Vue3生命周期Hooks原理與調(diào)度器Scheduler關(guān)系
寫在最前:本文章的目標(biāo)
Vue3的生命周期的實(shí)現(xiàn)原理是比較簡(jiǎn)單的,但要理解整個(gè)Vue3的生命周期則還要結(jié)合整個(gè)Vue的運(yùn)行原理,又因?yàn)閂ue3的一些生命周期的執(zhí)行機(jī)制是通過Vue3的調(diào)度器來完成的,所以想要徹底了解Vue3的生命周期原理還必須要結(jié)合Vue3的調(diào)度器的實(shí)現(xiàn)原理來理解。同時(shí)通過對(duì)Vue3的調(diào)度器的理解,從而加深對(duì)Vue底層的一些設(shè)計(jì)原理和規(guī)則的理解,所以本文章的目標(biāo)是理解Vue3生命周期Hooks的原理以及通過Vue3生命周期Hooks的運(yùn)行了解Vue3調(diào)度器(Scheduler)的原理。
Vue3生命周期的實(shí)現(xiàn)原理
Vue3的生命周期Hooks函數(shù)的實(shí)現(xiàn)原理還是比較簡(jiǎn)單的,就是把各個(gè)生命周期的函數(shù)掛載或者叫注冊(cè)到組件的實(shí)例上,然后等到組件運(yùn)行到某個(gè)時(shí)刻,再去組件實(shí)例上把相應(yīng)的生命周期的函數(shù)取出來執(zhí)行。
下面來看看具體代碼的實(shí)現(xiàn)
生命周期類型
// packages/runtime-core/src/component.ts
export const enum LifecycleHooks {
BEFORE_CREATE = 'bc', // 創(chuàng)建之前
CREATED = 'c', // 創(chuàng)建
BEFORE_MOUNT = 'bm', // 掛載之前
MOUNTED = 'm', // 掛載之后
BEFORE_UPDATE = 'bu', // 更新之前
UPDATED = 'u', // 更新之后
BEFORE_UNMOUNT = 'bum', // 卸載之前
UNMOUNTED = 'um', // 卸載之后
// ...
}
各個(gè)生命周期Hooks函數(shù)的創(chuàng)建
// packages/runtime-core/src/apiLifecycle.ts export const onBeforeMount = createHook(LifecycleHooks.BEFORE_MOUNT) export const onMounted = createHook(LifecycleHooks.MOUNTED) export const onBeforeUpdate = createHook(LifecycleHooks.BEFORE_UPDATE) export const onUpdated = createHook(LifecycleHooks.UPDATED) export const onBeforeUnmount = createHook(LifecycleHooks.BEFORE_UNMOUNT) export const onUnmounted = createHook(LifecycleHooks.UNMOUNTED)
可以看到各個(gè)生命周期的Hooks函數(shù)是通過createHook這個(gè)函數(shù)創(chuàng)建的
創(chuàng)建生命周期函數(shù)createHook
// packages/runtime-core/src/apiLifecycle.ts export const createHook = (lifecycle) => (hook, target = currentInstance) => injectHook(lifecycle, hook, target)
createHook是一個(gè)閉包函數(shù),通過閉包緩存當(dāng)前是屬于哪個(gè)生命周期的Hooks,target表示該生命周期Hooks函數(shù)被綁定到哪個(gè)組件實(shí)例上,默認(rèn)是當(dāng)前工作的組件實(shí)例。createHook底層又調(diào)用了一個(gè)injectHook的函數(shù),那么下面我們繼續(xù)來看看這個(gè)injectHook函數(shù)。
injectHook函數(shù)
injectHook是一個(gè)閉包函數(shù),通過閉包緩存綁定對(duì)應(yīng)生命周期Hooks到對(duì)應(yīng)的組件實(shí)例上。
// packages/runtime-core/src/apiLifecycle.ts
export function injectHook(type, hook, target) {
if(target) {
// 把各個(gè)生命周期的Hooks函數(shù)掛載到組件實(shí)例上,并且是一個(gè)數(shù)組,因?yàn)榭赡苣銜?huì)多次調(diào)用同一個(gè)組件的同一個(gè)生命周期函數(shù)
