Android組件化、插件化詳細(xì)講解
什么是組件化(通俗易懂)
通俗易懂來講就是,拆成多個module開發(fā)就是組件化。
App的部分功能模塊在打包時并不以傳統(tǒng)?式打包進apk?件中,?是以另?種形式?次封裝進apk內(nèi)部,或者放在?絡(luò)上適時下載,在需要的時候動態(tài)對這些功能模塊進?加載,稱之為插件化。這些單獨?次封裝的功能模塊apk,就稱作插件,初始安裝的apk稱作宿主。插件化是組件化的更進?步推進。
插件化基礎(chǔ)之反射:
反射的寫法
try {
Class utilClass = Class.forName("com.hencoder.demo.hidden.Util");
Constructor utilConstructor = utilClass.getDeclaredConstructors()[0];
utilConstructor.setAccessible(true);
Object util = utilConstructor.newInstance();
Method shoutMethod = utilClass.getDeclaredMethod("shout");
shoutMethod.setAccessible(true);
shoutMethod.invoke(util);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}反射的?的
Java既然提供了可?性關(guān)鍵字public、private等等,?來限制代碼之間的可?性,為什么?要提供反射功能?可?性特性的?持不是為了代碼不被壞?使?,?是為了程序開發(fā)的簡潔性。安全性的話,可?性的?持提供的是Safety 的安全,?不是Security的安全。即,可?性的?持讓程序更不容易寫出bug,?不是更不容易被??侵。反射的?持可以讓開發(fā)者在可?性的例外場景中,可以突破可?性限制來調(diào)???需要的API。這是基于對開發(fā)者在使?反射時已經(jīng)?夠了解和謹(jǐn)慎的假設(shè)的。所以,可?性的?持不是為了防御外來者?侵,因此反射功能的?持并沒有什么不合理。
關(guān)于DEX:
- class:java編譯后的?件,每個類對應(yīng)?個class?件
- dex:Dalvik EXecutable把class打包在?起,?個dex可以包含多個class?件
- odex:Optimized DEX針對系統(tǒng)的優(yōu)化,例如某個?法的調(diào)?指令,會把虛擬的調(diào)?轉(zhuǎn)換為使?具體的index,這樣在執(zhí)?的時候就不?再查找了
- oat:Optimized Androidfile Type。使?AOT策略對dex預(yù)先編譯(解釋)成本地指令,這樣再運?階段就不需再經(jīng)歷?次解釋過程,程序的運?可以更快
- AOT:Ahead-Of-Time compilation預(yù)先編譯
插件化原理:動態(tài)加載
通過?定義ClassLoader來加載新的dex?件,從?讓程序員原本沒有的類可以被使?,這就是插件化的原理。
例如:把Utils拆到單獨的項?,打包apk作為插件引?:
File f = new File(getCacheDir() + "/demo-debug.apk");
if (!f.exists()) {
try {
InputStream is = getAssets().open("apk/demo-debug.apk");
int size = is.available();
byte[] buffer = new byte[size];
is.read(buffer);
is.close();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
fos.write(buffer);
fos.close();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(f.getPath(),
getCodeCacheDir().getPath(), null, null);
try {
Class oldClass = classLoader.loadClass("com.hencoder.demo.hidden.Util");
Constructor utilConstructor = oldClass.getDeclaredConstructors()[0];
utilConstructor.setAccessible(true);
Object util = utilConstructor.newInstance();
Method shoutMethod = oldClass.getDeclaredMethod("shout");
shoutMethod.setAccessible(true);
shoutMethod.invoke(util);
Class activityClass = classLoader.loadClass("com.hencoder.demo.MainActivity");
startActivity(new Intent(this, activityClass));
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}問題?:未注冊的組件(例如Activity)不能打開
- 解決?式?:代理Activity
- 解決?式?:欺騙系統(tǒng)
- 解決?式三:重寫gradle打包過程,合并AndroiManifest.xml
問題?:資源?件?法加載
解決?式:?定義AssetManager和Resources對象
private AssetManager createAssetManager (String dexPath) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath);
return assetManager;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}private Resources createResources(AssetManager assetManager) {
Resources superRes = mContext.getResources();
Resources resources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
return resources;
}插件化有什么用?
- 早期:解決dex 65535問題。?歌后來也出了multidex?具來專?解決
- 懶加載來減少軟件啟動速度:有可能,實質(zhì)上未必會快
- 減?安裝包??:可以
- 項?結(jié)構(gòu)拆分,依賴完全隔離,?便多團隊開發(fā)和測試,解決了組件化耦合度太?的問題:這個使?模塊化就夠了,況且模塊化解耦不夠的話,插件化也解決不了這個問題
- 動態(tài)部署:可以
- 熱修復(fù):可以
到此這篇關(guān)于Android組件化、插件化詳細(xì)講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android組件化,插件化內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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