C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的方法
相信大家對(duì)掃雷一定都不陌生吧!但是你敢信僅僅使用一些C語(yǔ)言的初階基礎(chǔ)知識(shí)就能夠制作一個(gè)掃雷簡(jiǎn)單小游戲?今天,我將帶領(lǐng)大家一起走進(jìn)掃雷,探究其基礎(chǔ)算法奧秘。
一、基本思路
首先,既然是玩游戲,我們應(yīng)該設(shè)計(jì)相應(yīng)的菜單。

輸入1后繼續(xù)讓玩家選擇游戲難度:

我們?cè)谶@里設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單模式為6x6大小的面板,雷埋10個(gè);中等模式為10x10大小的面板,雷埋30個(gè);困難模式為14x14大小的面板,雷埋50個(gè)。
為了方便雷的布置與顯示,我們?cè)O(shè)計(jì)了兩張面板:show_board[ROW][COL]和mine_board[ROW][COL],其中show面板負(fù)責(zé)顯示“空格”,mine面板負(fù)責(zé)記錄周?chē)椎膫€(gè)數(shù)。
玩家通過(guò)輸入每個(gè)格子所對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)進(jìn)行掃雷操作。
char** show_board = (char**)malloc(sizeof(char*) * (ROW + grade * 4));//二維數(shù)組動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配
?
for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
?? ?show_board[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (COL + grade * 4));
?? ?memset(show_board[i], ' ', (COL + grade * 4));//數(shù)組全部賦值為空格
}
?
char** mine_board = (char**)malloc(sizeof(char*) * (ROW + grade * 4));
?
for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
?? ?mine_board[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (COL + grade * 4));
?? ?memset(mine_board[i], '0', (COL + grade * 4));//數(shù)組全部賦值為‘0'
}?二、代碼實(shí)現(xiàn)
Step1.畫(huà)圖
想要進(jìn)行掃雷游戲,首先應(yīng)該有掃雷界面的設(shè)計(jì),如下:

我們建立Showboard函數(shù)進(jìn)行面板的基本繪制:
static void Showboard(char **board,int grade)//面板制作
{
?? ?printf(" ");
?? ?for (int i = 1; i <= ROW-2+4*grade; i++) {
?? ??? ?printf(" %3d", i);
?? ?}
?? ?printf("\n");
?
?? ?for (int i = 1; i <= ROW-2+4*grade; i++){
?? ??? ?printf(" ? ");
?? ??? ?for (int k = 1; k <= COL-2+4*grade; k++) {
?? ??? ??? ?printf("----");
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ??? ?printf("%2d|",i);
?? ??? ?for (int j = 1; j <= COL-2+4*grade; j++){
?? ??? ??? ?printf(" %c |",board[i][j]);
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ?}
?? ?printf(" ? ");
?? ?for (int k = 1; k <= COL-2+4*grade; k++) {
?? ??? ?printf("----");
?? ?}
?? ?printf("\n");
}成果圖如下:

Step2. 埋雷
埋雷應(yīng)做到一下幾點(diǎn):
1.展示面板show_board(這里傳參后以形參board替代)賦值為1(BOOM宏定義為1) ;
2.為了提高用戶(hù)體驗(yàn),在被炸后能夠展示出雷的位置,我們又建立了一個(gè)lei_board數(shù)組用來(lái)顯示,并在埋雷時(shí)將對(duì)應(yīng)位置賦值為'*';
3.埋雷要具有隨機(jī)性,所以這里引用rand函數(shù)(主函數(shù)要種隨機(jī)數(shù)種子);
static void SetMines(char **board,char **lei_board,int grade)
{
?? ?int i = 1;
?? ?int x, y;
?? ?while (i <= NUM+grade*20) {
?? ??? ?x = rand() % (ROW-2+4*grade) + 1;
?? ??? ?y = rand() % (COL-2+4*grade) + 1;
?? ??? ?if (board[x][y] != BOOM) {
?? ??? ??? ?board[x][y] = BOOM;
?? ??? ??? ?lei_board[x][y] = '*';
?? ??? ??? ?i++;
?? ??? ?}
?? ?}
}Step3.計(jì)算周?chē)椎膫€(gè)數(shù)
當(dāng)我們計(jì)算周?chē)椎膫€(gè)數(shù)時(shí),自然而然地就會(huì)想到統(tǒng)計(jì)周?chē)艑m格的雷的個(gè)數(shù)。如果要搜索的位置在面板中間,這很簡(jiǎn)單,但如果是以下這類(lèi)情況,比如頂點(diǎn)格或者邊格怎么辦?如何知道該算哪個(gè)格?