const hooks = target[type] || (target[type] = [])
// 把生命周期函數(shù)進(jìn)行包裝并且把包裝函數(shù)緩存在__weh上
const wrappedHook =
hook.__weh ||
(hook.__weh = (...args: unknown[]) => {
if (target.isUnmounted) {
return
}
// 當(dāng)生命周期調(diào)用時(shí) 保證currentInstance是正確的
setCurrentInstance(target)
// 執(zhí)行生命周期Hooks函數(shù)
const res = args ? hook(...args) : hook()
unsetCurrentInstance()
return res
})
// 把生命周期的包裝函數(shù)綁定到組件實(shí)例對(duì)應(yīng)的hooks上
hooks.push(wrappedHook)
// 返回包裝函數(shù)
return wrappedHook
}
}
生命周期Hooks的調(diào)用
instance.update = effect(() => {
if (!instance.isMounted) {
const { bm, m } = instance
// 生命周期:beforeMount hook
if (bm) {
invokeArrayFns(bm)
}
// 組件初始化的時(shí)候會(huì)執(zhí)行這里
// 為什么要在這里調(diào)用 render 函數(shù)呢
// 是因?yàn)樵?effect 內(nèi)調(diào)用 render 才能觸發(fā)依賴收集
// 等到后面響應(yīng)式的值變更后會(huì)再次觸發(fā)這個(gè)函數(shù)
const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance))
patch(null, subTree, container, instance, anchor)
instance.vnode.el = subTree.el
instance.isMounted = true
// 生命周期:mounted
if(m) {
// mounted需要通過Scheduler的函數(shù)來調(diào)用
queuePostFlushCb(m)
}
} else {
// 響應(yīng)式的值變更后會(huì)從這里執(zhí)行邏輯
// 主要就是拿到新的 vnode ,然后和之前的 vnode 進(jìn)行對(duì)比
// 拿到最新的 subTree
const { bu, u, next, vnode } = instance
// 如果有 next 的話, 說明需要更新組件的數(shù)據(jù)(props,slots 等)
// 先更新組件的數(shù)據(jù),然后更新完成后,在繼續(xù)對(duì)比當(dāng)前組件的子元素
if(next) {
next.el = vnode.el
updateComponentPreRender(instance, next)
}
// 生命周期:beforeUpdate hook
if (bu) {
invokeArrayFns(bu)
}
const subTree = renderComponentRoot(instance)
// 替換之前的 subTree
const prevSubTree = instance.subTree
instance.subTree = subTree
// 用舊的 vnode 和新的 vnode 交給 patch 來處理
patch(prevSubTree, subTree, container, instance, anchor)
// 生命周期:updated hook
if (u) {
// updated 需要通過Scheduler的函數(shù)來調(diào)用
queuePostFlushCb(u)
}
}
}, {
scheduler() {
queueJobs(instance.update)
}
})
上面這個(gè)是Vue3組件實(shí)例化之后,通過effect包裝一個(gè)更新的副作用函數(shù)來和響應(yīng)式數(shù)據(jù)進(jìn)行依賴收集。在這個(gè)副作用函數(shù)里面有兩個(gè)分支,第一個(gè)是組件掛載之前執(zhí)行的,也就是生命周期函數(shù)beforeMount和mount調(diào)用的地方,第二個(gè)分支是組件掛載之后更新的時(shí)候執(zhí)行的,在這里就是生命周期函數(shù)beforeUpdate和updated調(diào)用的地方。 具體就是在掛載之前,還沒生成虛擬DOM之前就執(zhí)行beforeMount函數(shù),之后則去生成虛擬DOM經(jīng)過patch之后,組件已經(jīng)被掛載到頁(yè)面上了,也就是頁(yè)面上顯示視圖了,這個(gè)時(shí)候就去執(zhí)行mount函數(shù);在更新的時(shí)候,還沒獲取更新之后的虛擬DOM之前執(zhí)行beforeUpdate,然后去獲取更新之后的虛擬DOM,然后再去patch,更新視圖,之后就執(zhí)行updated。 需要注意的是beforeMount和beforeUpdate是同步執(zhí)行的,都是通過invokeArrayFns來調(diào)用的。 invokeArrayFns函數(shù)
