C#使用遠(yuǎn)程服務(wù)調(diào)用框架Apache Thrift
Apache Thrift 是 Facebook 實(shí)現(xiàn)的一種高效的、支持多種編程語(yǔ)言的遠(yuǎn)程服務(wù)調(diào)用的框架。和其它RPC框架相比,它主要具有如下連個(gè)特點(diǎn):
高性能。 它采用的是二進(jìn)制序列化,并且用的是長(zhǎng)連接。比傳統(tǒng)的使用XML,SOAP,JSON等短連接的解決方案要快得多。
多語(yǔ)言支持。 它對(duì)提供了對(duì)C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, Smalltalk等多種常用語(yǔ)言的支持
正因?yàn)槿绱?,Thrift對(duì)于高并發(fā)、大數(shù)據(jù)量和多語(yǔ)言的環(huán)境是非常有優(yōu)勢(shì)的,本文就簡(jiǎn)單的介紹一下如何使用它。
使用Thrift和傳統(tǒng)的Corba之類的RPC框架并無(wú)太大差異,主要分為如下三個(gè)部分:
使用IDL定義提供的服務(wù):主要用于服務(wù)接口和數(shù)據(jù)傳輸對(duì)象(DTO)并且有一套自己的語(yǔ)法, Thrift中命名為thirft文件,并且有一套自己的語(yǔ)法。
將IDL編譯成框架代碼
客戶端使用框架代碼調(diào)用遠(yuǎn)程服務(wù)
服務(wù)端使用框架代碼實(shí)現(xiàn)接口,并提供服務(wù)
和傳統(tǒng)RPC框架一樣,Thrift框架提供數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆?wù),服務(wù)端和客戶端只需要關(guān)注業(yè)務(wù)即可;這一系列流程并沒(méi)有多大新穎的地方。
準(zhǔn)備工作:
需要在Thrift官網(wǎng)下載兩個(gè)文件:
IDL編譯工具。官方本身提供了Windows的exe版本:thrift-0.9.2.tar.gz
Thrift類庫(kù)。Thrift底層框架,提供了底層的數(shù)據(jù)傳輸服務(wù)。
下載完后,由于Thrift類庫(kù)是以源碼形式提供的,因此需要自己編譯。為了簡(jiǎn)單,這里以C#為例,打開(kāi) "\lib\csharp\src\Thrift.sln" 工程文件,直接編譯即可生成Thrift.dll文件。官方說(shuō).net版本.net 3.5及以上即可。
示例項(xiàng)目:
Thrift本身提供了多多種語(yǔ)言的支持,這里示例項(xiàng)目仍以官網(wǎng)的CSharp Tutorial為例來(lái)介紹一下如何在C#中使用Thrift。
首先下載接口定義文件 tutorial.thrift 和shared.thrift 。官方的文檔中加了一大堆注釋,實(shí)際上還是比較簡(jiǎn)單的,主體部分如下:
service Calculator extends shared.SharedService
{
void ping(),
i32 add(1:i32 num1, 2:i32 num2),
i32 calculate(1:i32 logid, 2:Work w) throws (1:InvalidOperation ouch),
oneway void zip()
}主要就是定義了一個(gè)這樣的接口,提供了四個(gè)接口。以及一些相關(guān)的結(jié)構(gòu)體的定義。定義好接口后,調(diào)用Thrift.exe將其編譯成C#的代碼:
thrift -r --gen csharp tutorial.thrift
編譯完后,會(huì)生成一個(gè)gen-csharp文件夾,里面就是相關(guān)的結(jié)構(gòu)體和接口的定義,和一些框架的實(shí)現(xiàn),具體的后續(xù)再講。這個(gè)文件夾里的文件大部分都是服務(wù)端和客戶端都要用的,為了簡(jiǎn)單起見(jiàn),大可以建立一個(gè)ShareProject(低版本的VS不支持的話可以建立一個(gè)獨(dú)立的類庫(kù)項(xiàng)目),以方便客戶端和服務(wù)端引用。
客戶端:
首先還是來(lái)看看客戶端代碼(運(yùn)行這段代碼需要加上前面編譯的Thrift.dll和編譯idl文件生成的一堆C#代碼):
using System;
using Thrift;
using Thrift.Protocol;
using Thrift.Server;
using Thrift.Transport;
namespace CSharpTutorial
{
public class CSharpClient
{
public static void Main()
{
try
{
TTransport transport = new TSocket("localhost", 9090);
TProtocol protocol = new TBinaryProtocol(transport);
Calculator.Client client = new Calculator.Client(protocol);
transport.Open();
try
{
client.ping();
Console.WriteLine("ping()");
int sum = client.add(1, 1);
Console.WriteLine("1+1={0}", sum);
Work work = new Work();
work.Op = Operation.DIVIDE;
work.Num1 = 1;
work.Num2 = 0;
try
{
int quotient = client.calculate(1, work);
Console.WriteLine("Whoa we can divide by 0");
}
catch (InvalidOperation io)
{
Console.WriteLine("Invalid operation: " + io.Why);
}
work.Op = Operation.SUBTRACT;
work.Num1 = 15;
work.Num2 = 10;
try
{
int diff = client.calculate(1, work);
Console.WriteLine("15-10={0}", diff);
}
catch (InvalidOperation io)
{
Console.WriteLine("Invalid operation: " + io.Why);
}
SharedStruct log = client.getStruct(1);
Console.WriteLine("Check log: {0}", log.Value);
}
finally
{
transport.Close();
}
}
catch (TApplicationException x)
{
Console.WriteLine(x.StackTrace);
}
}
}
}官方的例子簡(jiǎn)化一下后如下:
using (TTransport transport = new TSocket("localhost", 9090))
using (TProtocol protocol = new TBinaryProtocol(transport))
using (Calculator.Client client = new Calculator.Client(protocol))
{
transport.Open();
int sum = client.add(1, 1);
Console.WriteLine("1+1={0}", sum);