為了避免這種特殊情況所帶來(lái)的問(wèn)題,我們不如直接在外面再套一圈,對(duì)于各類(lèi)面板(即二維數(shù)組)的建立也直接按照增大的來(lái),這樣就無(wú)需討論邊角的特殊性了。

統(tǒng)計(jì)函數(shù)直接通過(guò)簡(jiǎn)單的函數(shù)返回來(lái)實(shí)現(xiàn):
static int CountMine(char **board,int x,int y)
{
?? ?return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \
?? ??? ?board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + \
?? ??? ?board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}三、完整代碼
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
?
#define BOOM '1'
#define ROW 8
#define COL 8
#define NUM 10
?
static void SetMines(char **board,char **lei_board,int grade)//埋雷
{
?? ?int i = 1;
?? ?int x, y;
?? ?while (i <= NUM+grade*20) {
?? ??? ?x = rand() % (ROW-2+4*grade) + 1;
?? ??? ?y = rand() % (COL-2+4*grade) + 1;
?? ??? ?if (board[x][y] != BOOM) {
?? ??? ??? ?board[x][y] = BOOM;
?? ??? ??? ?lei_board[x][y] = '*';
?? ??? ??? ?i++;
?? ??? ?}
?? ?}
}
static void Showboard(char **board,int grade)//面板制作
{
?? ?printf(" ");
?? ?for (int i = 1; i <= ROW-2+4*grade; i++) {
?? ??? ?printf(" %3d", i);
?? ?}
?? ?printf("\n");
?
?? ?for (int i = 1; i <= ROW-2+4*grade; i++){
?? ??? ?printf(" ? ");
?? ??? ?for (int k = 1; k <= COL-2+4*grade; k++) {
?? ??? ??? ?printf("----");
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ??? ?printf("%2d|",i);
?? ??? ?for (int j = 1; j <= COL-2+4*grade; j++){
?? ??? ??? ?printf(" %c |",board[i][j]);
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ?}
?? ?printf(" ? ");
?? ?for (int k = 1; k <= COL-2+4*grade; k++) {
?? ??? ?printf("----");
?? ?}
?? ?printf("\n");
}
static int CountMine(char **board,int x,int y)//統(tǒng)計(jì)周?chē)椎臄?shù)目
{
?? ?return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \
?? ??? ?board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + \
?? ??? ?board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
?
void Game(int grade)//游戲函數(shù),grade為游戲難度等級(jí)
{
?? ?
?? ?char** show_board = (char**)malloc(sizeof(char*) * (ROW + grade * 4));
?? ?for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
?? ??? ?show_board[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (COL + grade * 4));
?? ??? ?memset(show_board[i], ' ', (COL + grade * 4));
?? ?}
?? ?char** mine_board = (char**)malloc(sizeof(char*) * (ROW + grade * 4));
?? ?for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
?? ??? ?mine_board[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (COL + grade * 4));
?? ??? ?memset(mine_board[i], '0', (COL + grade * 4));
?? ?}
?? ?char** lei_board = (char**)malloc(sizeof(char*) * (ROW + grade * 4));
?? ?for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
?? ??? ?lei_board[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (COL + grade * 4));
?? ??? ?memset(lei_board[i], ' ', (COL + grade * 4));
?? ?}
?? ?
?? ?SetMines(mine_board,lei_board,grade);
?? ?int x = 0, y = 0;
?? ?int total = 0;
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?
?? ??? ?Showboard(show_board, grade);
?? ??? ?printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):");
?? ??? ?//printf("%d", '*');
?? ??? ?scanf("%d %d", &x, &y);
?? ??? ?if (!(x > 0 && x <= ROW + 4 * grade - 2 && y > 0 && y <= COL + 4 * grade - 2)) {