export const invokeArrayFns = (fns: Function[], arg?: any) => {
for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
fns[i](arg)
}
}
組件掛載和更新則是異步的,需要通過Scheduler來處理。
Vue3調(diào)度器(Scheduler)原理
在Vue3的一些API,例如:組件的生命周期API、watch API、組件更新的回調(diào)函數(shù)都不是立即執(zhí)行的,而是放到異步任務(wù)隊(duì)列里面,然后按一定的規(guī)則進(jìn)行執(zhí)行的,比如說任務(wù)隊(duì)列里面同時(shí)存在,watch的任務(wù),組件更新的任務(wù),生命周期的任務(wù),它的執(zhí)行順序是怎么樣的呢?這個(gè)就是由調(diào)度器的調(diào)度算法決定,同時(shí)調(diào)度算法只調(diào)度執(zhí)行的順序,不負(fù)責(zé)具體的執(zhí)行。這樣設(shè)計(jì)的好處就是即便將來Vue3增加新的異步回調(diào)API,也不需要修改調(diào)度算法,可以極大的減少 Vue API 和 隊(duì)列間耦合。 Vue3的Scheduler提供了三個(gè)入列方式的API:
queuePreFlushCb API: 加入 Pre 隊(duì)列 組件更新前執(zhí)行
export function queuePreFlushCb(cb: SchedulerJob) {
queueCb(cb, activePreFlushCbs, pendingPreFlushCbs, preFlushIndex)
}
queueJob API: 加入 queue 隊(duì)列 組件更新執(zhí)行
export function queueJob(job: SchedulerJob) {
}
queuePostFlushCb API: 加入 Post 隊(duì)列 組件更新后執(zhí)行
export function queuePostFlushCb(cb: SchedulerJobs) {
queueCb(cb, activePostFlushCbs, pendingPostFlushCbs, postFlushIndex)
}
由于Vue3只提供了入列方式的API并沒有提供出列方式的API,所以我們只能控制何時(shí)入列,而何時(shí)出列則由Vue3調(diào)度器本身控制。
那么Vue3調(diào)度器如何控制出列方式呢?其實(shí)也很簡(jiǎn)單。
function flushJobs(seen?) {
isFlushPending = false
// 組件更新前隊(duì)列執(zhí)行
flushPreFlushCbs(seen)
try{
// 組件更新隊(duì)列執(zhí)行
let job
while (job = queue.shift()) {
job && job()
}
} finally {
// 組件更新后隊(duì)列執(zhí)行
flushPostFlushCbs(seen)
// 如果在執(zhí)行異步任務(wù)的過程中又產(chǎn)生了新的隊(duì)列,那么則繼續(xù)回調(diào)執(zhí)行
if (
queue.length ||
pendingPreFlushCbs.length ||
pendingPostFlushCbs.length
) {
flushJobs(seen)
}
}
}
Vue父子組件的生命周期的執(zhí)行順序
這里有兩個(gè)概念需要厘清的概念,一:父子組件的執(zhí)行順序,二:父子組件生命周期的執(zhí)行順序。這兩個(gè)是不一樣的
父子組件的執(zhí)行順序
這個(gè)是先執(zhí)行父組件再執(zhí)行子組件,先父組件實(shí)例化,然后去獲取父組件的虛擬DOM之后在patch的過程中,如果父組件的虛擬DOM中存在組件類型的虛擬DOM也就是子組件,那么在patch的分支中就會(huì)去走組件初始化的流程,如此循環(huán)。
父子組件生命周期的執(zhí)行順序