}主要就設(shè)計(jì)到了三個(gè)類:TTransport、TProtocol和Calculator.Client,其中TTransport、Tprotocol是用于傳輸控制的,和業(yè)務(wù)無(wú)關(guān),是在Thrift.dll中定義的。而Calculator.Client則是客戶端的Proxy,用于執(zhí)行RPC,和業(yè)務(wù)相關(guān),是由idl文件編譯生成。客戶端無(wú)需編寫(xiě)代碼,即可擁有RPC能力。(這個(gè)特效基本上所有RPC框架都具有)
服務(wù)端:
服務(wù)端示例代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using Thrift.Server;
using Thrift.Transport;
namespace CSharpTutorial
{
public class CalculatorHandler : Calculator.Iface
{
Dictionary<int, SharedStruct> log;
public CalculatorHandler()
{
log = new Dictionary<int, SharedStruct>();
}
public void ping()
{
Console.WriteLine("ping()");
}
public int add(int n1, int n2)
{
Console.WriteLine("add({0},{1})", n1, n2);
return n1 + n2;
}
public int calculate(int logid, Work work)
{
Console.WriteLine("calculate({0}, [{1},{2},{3}])", logid, work.Op, work.Num1, work.Num2);
int val = 0;
switch (work.Op)
{
case Operation.ADD:
val = work.Num1 + work.Num2;
break;
case Operation.SUBTRACT:
val = work.Num1 - work.Num2;
break;
case Operation.MULTIPLY:
val = work.Num1 * work.Num2;
break;
case Operation.DIVIDE:
if (work.Num2 == 0)
{
InvalidOperation io = new InvalidOperation();
io.What = (int)work.Op;
io.Why = "Cannot divide by 0";
throw io;
}
val = work.Num1 / work.Num2;
break;
default:
{
InvalidOperation io = new InvalidOperation();
io.What = (int)work.Op;
io.Why = "Unknown operation";
throw io;
}
}
SharedStruct entry = new SharedStruct();
entry.Key = logid;
entry.Value = val.ToString();
log[logid] = entry;
return val;
}
public SharedStruct getStruct(int key)
{
Console.WriteLine("getStruct({0})", key);
return log[key];
}
public void zip()
{
Console.WriteLine("zip()");
}
}
public class CSharpServer
{
public static void Main()
{
try
{
CalculatorHandler handler = new CalculatorHandler();
Calculator.Processor processor = new Calculator.Processor(handler);
TServerTransport serverTransport = new TServerSocket(9090);
TServer server = new TSimpleServer(processor, serverTransport);
// Use this for a multithreaded server
// server = new TThreadPoolServer(processor, serverTransport);
Console.WriteLine("Starting the server...");
server.Serve();
}
catch (Exception x)
{
Console.WriteLine(x.StackTrace);
}
Console.WriteLine("done.");
}
}
}官方代碼基本上包括兩個(gè)部分:接口實(shí)現(xiàn)和服務(wù)的啟動(dòng),簡(jiǎn)化后如下:
public class CalculatorHandler : Calculator.Iface
{
public void ping()
{
}
public int add(int n1, int n2)
{
return n1 + n2;
}
public int calculate(int logid, Work work)
{
throw new InvalidOperation();
}
public SharedStruct getStruct(int key)
{
return new SharedStruct();
}
public void zip()
{
}
}接口實(shí)現(xiàn)依賴于IDL生成的Calculator.Iface接口,這里我就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)add接口。再來(lái)看看服務(wù)端
static void Main(string[] args)
{
CalculatorHandler handler = new CalculatorHandler();
Calculator.Processor processor = new Calculator.Processor(handler);
TServerTransport serverTransport = new TServerSocket(9090);
TServer server = new TSimpleServer(processor, serverTransport);
Console.WriteLine("Starting the server...");
server.Serve();
}服務(wù)端主要的功能就是將剛才的接口作為服務(wù)加載起來(lái),并啟動(dòng)服務(wù),也是比較常規(guī)的做法,沒(méi)有太多需要介紹的地方
從這個(gè)Demo來(lái)看,主要過(guò)程和其它RPC框架的流程倒也沒(méi)有太大區(qū)別。一個(gè)比較出彩的地方是Thrift是提供了原生的.net運(yùn)行庫(kù)的(前面編譯的Thrift.dll),作為一個(gè)跨語(yǔ)言的框架不用Pinvoke非常給力,給部署帶來(lái)不少方便。本來(lái)高性能才是它的主要特點(diǎn),后續(xù)有空再測(cè)試一下。
最后,本文只是一個(gè)簡(jiǎn)單的入門(mén)體驗(yàn),如果需要更多信息,請(qǐng)參看Thrift的官方網(wǎng)站。
到此這篇關(guān)于C#使用遠(yuǎn)程服務(wù)調(diào)用框架Apache Thrift的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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