Java實(shí)現(xiàn)飛機(jī)小游戲
本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)飛機(jī)小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
該小游戲使用java語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),使用工具idea。
共寫(xiě)9個(gè)類(lèi)
Constant;Explode;GameObject;GameUtil;Plane;Shell;image;images;Plan;
本文實(shí)例為大家分享了vue + element ui實(shí)現(xiàn)錨點(diǎn)定位的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1,Constant;專(zhuān)門(mén)放常量
package com.game2;
//專(zhuān)門(mén)放常量的一個(gè)類(lèi)
public class Constant {
? ? public static final int GAME_WIDTH=500;//窗口的寬度
? ? public static final int GAME_HEIDHT=500;//窗口的高度
? ? public static final int GAME_X=300;
? ? public static final int GAME_Y=300;
}2,GameObject;工具父類(lèi)
package com.game2;
//寫(xiě)工具父類(lèi)
import java.awt.*;
public class GameObject {
? ? //聲明6個(gè)變量
? ? Image img;
? ? double x,y;
? ? int speed;
? ? int width,height;
? ? //重寫(xiě)構(gòu)造方法
? ? public void drawSelf(Graphics g){
? ? ? ? g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
? ? }
? ? //6個(gè)變量的構(gòu)造方法
? ? public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) {
? ? ? ? super();
? ? ? ? this.img = img;
? ? ? ? this.x = x;
? ? ? ? this.y = y;
? ? ? ? this.speed = speed;
? ? ? ? this.width = width;
? ? ? ? this.height = height;
? ? }
? ? //重寫(xiě)構(gòu)造方法
? ? public GameObject(Image img, double x, double y) {
? ? ? ? super();
? ? ? ? this.img = img;
? ? ? ? this.x = x;
? ? ? ? this.y = y;
? ? }
? ? //寫(xiě)空的方法
? ? public GameObject(){
? ? }
? ? /*
? ? 返回物體所在的矩形,便于后續(xù)的碰撞檢測(cè)
? ? ?*/
? ? public Rectangle getRect(){
? ? ? ? return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height);
? ? }
}3,GameUtil;工具類(lèi)
package com.game2;
//工具類(lèi)
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class GameUtil {
? ? //工具類(lèi)私有化
? ? private GameUtil(){
? ? }
? ? public ?static Image getImage(String path){
? ? ? ? BufferedImage bi = null;
? ? ? ? try{
? ? ? ? ? ? URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
? ? ? ? ? ? bi = ImageIO.read(u);
? ? ? ? }catch(IOException e){
? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? }
? ? ? ? return bi;
? ? }
}4,Explode;爆炸
package com.game2;
//爆炸類(lèi)
import java.awt.*;
public class Explode {
? ? //爆炸位置
? ? double x,y;
? ? public Explode(double x,double y){
? ? ? ? this.x = x;
? ? ? ? this.y = y;
? ? }
? ? //設(shè)置對(duì)象數(shù)組
? ? static Image[] imgs =new Image[12];
? ? static {
? ? ? ? //圖片循環(huán)
? ? ? ? for(int i= 0;i<12;i++){
? ? ? ? ? ? imgs[i] = GameUtil.getImage("com/game2/images/a"+(i+1)+".png");
? ? ? ? ? ? imgs[i].getWidth(null);
? ? ? ? }
? ? }
? ? //圖片計(jì)數(shù)輪播
? ? int count;
? ? public void draw(Graphics g){
? ? ? ? if(count <= 11){
? ? ? ? ? ? g.drawImage(imgs[count],(int)x,(int)y,null );
? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? }
? ? }
}5,Plane;飛機(jī)類(lèi)
package com.game2;
//飛機(jī)類(lèi)
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Plane extends GameObject {
? ? //增加方向
? ? boolean left,up,right,down;
? ? boolean live = true;
? ? public void drawSelf(Graphics g){
? ? ? ? if(live){
? ? ? ? ? ? g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
? ? ? ? ? ? if(left){
? ? ? ? ? ? ? ? x -=speed;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if(right) {
? ? ? ? ? ? ? ? x +=speed;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if(up){
? ? ? ? ? ? ? ? y -=speed;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if(down){
? ? ? ? ? ? ? ? y +=speed;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }else{
? ? ? ? }
? ? }
? ? public Plane(Image img, double x, double y){
? ? ? ? this.img = img;
? ? ? ? this.x = x;
? ? ? ? this.y = y;
? ? ? ? this.speed =5;
? ? ? ? this.width =30;
? ? ? ? this.height =40;
? ? }
? ? //按下鍵盤(pán)的某個(gè)鍵,增加相應(yīng)的方向
? ? public void addDirection(KeyEvent e){
? ? ? ? switch (e.getKeyCode()){
? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_UP:
? ? ? ? ? ? ? ? up = true;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? down = true;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_LEFT:
? ? ? ? ? ? ? ? left = true;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_RIGHT:
? ? ? ? ? ? ? ? right = true;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? }
? ? //按下鍵盤(pán)的某個(gè)鍵,取消相應(yīng)的方向