父子組件生命周期的執(zhí)行順序是在父子組件的執(zhí)行順序下通過調(diào)度算法按Vue的規(guī)則進(jìn)行執(zhí)行的。首先父組件先實(shí)例化進(jìn)行執(zhí)行,通過上面的生命周期的調(diào)用說明,我們可以知道,父組件在更新函數(shù)update第一次執(zhí)行,也就是組件初始化的時(shí)候,先執(zhí)行父組件的beforeMount,然后去獲取父組件的虛擬DOM,然后在patch的過程中遇到虛擬節(jié)點(diǎn)是組件類型的時(shí)候,就又會(huì)去走組件初始化的流程,這個(gè)時(shí)候其實(shí)就是子組件初始化,那么之后子組件也需要走一遍組件的所有流程,子組件在更新update第一次執(zhí)行的時(shí)候,先執(zhí)行子組件的beforeMount,再去獲取子組件的虛擬DOM,然后patch子組件的虛擬DOM,如果過程中又遇到節(jié)點(diǎn)是組件類型的話,又去走一遍組件初始化的流程,直到子組件patch完成,然后執(zhí)行子組件的mounted生命周期函數(shù),接著回到父組件的執(zhí)行棧,執(zhí)行父組件的mounted生命周期。
所以在初始化創(chuàng)建的時(shí)候,是深度遞歸創(chuàng)建子組件的過程,父子組件的生命周期的執(zhí)行順序是:
- 父組件 -> beforeMount
- 子組件 -> beforeMount
- 子組件 -> mounted
- 父組件 -> mounted
父子組件更新順序同樣是深度遞歸執(zhí)行的過程:
- 如果父子組件沒通過props傳遞數(shù)據(jù),那么更新的時(shí)候,就各自執(zhí)行各自的更新生命周期函數(shù)。
- 如果父子組件存在通過props傳遞數(shù)據(jù)的話,就必須先更新父組件,才能更新子組件。因?yàn)楦附M件 DOM 更新前,需要修改子組件的 props,子組件的 props 才是正確的值。
下面我們來看源碼
if (next) {
next.el = vnode.el
// 在組件更新前,先更新一些數(shù)據(jù)
updateComponentPreRender(instance, next, optimized)
} else {
next = vnode
}
例如更新props,更新slots
const updateComponentPreRender = (
instance: ComponentInternalInstance,
nextVNode: VNode,
optimized: boolean
) => {
nextVNode.component = instance
const prevProps = instance.vnode.props
instance.vnode = nextVNode
instance.next = null
// 更新props
updateProps(instance, nextVNode.props, prevProps, optimized)
// 更新slots
updateSlots(instance, nextVNode.children, optimized)
// ...
}
所以在父子組件更新的時(shí)候,父子組件的生命周期執(zhí)行順序是:
- 父組件 -> beforeUpdate
- 子組件 -> beforeUpdate
- 子組件 -> updated
- 父組件 -> updated
同樣卸載的時(shí)候父子組件也是深度遞歸遍歷執(zhí)行的過程:
- 父組件 -> beforeUnmount
- 子組件 -> beforeUnmount
- 子組件 -> unmounted
- 父組件 -> unmounted
組件卸載的時(shí)候,是在卸載些什么呢?
組件卸載的時(shí)候主要是卸載模版引用,清除effect里面保存的相關(guān)組件的更新函數(shù)的副作用函數(shù),如果是緩存組件,則清除相關(guān)緩存,最后去移除真實(shí)DOM上相關(guān)節(jié)點(diǎn)。
另外組件 DOM 更新(instance.update)是有保存在調(diào)度器的任務(wù)隊(duì)列中的,組件卸載的時(shí)候,也需要把相關(guān)的組件更新(instance.update)設(shè)置失效。
在源碼的unmountComponent函數(shù)中,有這么一段:
if (update) {
// 把組件更新函數(shù)的active設(shè)置false
update.active = false
unmount(subTree, instance, parentSuspense, doRemove)
}
然后在Scheduler執(zhí)行queue隊(duì)列任務(wù)的時(shí)候,那些job的active為false的則不執(zhí)行
const job = queue[flushIndex]
// 那些job的active為false的則不執(zhí)行
if (job && job.active !== false) {
callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
}
那么組件 DOM 更新(instance.update)什么時(shí)候會(huì)被刪除呢?