?? ??? ??? ?printf("掃雷的位置有問(wèn)題!\n");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?if (show_board[x][y] != ' ') {
?? ??? ??? ?printf("該位置已經(jīng)掃過(guò)了!\n");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?if (mine_board[x][y] == '1') {
?? ??? ??? ?printf("對(duì)不起,你被炸死了!\n");
?? ??? ??? ?Showboard(lei_board, grade);
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ??? ?else {
?? ??? ??? ?int count = CountMine(mine_board, x, y);
?? ??? ??? ?show_board[x][y] = count + '0';
?? ??? ??? ?total++;
?? ??? ??? ?system("cls");
?? ??? ?}
?? ??? ?if ((ROW - 2) * (COL - 2) - total <= NUM) {
?? ??? ??? ?printf("恭喜你,游戲通過(guò)!\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
?? ??? ?free(show_board[i]);
?? ?}
?? ?free(show_board);
?? ?for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
?? ??? ?free(mine_board[i]);
?? ?}
?? ?free(mine_board);
?? ?for (int i = 0; i < ROW + grade * 4; i++) {
?? ??? ?free(lei_board[i]);
?? ?}
?? ?free(lei_board);
}
?
void Menu()
{
?? ?printf("#########################################\n");
?? ?printf("## ? ? ? ? ? ? ? ? 1.play ? ? ? ? ? ? ?##\n");
?? ?printf("## ? ? ? ? ? ? ? ? 0.exit ? ? ? ? ? ? ?##\n");
?? ?printf("#########################################\n");
}
?
int main()
{
?? ?srand((unsigned long)time(NULL));
?? ?int quit = 0;
?? ?while (!quit)
?? ?{
?? ??? ?int select;
?? ??? ?Menu();
?? ??? ?printf("請(qǐng)輸入游戲選項(xiàng):");
?? ??? ?scanf("%d", &select);
?? ??? ?switch (select)
?? ??? ?{
?? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ?printf("#########################################\n");
?? ??? ??? ?printf("## ? ? ? ? ? ? ? ? 1.easy ? ? ? ? ? ? ?##\n");
?? ??? ??? ?printf("## ? ? ? ? ? ? ? ? 2.middle ? ? ? ? ? ?##\n");
?? ??? ??? ?printf("## ? ? ? ? ? ? ? ? 3.difficult ? ? ? ? ##\n");
?? ??? ??? ?printf("#########################################\n");
?? ??? ??? ?printf("請(qǐng)輸入游戲難度:");
?? ??? ??? ?scanf("%d", &select);
?? ??? ??? ?switch (select)
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ??? ?Game(0);
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?case 2:
?? ??? ??? ??? ?Game(1);
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?case 3:
?? ??? ??? ??? ?Game(2);
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 0:
?? ??? ??? ?quit = 1;
?? ??? ??? ?printf("感謝使用!");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?default:
?? ??? ??? ?printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?
?? ?}
?? ?
}期待大家在這個(gè)代碼的基礎(chǔ)上加入更多創(chuàng)新與改進(jìn),寫(xiě)出用戶(hù)體驗(yàn)感更好,更加智能高端的掃雷程序!
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲完整算法詳解(附完整代碼)
- C語(yǔ)言遞歸應(yīng)用實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
- C語(yǔ)言二維數(shù)組應(yīng)用實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
- C語(yǔ)言制作掃雷游戲(圖形庫(kù))
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷代碼
- 基于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的掃雷游戲
- C語(yǔ)言詳細(xì)講解通過(guò)遞歸實(shí)現(xiàn)掃雷的展開(kāi)
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)經(jīng)典掃雷小游戲完整代碼(遞歸展開(kāi)?+?選擇標(biāo)記)
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)爆炸展開(kāi)的掃雷詳解
相關(guān)文章
構(gòu)造函數(shù)定義為private或者protected的好處
C語(yǔ)言中#define在多行宏定義出錯(cuò)的原因及分析
C語(yǔ)言結(jié)構(gòu)體簡(jiǎn)單入門(mén)講解

