C++詳細(xì)講解互斥量與lock_guard類模板及死鎖
保護(hù)共享數(shù)據(jù),操作時,用代碼把共享數(shù)據(jù)鎖住、操作數(shù)據(jù)、解鎖
其他想操作共享數(shù)據(jù)的線程必須等待解鎖、鎖定住、操作、解鎖
互斥量的基本概念
- 互斥量是個類對象,理解成一把鎖,多個線程嘗試使用lock()成員函數(shù)來枷鎖這個鎖,是有一個線程可以鎖成功,成功的標(biāo)志是返回
- 如果沒有鎖成功,那么流程卡在lock這里不斷嘗試去鎖
互斥量的使用
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <mutex>
using namespace std;
class A {
public:
//把收到的消息(玩家命令) 入到一個隊列的線程
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
cout << "inMsgRecvQueue執(zhí)行,插入一個元素" << i << endl;
my_mutex.lock();
msgRecvQueue.push_back(i);//假設(shè)這個數(shù)字就是收到的命令
my_mutex.unlock();
}
}
int mesg_lock_func(void)
{
int ret = 0;
my_mutex.lock();
if (!msgRecvQueue.empty()) {
ret = msgRecvQueue.front();//讀頭部元素
msgRecvQueue.pop_front();//移除頭部元素
//處理數(shù)據(jù)
//cout << "接收到命令,處理命令" << ret << endl;
}
my_mutex.unlock();
return ret;
}
void outMsgRecvQueue()
{
int cmd = 0;
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
cmd = mesg_lock_func();
if (cmd) {
cout << "接收到命令,處理命令" << cmd << endl;
}
else
{
cout << "outMsgRecvQueue執(zhí)行,但目前消息隊列為空" << i << endl;
}
}
}
private:
list<int> msgRecvQueue; //容器,專門用于代表玩家給咱們發(fā)送過來的命令
mutex my_mutex;
};lock_guard類模板
為什么此處只有一句 lock_guard sbguard(my_mutex);函數(shù)即可 不出問題
lock_guard原理:
lock_guard創(chuàng)建 sbguard(my_mutex);對象,會有構(gòu)造函數(shù),在構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行了my_mutex.lock
在函數(shù)執(zhí)行結(jié)束后,局部對象會釋放,執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)的時候會執(zhí)行my_mutex.unlock
int mesg_lock_func(void)
{
int ret = 0;
//my_mutex.lock();
lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
if (!msgRecvQueue.empty()) {
ret = msgRecvQueue.front();//讀頭部元素
msgRecvQueue.pop_front();//移除頭部元素
//處理數(shù)據(jù)
//cout << "接收到命令,處理命令" << ret << endl;
}
//my_mutex.unlock();
return ret;
}死鎖
死鎖的條件:
兩個線程同時 鎖住 兩把鎖, A線程先鎖 鎖1,后鎖 鎖2;B線程先鎖 鎖2,后鎖 鎖1,就會發(fā)生死鎖
class A {
public:
//把收到的消息(玩家命令) 入到一個隊列的線程
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
cout << "inMsgRecvQueue執(zhí)行,插入一個元素" << i << endl;
my_mutex1.lock();
my_mutex2.lock();
msgRecvQueue.push_back(i);//假設(shè)這個數(shù)字就是收到的命令
my_mutex2.unlock();
my_mutex1.unlock();
}
}
int mesg_lock_func(void)
{
int ret = 0;
my_mutex2.lock();
my_mutex1.lock();
//lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
if (!msgRecvQueue.empty()) {
ret = msgRecvQueue.front();//讀頭部元素
msgRecvQueue.pop_front();//移除頭部元素
//處理數(shù)據(jù)
//cout << "接收到命令,處理命令" << ret << endl;
}
my_mutex1.unlock();
my_mutex2.unlock();
return ret;
}
void outMsgRecvQueue()
{
int cmd = 0;
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
cmd = mesg_lock_func();
if (cmd) {
cout << "接收到命令,處理命令" << cmd << endl;
}
else
{
cout << "outMsgRecvQueue執(zhí)行,但目前消息隊列為空" << i << endl;
}
}
}
private:
list<int> msgRecvQueue; //容器,專門用于代表玩家給咱們發(fā)送過來的命令
mutex my_mutex1;
mutex my_mutex2;
};防止死鎖的條件:
兩個鎖的 鎖的順序必須相同
lock(mutex1, mutex2);
lock_guard sbguard1(my_mutex1,adopt_lock);’
lock與lock_guard的使用
int mesg_lock_func(void)
{
int ret = 0;
lock(my_mutex1, my_mutex2);
lock_guard<mutex> sbguard1(my_mutex1, adopt_lock);
lock_guard<mutex> sbguard2(my_mutex2, adopt_lock);
//lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
if (!msgRecvQueue.empty()) {
ret = msgRecvQueue.front();//讀頭部元素
msgRecvQueue.pop_front();//移除頭部元素
//處理數(shù)據(jù)
//cout << "接收到命令,處理命令" << ret << endl;
}
return ret;
}到此這篇關(guān)于C++詳細(xì)講解互斥量與lock_guard類模板及死鎖的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++互斥量內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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