如何利用JS實(shí)現(xiàn)時(shí)間軸動畫效果
css動畫
在前端開發(fā)中,一些簡單的動效往往是使用 css3 的 @keyframes 來實(shí)現(xiàn)的 ,如:
.div1 {
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
animation: changeColor 2s;
}
@keyframes changeColor {
0% {background: red;}
50% {background: yellow;}
100% {background: blue;}
}
假如設(shè)定的時(shí)間是2s,那么 這段動畫的描述是這樣的:在2秒內(nèi),某元素的背景色由紅色變?yōu)辄S色,又變?yōu)樗{(lán)色了。
假定有這樣一個(gè)需求:
一個(gè)動畫共持續(xù)4秒,在0-2秒內(nèi) div1 從紅色變?yōu)辄S色再變?yōu)樗{(lán)色,div2 在2-4秒內(nèi)寬度由100px變?yōu)?00px。
.div1 {
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
animation: changeColor 2s forwards;
}
@keyframes changeColor {
0% {background: red;}
50% {background: yellow;}
100% {background: blue;}
}
.div2 {
width: 100px;
height: 100px;
background: pink;
animation: changeWidth 4s forwards;
}
@keyframes changeWidth {
0% {width: 100px}
50% {width: 100px}
100% {width: 200px}
}

看起來好像也還行,那么 div1 在第1秒變色, div2 在2-5秒內(nèi)變形, div3 在3-7秒內(nèi)變色變形,div4在4-10秒內(nèi)旋轉(zhuǎn)...,然后這些一起構(gòu)成了需求想要的動畫效果。
這樣的話我們要找出整個(gè)動畫的總時(shí)長,然后每個(gè)div的運(yùn)動時(shí)間算出相對總時(shí)間的百分比區(qū)域,然后設(shè)定 keyframe 動畫。
到這里 keyframes 貌似就有些復(fù)雜度了,我們平時(shí)一直在用 keyframes,那么 keyframes 或者說動畫的本質(zhì)是什么?
由于人類視覺停留的原理,這樣一張張圖片連續(xù)展示就看起來像動畫了,翻書動畫或者顯示器逐幀刷新顯示都是利用了這個(gè)原理。在動畫創(chuàng)作時(shí),除了像素、2d動畫還在逐幀繪制,大多數(shù)類型的動畫都已在編輯時(shí)方便將幀轉(zhuǎn)換為時(shí)間進(jìn)行計(jì)算。
keyframes 作為一個(gè)高度定制化的產(chǎn)物,只是在名稱上對“幀”這個(gè)概念進(jìn)行了保留,它對單個(gè)元素的動畫編輯是簡單方便的。
但通過示例二就可以看出,它沒有對多元素組合動畫進(jìn)行針對性的設(shè)計(jì),代碼上 div1 和 div2 是沒有邏輯關(guān)系表現(xiàn)的 (雖然在最終運(yùn)行時(shí)會進(jìn)行組合,即頁面上的多數(shù)動畫是維護(hù)在一個(gè)計(jì)時(shí)器里執(zhí)行的。),它們沒有統(tǒng)一的時(shí)間軸,沒有父級包裹,要實(shí)現(xiàn)這些,需要編碼者自己維護(hù)。
什么是時(shí)間軸動畫?
