C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲完整算法詳解(附完整代碼)
前言
掃雷是一個(gè)常見小游戲,那么如何用C語言實(shí)現(xiàn)掃雷呢?學(xué)習(xí)了二維數(shù)組之后,我們可將掃雷的網(wǎng)格區(qū)域存儲(chǔ)為二維數(shù)組,從而使用C語言實(shí)現(xiàn)掃雷。
1.算法基本思路
首先,用一個(gè)二維數(shù)組存儲(chǔ)雷的分布,雷的分布在游戲期間從始至終不變,下文稱為mine數(shù)組。用另一個(gè)二維數(shù)組存儲(chǔ)排查出的雷的信息,在游戲期間展示給玩家,下文稱為show數(shù)組。程序所要實(shí)現(xiàn)的幾個(gè)主要功能是:1.初始化數(shù)組。2.打印數(shù)組。3.隨機(jī)設(shè)置雷。4.排查雷。5.計(jì)算某個(gè)坐標(biāo)周圍雷的個(gè)數(shù)。6.玩家選擇一個(gè)坐標(biāo)后,展開周圍坐標(biāo)直至周圍有雷的坐標(biāo)。

由于計(jì)算一個(gè)坐標(biāo)周圍雷的個(gè)數(shù)時(shí),會(huì)計(jì)算周圍八個(gè)坐標(biāo)中雷的個(gè)數(shù)之和。因此,為了防止當(dāng)坐標(biāo)在邊角時(shí),計(jì)算周圍雷的個(gè)數(shù)時(shí)發(fā)生數(shù)組越界的現(xiàn)象,mine數(shù)組和show數(shù)組都應(yīng)在掃雷盤面的大小基礎(chǔ)上各增加兩行或兩列。

因此,常量定義為:
#define ROW 9//可自由設(shè)置,掃雷盤面的行數(shù) #define COL 9//可自由設(shè)置,掃雷盤面的列數(shù) #define ROWS ROW+2//數(shù)組的行數(shù) #define COLS COL+2//數(shù)組的列數(shù) #define MINE 10//地雷個(gè)數(shù),可以自由設(shè)置
2.算法詳解
1.初始化數(shù)組與打印數(shù)組
將mine數(shù)組中的各元素均初始化為‘0’,將show數(shù)組中的各元素均初始化為‘*’,初始化與打印均可以由簡單的遍歷二維數(shù)組實(shí)現(xiàn)。
2.設(shè)置雷
設(shè)置雷可由rand()函數(shù)隨機(jī)生成。
別忘了!使用rand()之前需要調(diào)用srand()生成時(shí)間戳,使用系統(tǒng)時(shí)間初始化!
注意!srand()不能寫在隨機(jī)數(shù)生成的循環(huán)中,因此可以將srand()放在主函數(shù)中,生成一次隨機(jī)數(shù)種子即可。
int x = rand() % row + 1;//rand()取模row范圍在0-row-1之間,+1則范圍為1-row int y = rand() % col + 1;//rand()取模row范圍在0-col-1之間,+1則范圍為1-col
3.排查與標(biāo)記
在掃雷游戲中,可以通過插小旗標(biāo)記雷(再次點(diǎn)擊取消標(biāo)記),也可以通過點(diǎn)擊方格翻開周圍沒有雷的區(qū)域。接受用戶輸入,通過分支選擇進(jìn)入標(biāo)記(若想進(jìn)入標(biāo)記,則輸入1)或是排查(若想排查,則輸入0)。
而標(biāo)記是有上限的,玩家最多標(biāo)記個(gè)數(shù)即為該局游戲中雷的個(gè)數(shù)。若標(biāo)記達(dá)到上限,玩家只有取消之前的標(biāo)記才能繼續(xù)添加標(biāo)記。
玩家開始游戲時(shí),則進(jìn)入循環(huán),游戲結(jié)束可以跳出循環(huán)。跳出循環(huán)時(shí),要么是玩家已經(jīng)展開除雷外的所有區(qū)域,游戲成功;要么是玩家踩到了雷,游戲結(jié)束。
玩家每排除一個(gè)坐標(biāo),則會(huì)翻開周圍所有的安全區(qū)域(展開周圍坐標(biāo)直至周圍有雷的坐標(biāo)),這個(gè)功能可以由遞歸實(shí)現(xiàn)(ExpandBoard函數(shù)),后續(xù)講解。
若坐標(biāo)的周圍有雷,則坐標(biāo)會(huì)顯示周圍雷的個(gè)數(shù),由CountMine函數(shù)實(shí)現(xiàn),后續(xù)講解。
4.CountMine函數(shù)計(jì)算周圍雷的個(gè)數(shù)
一個(gè)坐標(biāo)周圍的坐標(biāo)由八個(gè)坐標(biāo)組成。因此,若該坐標(biāo)周圍有雷,排查該坐標(biāo)后,該坐標(biāo)應(yīng)該顯示周圍八個(gè)坐標(biāo)中雷的個(gè)數(shù)之和。

int CountMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int num = 0;
num = board[row - 1][col + 1] + board[row - 1][col] + board[row - 1][col - 1] + board[row][col - 1] +
board[row + 1][col - 1] + board[row + 1][col] + board[row + 1][col + 1] + board[row][col + 1] - 8 * '0';
/*注意:二維數(shù)組中所存的值是字符型,通過將周圍的八個(gè)字符型加起來后減去八個(gè)‘0'的ARC2碼值將其
轉(zhuǎn)換為整型*/
return num;
}5.ExpandMine函數(shù)遞歸展開周圍所有安全區(qū)域
傳統(tǒng)的掃雷游戲中,當(dāng)你點(diǎn)擊一個(gè)坐標(biāo),若該坐標(biāo)沒有雷,則會(huì)展開該坐標(biāo)周圍所有的安全區(qū)域,直到周圍有雷的坐標(biāo),上述過程可由遞歸實(shí)現(xiàn)。
1.若該坐標(biāo)沒有雷,則賦值為空格。之后,判斷周圍八個(gè)坐標(biāo)的周圍是否有雷,周圍沒有雷的坐標(biāo)同樣賦值為空格,周圍沒有雷的坐標(biāo)則繼續(xù)向外展開,直到遇到周圍有雷的坐標(biāo)或達(dá)到了掃雷盤面的邊緣,則停止遞歸。
2.若該坐標(biāo)有雷,則直接賦值為周圍雷的個(gè)數(shù)。
因此,該函數(shù)代碼如下:
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win)
{
int count = CountMine(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';//沒有雷的坐標(biāo)賦值為空格
(*win)++;
//遞歸周圍的八個(gè)格子
if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y - 1,win);
if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y,win);
if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y + 1,win);
if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x, y - 1,win);
if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x, y + 1,win);
if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y - 1,win);
if (show[x + 1][y] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y,win);
if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y + 1,win);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}3.完整代碼!?。?/h2>
由于代碼很多,為了讓代碼更加易讀、邏輯性更強(qiáng),將代碼分為test.c,game.c,game.h三個(gè)文件編寫。
1.test.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//掃雷游戲
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("*** 1. play ***\n");
printf("*** 0. exit ***\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷的信息
//初始化數(shù)組,沒有布置雷時(shí),mine均為0,show均為*
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印數(shù)組
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇——>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("祝您天天開心\n");
break;
default:
printf("輸入不合法,請(qǐng)重新輸入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}2.game.h頭文件
#pragma once #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9//可自由設(shè)置 #define COL 9//可自由設(shè)置 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define MINE 10//地雷個(gè)數(shù),可以自由設(shè)置 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); int CountMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win);
3.game.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------分割線-------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);//打印列號(hào),便于游戲
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行號(hào),便于游戲
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------分割線-------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINE;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//rand()取模row范圍在0-row-1之間,+1則范圍為1-row
int y = rand() % col + 1;//rand()取模row范圍在0-col-1之間,+1則范圍為1-col
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int input = 0;
int win = 0;
int i = 1;//判斷是否踩到了雷
int mark = 0;//標(biāo)記的次數(shù),標(biāo)記次數(shù)最多為雷的個(gè)數(shù)。
while ((win < row * col - MINE)&&i)
{
printf("**** 1.標(biāo)記 ****\n");
printf("**** 0.排查 ****\n");
printf("請(qǐng)選擇->");
scanf("%1d", &input);
switch (input)
{
case 1:
{
printf("請(qǐng)輸入想要標(biāo)記的坐標(biāo):(選擇已標(biāo)記的坐標(biāo)則會(huì)取消標(biāo)記)\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '?')
{
printf("該坐標(biāo)已標(biāo)記過!將取消該坐標(biāo)的標(biāo)記!\n");
mark--;
show[x][y] = '*';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
{
if (mark < MINE)//標(biāo)記個(gè)數(shù)小于雷的個(gè)數(shù)時(shí),才可以繼續(xù)標(biāo)記
{
printf("已標(biāo)記該坐標(biāo)!\n");
show[x][y] = '?';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
mark++;
}
else
{
printf("標(biāo)記個(gè)數(shù)已達(dá)上限!只有取消之前標(biāo)記,才可以繼續(xù)標(biāo)記!\n");
break;
}
}
}
else
printf("輸入不合法,請(qǐng)重新輸入!\n");
break;
}
case 0:
{
printf("請(qǐng)輸入想要排查的坐標(biāo):\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if ((show[x][y] != '*')&& (show[x][y] != '?'))
{
printf("該坐標(biāo)已排查過!\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
i = 0;
}
else
{
win++;
ExpandBoard(mine,show,x,y,&win);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
printf("輸入不合法,請(qǐng)重新輸入!\n");
break;
}
default:
{
printf("輸入不合法,請(qǐng)重新輸入!\n");
break;
}
}
}
if (win == row * col - MINE)
{
printf("恭喜你!排雷成功!你可真是個(gè)排雷小天才!\n\n");
}
else
{
printf("很不幸,您踩到了地雷!游戲結(jié)束!\n\n");
}
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//展示設(shè)置的雷
}
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int num = 0;
num = board[row - 1][col + 1] + board[row - 1][col] + board[row - 1][col - 1] + board[row][col - 1] +
board[row + 1][col - 1] + board[row + 1][col] + board[row + 1][col + 1] + board[row][col + 1] - 8 * '0';
/*注意:二維數(shù)組中所存的值是字符型,通過將周圍的八個(gè)字符型加起來后減去八個(gè)‘0'的ARC2碼值將其
轉(zhuǎn)換為整型*/
return num;
}
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win)
{
int count = CountMine(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';//沒有雷的坐標(biāo)賦值為空格
(*win)++;
//遞歸周圍的八個(gè)格子
if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y - 1,win);
if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y,win);
if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y + 1,win);
if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x, y - 1,win);
if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x, y + 1,win);
if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y - 1,win);
if (show[x + 1][y] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y,win);
if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y + 1,win);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}完結(jié)撒花!?。?/strong>
總結(jié)
到此這篇關(guān)于C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲完整算法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言實(shí)現(xiàn)掃雷內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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