Flutter利用Hero組件實(shí)現(xiàn)自定義路徑效果的動畫
前言
我們在 頁面切換轉(zhuǎn)場動畫,英雄救場更有趣!介紹了 Hero 動畫效果,使用 Hero 用于轉(zhuǎn)場能夠提供非常不錯的體驗(yàn)。既然稱之為英雄,肯定還有其他技能,本篇我們就來探索一下 Hero 動畫的返回效果。
Hero 的定義
Hero 組件是一個 StatefulWidget,構(gòu)造方法如下:
const?Hero({
??Key??key,
??required?this.tag,
??this.createRectTween,
??this.flightShuttleBuilder,
??this.placeholderBuilder,
??this.transitionOnUserGestures?=?false,
??required?this.child,
})
其中 createRectTween 就是一個矩形插值,用于控制 Hero 組件的路徑。實(shí)際上,和普通動畫一樣,也是有一個時間曲線,取值范圍是0-1.0,然后createRectTween保證 Hero 組件動畫前后能夠達(dá)到矩形指定位置和大小。下面一張圖是官網(wǎng)的說明圖:

image.png
RectTween
RectTween 和 Tween類似,實(shí)際上就是矩陣在動畫過程中的變化。我們來看 RectTween 的定義:
class?RectTween?extends?Tween<Rect?>?{
??RectTween({?Rect??begin,?Rect??end?})?:?super(begin:?begin,?end:?end);
??///?通過給定的動畫時間值構(gòu)建新的插值矩形
??@override
??Rect??lerp(double?t)?=>?Rect.lerp(begin,?end,?t);
}
這個類很簡單,其實(shí)就是每次動畫時間點(diǎn)上調(diào)用 Rect.lerp 構(gòu)建一個插值的矩形。Rect.lerp 方法如下:
static?Rect??lerp(Rect??a,?Rect??b,?double?t)?{
????assert(t?!=?null);
????if?(b?==?null)?{
??????if?(a?==?null)?{
????????return?null;
??????}?else?{
????????final?double?k?=?1.0?-?t;
????????return?Rect.fromLTRB(a.left?*?k,?a.top?*?k,?a.right?*?k,?a.bottom?*?k);
??????}
????}?else?{
??????if?(a?==?null)?{
????????return?Rect.fromLTRB(b.left?*?t,?b.top?*?t,?b.right?*?t,?b.bottom?*?t);
??????}?else?{
????????return?Rect.fromLTRB(
??????????_lerpDouble(a.left,?b.left,?t),
??????????_lerpDouble(a.top,?b.top,?t),
??????????_lerpDouble(a.right,?b.right,?t),
??????????_lerpDouble(a.bottom,?b.bottom,?t),
????????);
??????}
????}
??}
在矩形 a 和矩形 b 都不為空的時候,返回的就是一個通過定點(diǎn)定義的新的矩形。這里的關(guān)鍵是_lerpDouble 方法,其實(shí)最終就是根據(jù)動畫時間完成頂點(diǎn)的移動。
double??lerpDouble(num??a,?num??b,?double?t)?{
??///?...
??return?a?*?(1.0?-?t)?+?b?*?t;
}
也就是從矩形 a 的頂點(diǎn)逐步移動到矩形 b的頂點(diǎn),從而完成了兩個矩形的動畫過渡。有了這個基礎(chǔ)我們就可以構(gòu)建自定義的 RectTween 了。和我們的之前說過的動畫曲線(動畫曲線天天用,你能自己整一個嗎?看完這篇你就會了!)是類似的。
自定義RectTween
我們來一個自定義 RectTween,然后保證起始點(diǎn)是矩形 a,結(jié)束點(diǎn)是矩形 b,然后中間沿曲線變動就可以了。下面是我們利用曲線將時間轉(zhuǎn)換后得到的一個自定義 RectTween。其中使用曲線轉(zhuǎn)換后的transformT取值還是從0-1.0,然后使用_rectMove 方法就能實(shí)現(xiàn)從開始的矩形過渡到結(jié)束的矩形了。
class?CustomRectTween?extends?RectTween?{
??final?Rect?begin;
??final?Rect?end;
??CustomRectTween({required?this.begin,?required?this.end})
??????:?super(begin:?begin,?end:?end);
??@override
??Rect?lerp(double?t)?{
????double?transformT?=?Curves.easeInOutBack.transform(t);
????var?rect?=?Rect.fromLTRB(
????????_rectMove(begin.left,?end.left,?transformT),
????????_rectMove(begin.top,?end.top,?transformT),
????????_rectMove(end.right,?end.right,?transformT),
????????_rectMove(begin.bottom,?end.bottom,?transformT));
????return?rect;
??}
??double?_rectMove(double?begin,?double?end,?double?t)?{
????return?begin?*?(1?-?t)?+?end?*?t;
??}
}
運(yùn)行效果
可以看到結(jié)束的時候,有個回彈效果,那是因?yàn)槭褂昧?code>Curves.easeInOutBack 這個曲線。源碼已上傳至:動畫相關(guān)源碼。

運(yùn)行效果
總結(jié)
本篇介紹了 Hero 動畫組件的 createRectTween 屬性實(shí)現(xiàn)自定義路徑效果的動畫。實(shí)際使用的時候,可以根據(jù)自己需要構(gòu)建一些有趣的路徑提升用戶體驗(yàn)或增加趣味性。
以上就是Flutter利用Hero組件實(shí)現(xiàn)自定義路徑效果的動畫的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter自定義路徑效果動畫的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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