C#實(shí)現(xiàn)策略模式
場(chǎng)景:有一個(gè)喜歡吃餃子,他有三種不同的方式去吃,蒸餃子,煮餃子,煎餃子,想要用策略模式來(lái)設(shè)計(jì)這個(gè)場(chǎng)景,怎么弄?
1.復(fù)習(xí)簡(jiǎn)單工廠模式

具體的代碼:
EatMethod.cs
public class EatMethod
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("This is the base class!");
}
}Steamed.cs
class Steamed : EatMethod
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("This is steamed dumplings!");
}
}Boiled.cs
class Boiled : EatMethod
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("This is boiled dumplings!");
}
}Fried.cs
class Boiled : EatMethod
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("This is boiled dumplings!");
}
}EatFactory.cs
public static class EatFactory
{
public static EatMethod CreateEatMethod(string eatMethod)
{
EatMethod eat = null;
switch (eatMethod)
{
case "Steamed":
eat = new Steamed();
break;
case "Boiled":
eat = new Boiled();
break;
case "Fried":
eat = new Fried();
break;
default:
break;
}
return eat;
}
}Program.cs
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
EatMethod eat = EatFactory.CreateEatMethod("Steamed");
eat.Eat();
eat = EatFactory.CreateEatMethod("Boiled");
eat.Eat();
eat = EatFactory.CreateEatMethod("Fried");
eat.Eat();
}
}測(cè)試結(jié)果:

2.策略模式來(lái)設(shè)計(jì)
上面雖然用簡(jiǎn)單工廠實(shí)現(xiàn)了,但是感覺各種吃餃子的方式,用工廠來(lái)創(chuàng)建還是顯得比較生硬,每一種吃法應(yīng)該看成是一種算法,最終的目的都是吃掉,所以這里就引出了策略模式的概念了。
策略模式的用意是針對(duì)一組算法,將每一個(gè)算法封裝到具有共同接口的獨(dú)立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發(fā)生變化。

這個(gè)模式涉及到三個(gè)角色:
環(huán)境(Context)角色:持有一個(gè)Strategy類的引用。抽象策略(Strategy)角色:這是一個(gè)抽象角色,通常由一個(gè)接口或抽象類實(shí)現(xiàn)。此角色給出所有的具體策略類所需的接口。具體策略(ConcreteStrategy)角色:包裝了相關(guān)的算法或行為。
看了UML圖感覺和簡(jiǎn)單工廠也沒啥區(qū)別啊,不過(guò)是把Factory變成了Context而已,但是還是有些不同的,詳見//www.dhdzp.com/article/254877.htm

這里和上面的簡(jiǎn)單工廠只有EatContext和客戶端不一樣
EatContext.cs
public class EatContext
{
private EatMethod _eat;
public EatContext(EatMethod eat)
{
_eat = eat;
}
public void Eat()
{
_eat.Eat();
}
}Program.cs
EatContext ec = new EatContext(new Steamed()); ec.Eat(); ec = new EatContext(new Boiled()); ec.Eat(); ec = new EatContext(new Fried()); ec.Eat();
測(cè)試執(zhí)行結(jié)果:

3.對(duì)比策略模式和簡(jiǎn)單工廠模式
我的理解是這樣的:
首先是簡(jiǎn)單工廠模式:

客戶端去調(diào)用工廠中的CreateEatMenthod方法,從輸入上看,是一個(gè)字符串,指明了我想要的對(duì)象,然后工廠方法,就返回了一個(gè)我想要的對(duì)象,后面的具體的Eat(),是在客戶端使用返回的對(duì)象進(jìn)行調(diào)用的。
然后是策略模式:

客戶端實(shí)例化一個(gè)EatContext對(duì)象,傳入的參數(shù)是一個(gè)具體的怎么做餃子的對(duì)象,然后EatContext根據(jù)傳入的對(duì)象,來(lái)初始化一個(gè)EatContext對(duì)象,后續(xù)的客戶端操作通過(guò)的是EatContext的實(shí)例對(duì)象來(lái)完成的。
上面也能看出來(lái),簡(jiǎn)單工廠用于創(chuàng)建對(duì)象,而策略模式更在乎控制行為,所以前者是創(chuàng)建型模式,后者是行為型模式。
實(shí)際應(yīng)用中,可以將兩者在進(jìn)一步結(jié)合,再修改一下程序
EatFactoryContext.cs
public class EatFactoryContext
{
EatMethod _eat = null;
public EatFactoryContext(string eatMethod)
{
switch (eatMethod)
{
case "Steamed":
_eat = new Steamed();
break;
case "Boiled":
_eat = new Boiled();
break;
case "Fried":
_eat = new Fried();
break;
default:
break;
}
}
public void Eat()
{
_eat.Eat();
}
}Program.cs
#region 結(jié)合
EatFactoryContext efc = new EatFactoryContext("Steamed");
efc.Eat();
efc = new EatFactoryContext("Boiled");
efc.Eat();
efc = new EatFactoryContext("Fried");
efc.Eat();
#endregion測(cè)試結(jié)果:

4.總結(jié)
經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí)呢,發(fā)現(xiàn)是能夠把簡(jiǎn)單工廠和策略模式進(jìn)行基本的了解,但是如果工作中沒有實(shí)際遇到,的確對(duì)于兩者的區(qū)別的理解感到困惑,可能很多人和我一樣,都是看到UML圖發(fā)現(xiàn),兩者好像沒有什么差別,可能理解還不深入吧,寫得可能有些地方還不是很正確,希望看到的高手能指點(diǎn)一二。
到此這篇關(guān)于C#實(shí)現(xiàn)策略模式的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C#基礎(chǔ)知識(shí)之new關(guān)鍵字介紹
在 C# 中,new 關(guān)鍵字可用作運(yùn)算符、修飾符或約束,本文主要介紹這三種用法。2016-04-04
C#安裝OpenCvSharp4的實(shí)現(xiàn)步驟
OpenCv是一款開源的圖像處理庫(kù),本文就介紹了C#安裝OpenCvSharp4的實(shí)現(xiàn)步驟,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下2022-05-05
C#從實(shí)體對(duì)象集合中導(dǎo)出Excel的代碼
數(shù)據(jù)的導(dǎo)出是項(xiàng)目中經(jīng)常要實(shí)現(xiàn)的功能,就拿最常見的要導(dǎo)出成Excel來(lái)說(shuō),網(wǎng)上看來(lái)看去,都是介紹從Datatable中導(dǎo)出2008-08-08
C# wpf Canvas中實(shí)現(xiàn)控件拖動(dòng)調(diào)整大小的示例
本文主要介紹了C# wpf Canvas中實(shí)現(xiàn)控件拖動(dòng)調(diào)整大小的示例,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2022-08-08
基于C#實(shí)現(xiàn)獲取Windows所有窗口句柄
在做錄屏或截屏操作時(shí),需要獲取當(dāng)前正在運(yùn)行中的桌面程序句柄,所以這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何使用C#實(shí)現(xiàn)獲取Windows所有窗口句柄,需要的可以參考下2023-12-12