? ? public void minusDirection(KeyEvent e){
? ? ? ? switch (e.getKeyCode()){
? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_UP:
? ? ? ? ? ? ? ? up = false;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? down = false;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_LEFT:
? ? ? ? ? ? ? ? left = false;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case KeyEvent.VK_RIGHT:
? ? ? ? ? ? ? ? right = false;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? }
}6,Shell;炮彈類(lèi)
package com.game2;
//炮彈類(lèi)
import java.awt.*;
public class Shell extends GameObject {
? ? double degree;
? ? public Shell(){
? ? ? ? x=200;
? ? ? ? y=200;
? ? ? ? width = 5;
? ? ? ? height = 5;
? ? ? ? speed = 2;
? ? ? ? degree = Math.random()*Math.PI *2;
? ? }
? ? public void draw(Graphics g){
? ? ? ? Color c = g.getColor();
? ? ? ? g.setColor(Color.green);
? ? ? ? g.fillOval((int)x,(int)y,width,height);
? ? ? ? //炮彈沿著任意角度飛
? ? ? ? x+= speed*Math.cos(degree);
? ? ? ? y+= speed*Math.sin(degree);
? ? ? ? //讓炮彈在窗口內(nèi)反彈
? ? ? ? if(x<5||x>Constant.GAME_WIDTH-width-5){
? ? ? ? ? ? degree = Math.PI-degree;
? ? ? ? }
? ? ? ? if(y<30||y>Constant.GAME_HEIDHT-height-5){
? ? ? ? ? ? degree= -degree;
? ? ? ? }
? ? ? ? g.setColor(c);
? ? }
}7,image;圖片包

8,images;爆炸圖片包

9,Plan;主類(lèi)
package com.game2;
//運(yùn)行類(lèi)
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Date;
public class Plan extends Frame {
? ? //圖片路徑
? ? static Image FeiJ = GameUtil.getImage("com\\game2\\image\\11.png");
? ? static Image BeiJ = GameUtil.getImage("com\\game2\\image\\Xk.jpg");
? ? static Image PaoD = GameUtil.getImage("com\\game2\\image\\00.png");
? ? //定義飛機(jī)位置
? ? Plane pl = new Plane(FeiJ,250,250);//飛機(jī)對(duì)象初始化
? ? Shell[] shells = new Shell[50];//多個(gè)炮彈數(shù)組
? ? Explode bao;//
? ? Date startTime = new Date();//開(kāi)始時(shí)間
? ? Date endTime;//結(jié)束時(shí)間
? ? int period;//游戲持續(xù)的時(shí)間
? ? //窗口內(nèi)繪制,自動(dòng)調(diào)用
? ? @Override
? ? public void paint(Graphics g) {
? ? ? ? Color c= g.getColor();//保存原字體顏色
? ? ? ? g.drawImage(BeiJ,0,0,null);
? ? ? ? pl.drawSelf(g);//畫(huà)飛機(jī)
? ? ? ? //畫(huà)出所有炮彈for循環(huán)
? ? ? ? for(int i= 0;i<shells.length;i++) {
? ? ? ? ? ? shells[i].draw(g);
? ? ? ? ? ? //判斷炮彈是否碰撞
? ? ? ? ? ? boolean peng =shells[i].getRect().intersects(pl.getRect());
? ? ? ? ? ? if (peng){
? ? ? ? ? ? ? ? pl .live = false;//如果碰撞飛機(jī)死亡
? ? ? ? ? ? ? ? if(bao==null){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bao = new Explode(pl.x, pl.y);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //計(jì)算結(jié)束時(shí)間
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? endTime ?=new Date();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? period= (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? bao.draw(g);//畫(huà)出爆炸
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? //游戲時(shí)間計(jì)算
? ? ? ? ? ? //如果飛機(jī)死亡
? ? ? ? ? ? if(!pl.live){
? ? ? ? ? ? ? ? //改顏色
? ? ? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.CYAN);
? ? ? ? ? ? ? ? //改字體
? ? ? ? ? ? ? ? Font f = new Font("楷體",Font.BOLD,50);
? ? ? ? ? ? ? ? g.setFont(f);
? ? ? ? ? ? ? ? //時(shí)間計(jì)算
? ? ? ? ? ? ? ? g.drawString("時(shí)間:"+period+"秒",(int)pl.x,(int)pl.y);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? g.setColor(c);//改回原來(lái)字體顏色
? ? }
? ? //多線程
? ? class PaintThread extends Thread{
? ? ? ? @Override
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? //反復(fù)畫(huà)窗口
? ? ? ? ? ? while(true){
? ? ? ? ? ? ? ? repaint();
? ? ? ? ? ? ? ? //時(shí)間間隔
? ? ? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(40);
? ? ? ? ? ? ? ? } catch (InterruptedException e) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
? ? //定義鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng)內(nèi)部類(lèi)
? ? class KeyMonitor extends KeyAdapter{
? ? ? ? @Override
? ? ? ? public void keyPressed(KeyEvent e) {
? ? ? ? ? ? pl.addDirection(e);
? ? ? ? }//按下
? ? ? ? @Override
? ? ? ? public void keyReleased(KeyEvent e) {
? ? ? ? ? ? pl.minusDirection(e);
? ? ? ? }//釋放
? ? }
? ? //加入雙緩沖,使窗口頁(yè)面不閃爍
? ? private Image offScreenImage = null;
? ? public void update(Graphics g){
? ? ? ? if(offScreenImage == null)
? ? ? ? ? ? offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIDHT);//游戲?qū)挾雀叨?
? ? ? ? Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
? ? ? ? paint(gOff);
? ? ? ? g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
? ? }
? ? /*
? ? 初始化窗口
? ? ?*/
? ? public void launchFrame(){
? ? ? ? this.setTitle("飛機(jī)大戰(zhàn)");//窗口標(biāo)題
? ? ? ? this.setVisible(true);//窗口顯示可見(jiàn)
? ? ? ? this.setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIDHT);//設(shè)置窗口大小
? ? ? ? this.setLocation(Constant.GAME_X,Constant.GAME_Y);//設(shè)置窗口左上點(diǎn)在電腦屏幕上的位置
? ? ? ? this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void windowClosing(WindowEvent e) {
? ? ? ? ? ? ? ? System.exit(0);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });//關(guān)閉窗口進(jìn)程
? ? ? ? new PaintThread().start();//啟動(dòng)重畫(huà)窗口的線程
? ? ? ? addKeyListener(new KeyMonitor());//給窗口增加鍵盤(pán)的監(jiān)聽(tīng)
? ? ? ? //初始化生成50個(gè)炮彈
? ? ? ? for(int i=0;i<shells.length;i++){
? ? ? ? ? ? shells[i]= new Shell();
? ? ? ? }
? ? }
? ? public static void main(String [] args){
? ? ? ? Plan p = new Plan();
? ? ? ? p.launchFrame();
? ? }
}運(yùn)行即可

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- Java基于面向?qū)ο髮?shí)現(xiàn)一個(gè)戰(zhàn)士小游戲
- Java使用定時(shí)器編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的搶紅包小游戲
- Java+JFrame實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲
- java實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲
- java實(shí)現(xiàn)掃雷游戲入門(mén)程序
- 用java實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
- Java實(shí)現(xiàn)掃雷游戲詳細(xì)代碼講解
- Java實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲?附完整源碼
- Java實(shí)現(xiàn)動(dòng)物換位游戲完整?過(guò)程詳解
相關(guān)文章
Java transient關(guān)鍵字與序列化操作實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了Java transient關(guān)鍵字與序列化操作,結(jié)合實(shí)例形式詳細(xì)分析了java序列化操作相關(guān)實(shí)現(xiàn)方法與操作注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下2019-09-09
詳解java實(shí)現(xiàn)遍歷二叉樹(shù)的三種情況
這篇文章主要介紹了java實(shí)現(xiàn)遍歷二叉樹(shù)的三種情況,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2017-04-04
JDK1.7中HashMap的死循環(huán)問(wèn)題及解決方案
這篇文章主要為大家介紹了JDK1.7中HashMap的死循環(huán)問(wèn)題及解決方案,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-10-10
Spring中實(shí)現(xiàn)策略模式的幾種方式小結(jié)
在寫(xiě)業(yè)務(wù)代碼的時(shí)候,難免會(huì)遇到很多if-else,這個(gè)時(shí)候如果if-else不是很多可以用if-else,如果此時(shí)場(chǎng)景過(guò)多,太多的if-else會(huì)導(dǎo)致代碼比較臃腫,這個(gè)時(shí)候策略模式就出現(xiàn)了,本文主要闡述工作中常用的實(shí)現(xiàn)策略模式的幾種方式,需要的朋友可以參考下2024-05-05
springboot實(shí)現(xiàn)的https單向認(rèn)證和雙向認(rèn)證(java生成證書(shū))
springboot https單向認(rèn)證和雙向認(rèn)證,本文主要介紹了springboot實(shí)現(xiàn)的https單向認(rèn)證和雙向認(rèn)證,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下2024-04-04
IDEA插件(BindED)之查看class文件的十六進(jìn)制
這篇文章主要介紹了IDEA插件(BindED)之查看class文件的十六進(jìn)制,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-12-12
Future與FutureTask接口實(shí)現(xiàn)示例詳解
這篇文章主要為大家介紹了Future與FutureTask接口實(shí)現(xiàn)示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-10-10
Java通過(guò)在主循環(huán)中判斷Boolean來(lái)停止線程的方法示例
這篇文章主要介紹了Java通過(guò)在主循環(huán)中判斷Boolean來(lái)停止線程的方法,結(jié)合具體實(shí)例形式分析了java針對(duì)線程的判斷與停止操作相關(guān)實(shí)現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2017-04-04