在源碼的updateComponent函數(shù)可以找到刪除instance.update的設(shè)置
invalidateJob(instance.update) // 立即執(zhí)行更新任務(wù) instance.update()
調(diào)度器刪除任務(wù)
export function invalidateJob(job: SchedulerJob) {
// 找到 job 的索引
const i = queue.indexOf(job)
if (i > flushIndex) {
// 刪除 Job
queue.splice(i, 1)
}
}
由此我們可以得知在一個(gè)組件更新的時(shí)候,會(huì)先把該組件在調(diào)度器里的更新任務(wù)先刪除。因?yàn)榻M件更新也是一個(gè)遞歸執(zhí)行更新的過程,在遞歸的過程中執(zhí)行了子組件的更新,那么調(diào)度器的任務(wù)隊(duì)列里面的子組件更新任務(wù)就不需要再執(zhí)行了,所以就要?jiǎng)h除掉,將來子組件依賴的響應(yīng)式數(shù)據(jù)發(fā)生了更新,那么則重新把子組件的更新任務(wù)放到調(diào)度器的任務(wù)隊(duì)列里去。
組件更新的調(diào)度器里的隊(duì)列任務(wù)的失效與刪除的區(qū)別
通過上述組件卸載的介紹我們可以總結(jié)一下組件更新的調(diào)度器里的隊(duì)列任務(wù)的失效與刪除的區(qū)別
失效
- 組件卸載時(shí),將 Job 設(shè)置為失效,Job 從隊(duì)列中取出時(shí),不再執(zhí)行
- 不能再次加入隊(duì)列,因?yàn)闀?huì)被去重
- 被卸載的組件,無論它依賴的響應(yīng)式變量如何更新,該組件都不會(huì)更新了
刪除
- 組件更新時(shí),刪除該組件在調(diào)度器任務(wù)隊(duì)列中的 Job
- 可以再次加入隊(duì)列
- 刪除任務(wù),因?yàn)橐呀?jīng)更新過了,不需要重復(fù)更新。 如果依賴的響應(yīng)式變量再次被修改,仍然需要加入調(diào)度器的任務(wù)隊(duì)列,等待更新
父子組件執(zhí)行順序與調(diào)度器的關(guān)系
假設(shè)有有這樣一個(gè)場(chǎng)景,有一對(duì)父子組件,子組件使用watch API監(jiān)聽某個(gè)子組件的響應(yīng)式數(shù)據(jù)發(fā)生改變之后,然后去修改了N個(gè)父組件的響應(yīng)式數(shù)據(jù)。那么N個(gè)父組件的更新函數(shù)都將被放到調(diào)度器的任務(wù)隊(duì)列中等待執(zhí)行。這種情況調(diào)度器怎么確保最頂層的父組件的更新函數(shù)最先執(zhí)行呢?
我們先看看調(diào)度器的任務(wù)隊(duì)列里的Job的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
export interface SchedulerJob extends Function {
id?: number // 用于對(duì)隊(duì)列中的 job 進(jìn)行排序,id 小的先執(zhí)行
active?: boolean
computed?: boolean
allowRecurse?: boolean
ownerInstance?: ComponentInternalInstance
}
Job是一個(gè)函數(shù),并且?guī)в幸恍傩?。其中id,表示優(yōu)先級(jí),用于實(shí)現(xiàn)隊(duì)列插隊(duì),id 小的先執(zhí)行,active通過上文我們可以知道active表示 Job 是否有效,失效的 Job 不執(zhí)行,如組件卸載會(huì)導(dǎo)致 Job 失效。
調(diào)度器任務(wù)隊(duì)列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
const queue: SchedulerJob[] = []
是一個(gè)數(shù)組
調(diào)度器任務(wù)隊(duì)列的執(zhí)行
// 按任務(wù)id大小排序
queue.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
try {
for (flushIndex = 0; flushIndex < queue.length; flushIndex++) {
const job = queue[flushIndex]
if (job && job.active !== false) {
// 使用帶有 Vue 內(nèi)部的錯(cuò)誤處理函數(shù)執(zhí)行job
callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
}
}
} finally {
// 清空 queue 隊(duì)列
flushIndex = 0
queue.length = 0
}
那么又怎么確保父組件的更新函數(shù)的任務(wù)id是最小的呢?
通過查看源碼我們可以看在創(chuàng)建組件實(shí)例的createComponentInstance函數(shù)中有一個(gè)uid的屬性,并且它的初始值為0,后續(xù)則++
let uid = 0 // 初始化為0
export function createComponentInstance(
vnode
parent
suspense
) {
const instance: ComponentInternalInstance = {
uid: uid++,
// ...