對有過視頻剪輯經(jīng)驗(yàn)的人來說,視頻剪輯的核心工具:基于時(shí)間軸的多軌視頻編輯器是極為高效和方便的,它實(shí)現(xiàn)了對多個(gè)動畫/特效片段的整合,稱為時(shí)間軸動畫。我們可以基于此實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡易的js版本來針對多元素長時(shí)間的動畫需求。

如圖所示,整個(gè)視頻由多段小動畫交錯(cuò)拼合而成,公用一個(gè)時(shí)間軸,由此構(gòu)成了整個(gè)視頻。
類比到前端,我們也可以用類似的方法,以時(shí)間軸為基準(zhǔn),整合多個(gè)動畫片段。
我們可以有以下思路:
先創(chuàng)建一個(gè)obj對象作為參數(shù),我們稱作 “動畫對象”,它是整個(gè)動畫過程的描述。
再創(chuàng)建一個(gè)執(zhí)行動畫的函數(shù),我們稱作 ”動畫函數(shù)“,它接受”動畫對象“和一個(gè)回調(diào)函數(shù)(動畫結(jié)束時(shí)執(zhí)行)作為參數(shù)。
接下來就進(jìn)入代碼實(shí)現(xiàn):
動畫對象
我們首先看以下代碼:
var anim = [
{ // 動畫對象,可以多個(gè)
dom: document.getElementById('a1'), // dom對象
anim: [ // 動畫數(shù)組,里面可為多個(gè)對象
{
style: 'height',
// 要改變的樣式名稱如width,height
from: '10rem', // 樣式的起始值要和to保持一致
to: '20rem', // 樣式的目標(biāo)值要和from保持一致
start: 0, // 開始時(shí)間 毫秒
end: 100, // 結(jié)束時(shí)間 毫秒
},
{
style: 'width',
from: '10rem',
to: '20rem',
start: 100,
end: 200,
},
{
style: 'transform',
from: 'rotate(20deg)',
to: 'rotate(40deg)',
start: 0,
end: 2000,
}
]
},
{
dom: document.getElementById('a2'),
anim: [
{
style: 'background',
from: 'rgba(0.0, 0.0, 0.0, 1)',
to: 'rgba(255, 0, 100, 0.5)',
start: 0,
end: 3000,
}
]
},
];
timeLineAnim(anim, function () {
console.log('animation finished');
});
anim 對象里清晰的描述了每個(gè)對象有幾個(gè)動畫,每個(gè)動畫是怎么進(jìn)行的。
然后 anim 對象作為一個(gè)參數(shù)傳入了 timeLineAnim 中,在實(shí)際執(zhí)行中它會進(jìn)行如下操作:
div1在0.1秒內(nèi)高度從 10rem 變?yōu)榱?20rem,接著變寬,同時(shí)前2秒內(nèi)還在旋轉(zhuǎn)。
div2在0-3秒內(nèi)顏色由rgba(0, 0, 0, 1) 變?yōu)閞gba(255, 0, 100, 0.5)。
在3秒后,動畫結(jié)束,控制臺打出了 animation finished。
它的效果如下圖所示:

動畫函數(shù)
實(shí)現(xiàn)這個(gè)動畫函數(shù),首先簡單構(gòu)思下思路:1:將參數(shù) anim 中的 from、to 的數(shù)字提取出來,便于計(jì)算。
2:開啟 requestAnimationFrame,根據(jù)時(shí)間間隔和動畫參數(shù) anim 計(jì)算出當(dāng)前幀的 css,并賦到對應(yīng)的 dom 元素上。
3:在最后一個(gè)動畫結(jié)束后,關(guān)閉requestAnimationFrame,并執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。
現(xiàn)在就進(jìn)入編碼階段:在以上思路的基礎(chǔ)上,我們在具體實(shí)現(xiàn)的過程中,通過 timeCount 來判斷動畫是否結(jié)束,使用 cssText 進(jìn)行樣式的賦值。
function timeLineAnim(arr, cb) {
/*
initData: 對數(shù)據(jù)進(jìn)行初始化,將from、to中的信息轉(zhuǎn)為數(shù)字,計(jì)算出動畫的個(gè)數(shù)
setCss: 逐幀執(zhí)行,根據(jù)傳入的單個(gè)動畫對象和每幀的時(shí)間間隔,計(jì)算出當(dāng)前幀的樣式,并修改元素的style值
*/
function initData(obj) {
var reg = /[\d\.]+/g;
var numArrFrom = obj.from.match(reg);
var numArrTo = obj.to.match(reg);
if (!numArrFrom || !numArrTo || numArrFrom.length == 0 || numArrTo.length == 0 || numArrFrom.length != numArrTo.length) {
console.warn('數(shù)據(jù)輸入錯(cuò)誤');
}
for (var i = 0; i < numArrFrom.length; i++) {
numArrFrom[i] = parseFloat(numArrFrom[i]);
numArrTo[i] = parseFloat(numArrTo[i]);
