng)鼠標(biāo)和鍵盤的過程。
要求:
① 定義USB接口,接口中有turnOn()啟動(dòng)USB設(shè)備的方法,和turnOff()關(guān)閉設(shè)備的方法;
②定義Mouse鼠標(biāo)、KeyBoard鍵盤、MicroPhone麥克風(fēng)類實(shí)現(xiàn)USB接口;
③定義計(jì)算機(jī)Computer類
powerOn()開機(jī),開機(jī)前需要加載所有的USB設(shè)備;
powerOff()關(guān)機(jī),關(guān)機(jī)前需要彈出所有的USB設(shè)備。
注意:開機(jī)的時(shí)候鼠標(biāo)等設(shè)備可以沒有插進(jìn)去
2 思路分析
2.1 寫一個(gè)接口USB,里面有turnOn方法和turnOff方法
2.2 寫Mouse(鼠標(biāo))、KeyBoard(鍵盤)、MicroPhone(麥克風(fēng))類實(shí)現(xiàn)USB接口
2.3 重寫turnOn和turnOff需要打印相應(yīng)的對(duì)象信息
2.4 Computer類建立一個(gè)接口數(shù)組,用來存放每個(gè)實(shí)現(xiàn)接口的的子類的實(shí)例化對(duì)象
2.5 Computer類中創(chuàng)建一個(gè)單次添加設(shè)備方法addUSB(USB usb),使得每次調(diào)用該方法時(shí),該電腦會(huì)在接口數(shù)組對(duì)象不為null的位置插上一個(gè)設(shè)備
2.6 Computer中的powerOn是遍歷完所有的USB接口,若接口對(duì)象不為null,就調(diào)用該設(shè)備的重寫的turnOn方法,當(dāng)遍歷完所有的后會(huì)打印電腦啟動(dòng)成功。
2.7 Computer中的powerOff是遍歷完所有的USB接口,若接口對(duì)象不為null,則調(diào)用該設(shè)備的被重寫的turnOff方法,然后把該接口對(duì)象賦值為null,當(dāng)遍歷完成所有的后會(huì)打印電腦關(guān)閉成功。
2.8 如果開機(jī)前和關(guān)機(jī)前都沒有設(shè)備需要加載或彈出的話,會(huì)輸出開機(jī)前沒有需要加載的設(shè)備或關(guān)機(jī)前沒有需要彈出的設(shè)備
3 代碼實(shí)現(xiàn)
USB 接口
package Work4;
public interface USB {
//接口里面的方法都是抽象方法,那個(gè)public abstract可以省略不寫的!!!
void turnOn();
void turnOff();
}KeyBoard類
package Work4;
public class KeyBoard implements USB{
? ? private String name;
? ? public KeyBoard() {
? ? }
? ? public KeyBoard(String name) {
? ? ? ? this.name = name;
? ? }
? ? public String getName() {
? ? ? ? return name;
? ? }
? ? public void setName(String name) {
? ? ? ? this.name = name;
? ? }
? ? @Override
? ? public void turnOn() {
? ? ? ? System.out.println(name+"鍵盤加載了");
? ? }
? ? @Override
? ? public void turnOff() {
? ? ? ? System.out.println(name+"鍵盤彈出了");
? ? }
}MicroPhone類
package Work4;
public class MicroPhone implements USB{
? ? private String name;
? ? public MicroPhone() {
? ? }
? ? public MicroPhone(String name) {
? ? ? ? this.name = name;
? ? }
? ? public String getName() {
? ? ? ? return name;
? ? }
? ? public void setName(String name) {
? ? ? ? this.name = name;
? ? }
? ? @Override
? ? public void turnOn() {
? ? ? ? System.out.println(name+"麥克風(fēng)加載了");
? ? }
? ? @Override
? ? public void turnOff() {
? ? ? ? System.out.println(name+"麥克風(fēng)彈出了");
? ? }
}Mouse類
package Work4;
public class Mouse implements USB{
? ? private String name;
? ? public Mouse() {
? ? }
? ? public Mouse(String name) {
? ? ? ? this.name = name;
? ? }
? ? public String getName() {
? ? ? ? return name;
? ? }
? ? public void setName(String name) {
? ? ? ? this.name = name;
? ? }
? ? @Override
? ? public void turnOn() {
? ? ? ? System.out.println(name+"鼠標(biāo)加載了");
? ? }
? ? @Override
? ? public void turnOff() {
? ? ? ? System.out.println(name+"鼠標(biāo)彈出了");
? ? }
}Computer類
package Work4;
public class Computer {
? ? //弄一個(gè)USB接口,里面的默認(rèn)都為null
? ? private USB[] usbs=new USB[4];
? ? public Computer() {
? ? }
? ? //每次只能增加一個(gè)設(shè)備
? ? public void addUSB(USB usb){
? ? ? ? for (int i = 0; i <usbs.length; i++) {
? ? ? ? ? ? //如果為空,則代表可以插入設(shè)備,否則就插入不了的
? ? ? ? ? ? if(usbs[i]==null){
? ? ? ? ? ? ? ? usbs[i]=usb;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
? ? public void powerOn(){
? ? ? ? boolean flag=false;
? ? ? ? //判斷是否插入了設(shè)備,只要有就為false
? ? ? ? for (int i = 0; i <usbs.length; i++) {
? ? ? ? ? ? if(usbs[i]!=null){
? ? ? ? ? ? ? ? //如果USB接口不為空,則代表有設(shè)備,需要啟動(dòng)的
? ? ? ? ? ? ? ? usbs[i].turnOn();
? ? ? ? ? ? ? ? flag=true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? if(!flag){
? ? ? ? ? ? System.out.println("開機(jī)前沒有需要加載的設(shè)備");
? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? System.out.println("開機(jī)成功!!!!");
? ? }
? ? public void powerOff(){
? ? ? ? boolean flag=false;
? ? ? ? //判斷是否還有設(shè)備沒有設(shè)備被彈出,只要有就為false
? ? ? ? for (int i = 0; i <usbs.length; i++) {
? ? ? ? ? ? if(usbs[i]!=null){
? ? ? ? ? ? ? ? //如果USB接口不為空,則代表有設(shè)備,關(guān)機(jī)前需要彈出這些設(shè)備的
? ? ? ? ? ? ? ? usbs[i].turnOff();
? ? ? ? ? ? ? ? usbs[i]=null;
? ? ? ? ? ? ? ? flag=true;
? ? ? ? ? ? ? ? //彈出設(shè)備后,對(duì)應(yīng)的接口上面就沒有東西了,理應(yīng)設(shè)置為null
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? if(!flag){
? ? ? ? ? ? System.out.println("關(guān)機(jī)前沒有需要彈出的設(shè)備");
? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? System.out.println("關(guān)機(jī)成功!!!!");
? ? }
}TestComputer
package Work4;
public class TestComputer {
? ? public static void main(String[] args) {
? ? ? ? Computer c=new Computer();
? ? ? ? c.addUSB(new Mouse("羅技"));
? ? ? ? c.addUSB(new KeyBoard("雙飛燕"));
? ? ? ? c.addUSB(new MicroPhone("鐵三角"));
? ? ? ? c.powerOn();
? ? ? ? c.powerOff();
? ? ? ? //沒有插入設(shè)備時(shí)測(cè)試
? ? ? ? c.powerOn();
? ? ? ? c.powerOff();
? ? }
}4 代碼運(yùn)行截圖

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