}
然后在創(chuàng)建組件更新函數(shù)的時(shí)候可以看到,組件更新函數(shù)的id就是該組件實(shí)例的uid
const update = (instance.update = effect.run.bind(effect) as SchedulerJob) update.id = instance.uid
組件創(chuàng)建的過程是深度遞歸創(chuàng)建子組件的過程,所以最先的父組件是0,后面的子組件則一路++上去,這樣就確保了子組件的更新函數(shù)的任務(wù)id是一定大于父組件更新函數(shù)的id的。所以當(dāng)調(diào)度器的任務(wù)隊(duì)列里面同時(shí)存在很多組件的更新函數(shù)的時(shí)候,通過優(yōu)先級(jí)排序,就可以確保一定父組件的更新函數(shù)最先執(zhí)行了。
當(dāng)前中途也可以進(jìn)行插隊(duì)
export function queueJob(job: SchedulerJob) {
// 沒有id的則push到最后
if (job.id == null) {
queue.push(job)
} else {
// 進(jìn)行插隊(duì)處理
queue.splice(findInsertionIndex(job.id), 0, job)
}
queueFlush()
}
Hooks的本質(zhì)
最后探討一下Hooks的本質(zhì)
Vue的Hooks設(shè)計(jì)是從React的Hooks那里借鑒過來的,React的Hooks的本質(zhì)就是把狀態(tài)變量、副作用函數(shù)存到函數(shù)組件的fiber對(duì)象上,等到將來狀態(tài)變量發(fā)生改變的時(shí)候,相關(guān)的函數(shù)組件fiber就重新進(jìn)行更新。Vue3這邊的實(shí)現(xiàn)原理也類似,通過上面的生命周期的Hooks實(shí)現(xiàn)原理,我們可以知道Vue3的生命周期的Hooks是綁定到具體的組件實(shí)例上,而狀態(tài)變量,則因?yàn)閂ue的變量是響應(yīng)式的,狀態(tài)變量會(huì)通過effect和具體的組件更新函數(shù)進(jìn)行依賴收集,然后進(jìn)行綁定,將來狀態(tài)變量發(fā)生改變的時(shí)候,相應(yīng)的組件更新函數(shù)會(huì)重新進(jìn)入調(diào)度器的任務(wù)隊(duì)列進(jìn)行調(diào)度執(zhí)行。
所以Hooks的本質(zhì)就是讓那些狀態(tài)變量或生命周期函數(shù)和組件綁定起來,組件運(yùn)行到相應(yīng)時(shí)刻執(zhí)行相應(yīng)綁定的生命周期函數(shù),那些綁定的變量發(fā)生改變的時(shí)候,相應(yīng)的組件也重新進(jìn)行更新。
最后
下一篇準(zhǔn)備寫一下watch API的實(shí)現(xiàn)原理,同時(shí)watch API也需要和調(diào)度器結(jié)合進(jìn)行理解,只有相互串聯(lián)理解才可以把Vue3底層設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)原理理解得更加透切一些。
最后推薦一個(gè)學(xué)習(xí)vue3源碼的庫(kù),它是基于崔效瑞老師的開源庫(kù)mini-vue而來,在mini-vue的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)更多的vue3核心功能,用于深入學(xué)習(xí) vue3, 讓你更輕松地理解 vue3 的核心邏輯。
源碼地址 https://github.com/amebyte/mini-vue3-plus
以上就是Vue3生命周期Hooks原理與調(diào)度器Scheduler關(guān)系的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue3 Hooks與Scheduler關(guān)系的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
vue報(bào)錯(cuò)Not?allowed?to?load?local?resource的解決辦法
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于vue報(bào)錯(cuò)Not?allowed?to?load?local?resource的解決辦法,這個(gè)錯(cuò)誤是因?yàn)閂ue不能加載本地資源的原因,需要的朋友可以參考下2023-07-07
vue3容器布局和導(dǎo)航路由實(shí)現(xiàn)示例
這篇文章主要為大家介紹了vue3容器布局和導(dǎo)航路由實(shí)現(xiàn)示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-06-06
淺談實(shí)現(xiàn)vue2.0響應(yīng)式的基本思路
這篇文章主要介紹了淺談實(shí)現(xiàn)vue2.0響應(yīng)式的基本思路,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-02-02
vue2中前端實(shí)現(xiàn)語音播報(bào)的詳細(xì)過程
vue中語音播報(bào),目前本人寫的過程中,遇到了兩種情況,第一種是后端直接返回一個(gè)mp3的播放url,第二種就是播報(bào)的內(nèi)容需要前端自己拼接的,關(guān)于兩種方法,我都說一下如何實(shí)現(xiàn),感興趣的朋友一起看看吧2024-07-07
解決Element中el-date-picker組件不回填的情況
這篇文章主要介紹了解決Element中el-date-picker組件不回填的情況,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-11-11
詳解Vue單元測(cè)試Karma+Mocha學(xué)習(xí)筆記
本篇文章主要介紹了詳解Vue單元測(cè)試Karma+Mocha學(xué)習(xí)筆記,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-01-01