}
var strArr = obj.from.split(reg);
if (numArrFrom.length <= 0) { return; };
animCount++;
return {
strArr: strArr,
numArrFrom: numArrFrom,
numArrTo: numArrTo,
totalLength: strArr.length + numArrFrom.length,
isEnd: false,
}
}
function setCss(obj, timeCount) {
var styleStr = '';
var tempCount = animCount;
// 將對象的多個(gè)動畫,根據(jù)時(shí)間計(jì)算出樣式,并合并
for (var i = 0; i < obj.anim.length; i++) {
var target = obj.anim[i];
if (timeCount > target.start && !target.initData.isEnd) {
// 根據(jù)起止時(shí)間 計(jì)算出當(dāng)前動畫進(jìn)度
var percent = (timeCount - target.start) / (target.end - target.start);
if (percent >= 1) {
percent = 1;
target.initData.isEnd = true;
tempCount--;
}
styleStr += getValue(percent);
}
}
obj.dom.style.cssText += ';' + styleStr;
animCount = tempCount;
// 這里進(jìn)行單個(gè)動畫每幀樣式的生成,這里是勻速運(yùn)動
function getValue(percent) {
var numFrom = target.initData.numArrFrom;
var numTo = target.initData.numArrTo;
var arr = [];
for (var i = 0; i < numFrom.length; i++) {
arr.push(numFrom[i] + (numTo[i] - numFrom[i]) * percent);
}
var numIndex = 0;
var strIndex = 0;
var turnForNum = false;
var str = target.style + ':';
for (var i = 0; i < target.initData.totalLength; i++) {
if (turnForNum) {
str += arr[numIndex];
numIndex++;
turnForNum = false;
}
else {
str += target.initData.strArr[strIndex];
strIndex++;
turnForNum = true;
}
}
return str + ';';
}
}
// 主體邏輯: 初始化數(shù)據(jù)、幀動畫、動畫結(jié)束執(zhí)行回調(diào)
var animCount = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
for (var j = 0; j < arr[i].anim.length; j++) {
arr[i].anim[j].initData = initData(arr[i].anim[j]);
}
}
this.timer && cancelAnimationFrame(this.timer);
var _this = this;
(function animate(timeCount) {
if (animCount > 0) {
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
setCss(arr[i], timeCount);
}
_this.timer = requestAnimationFrame(animate);
}
else {
cancelAnimationFrame(_this.timer);
cb && cb();
}
})();
}
伸手黨可直接復(fù)制運(yùn)行。至此,一個(gè)基于時(shí)間軸的簡易動畫函數(shù)就完成了,不到100行的代碼就可以使你愉快的使用聲明式的方式編輯時(shí)間軸動畫。
此外,在getValue階段,你還可以根據(jù)自己的需求搭配不同的運(yùn)動曲線函數(shù),豐富動畫的功能。
由于參數(shù)是類json的,因此如果需要更進(jìn)一步的話,你完全可以制作一個(gè)UI界面來可視化的生成動畫參數(shù),從而方便非程序員從業(yè)者使用。
思考
開頭的部分講述了市面上少部分動畫如2d像素類,2d動畫的制作仍然是以幀來進(jìn)行的。
而無論在 keyframes 里 還是 本文給出的 timeLineAnim 函數(shù) 都是以 時(shí)間來進(jìn)行設(shè)計(jì)的。
那么:如果我們改成用幀來進(jìn)行計(jì)算和制作會如何呢?有什么優(yōu)缺點(diǎn)嗎?歡迎評論區(qū)討論。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于如何利用JS實(shí)現(xiàn)時(shí)間軸動畫效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS時(shí)間軸動畫內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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