JavaScript三大變量聲明詳析
前言
ECMAScript 變量是松散類型的,變量可以用于保存任何類型的數(shù)據(jù),每個變量只不過是一個用于保存任意值的命名占位符。
本文主要講述 Javascript 中三大變量聲明的用法與寫法,有 3 個關鍵字可以聲明變量:var、const 和 let。其中,var 在ECMAScript 的所有版本中都可以使用,而 const 和 let 只能在 ECMAScript 6 及更晚的版本中使用。(現(xiàn)在最新版為 ECMAScript 12)
Var
var 操作符用于定義變量(var 也是一個關鍵字),后跟變量名(即標識符)
基礎寫法
聲明未定義值
這里定義了一個名為test的變量,可以用它保存任何類型的值;
?var test;
注意: 不初始化的情況下,變量會保存一個特殊值
undefined
聲明定義值
ECMAScript 實現(xiàn)變量初始化,因此可以同時定義變量并設置它的值,如下:
?// 聲明定義值 ?var test = "good job";
像這樣的初始化變量不會將它標識為字符串類型,隨時可以改變保存的值,從而改變值的類型。
不推薦寫法
在下面這個例子中,變量 test 首先被定義為一個保存字符串值的變量,然后又被重寫為保存了數(shù)值:
?var test = "good job"; ? ?test = 299; ?//合法,但不推薦 ?/* 像這種單獨的變量可以直接賦值就沒必要另起去改了 沒必要 */
雖然不推薦改變變量保存值的類型,但這在 ECMAScript 中是完全有效的。
var 聲明作用域
使用 var 定義的變量會成為包含它的函數(shù)的局部變量,簡稱為作用域變量。
局部作用域
使用 var 在一個函數(shù)內(nèi)部定義一個變量,就意味著該變量將在函數(shù)退出時被銷毀,如下:
?function fun() {
? var test = "Hello World"; // 局部變量
?}
?fun();
?console.log(test); // 出錯!這里,test 變量是在函數(shù)內(nèi)部使用 var 定義的,函數(shù)為 fun(),調(diào)用它會創(chuàng)建這個變量并給它賦值;調(diào)用之后變量隨即被銷毀,因此示例中的最后一行會導致錯誤。
全局作用域
在函數(shù)內(nèi)定義變量時省略 var 操作符,可以創(chuàng)建一個全局變量,如下
?function fun() {
? test = "Hello World"; // 局部變量
?}
?fun();
?console.log(test); // "Hello World"去掉之前的 var 操作符之后,test 就變成了全局變量;只要調(diào)用一次函數(shù) fun(),就會定義這個變量,并且可以在函數(shù)外部訪問到。
注意:雖然可以通過省略
var操作符定義全局變量,但不推薦這么做。在嚴格模式下,如果像這樣給未聲明的變量賦值,則會導致拋出 ReferenceError。
便捷語法
如果需要定義多個變量,可以在一條語句中用逗號分隔每個變量(及可選的初始化),如下:
?var name = "hey~~", ? name = "shrimpsss", ? age = 99;
這里定義并初始化了 3 個變量,因為 ECMAScript 是松散類型的,所以使用不同數(shù)據(jù)類型初始化的變量可以用一條語句來聲明; 雖然插入換行和空格縮進并不是必需的,但這樣有利于閱讀理解。
注意: 在嚴格模式下,不能定義名為
eval和arguments的變量,否則會導致語法錯誤。
var 聲明提升
var 這個關鍵字在函數(shù)中聲明變量時會自動提升到函數(shù)作用域頂部,如下:
?function foo() {
? console.log(age);
? var age = 26;
?}
?foo(); // undefined 之所以不會報錯,是因為 ECMAScript 運行時把它看成等價于如下代碼:
?function foo() {
? var age;
? console.log(age);
? age = 26;
?}
?foo(); // undefined 這就所謂的“提升”(hoist),也就是把所有變量聲明都拉到函數(shù)作用域的頂部。
Let
let 跟 var 的作用差不多,但 let 聲明的范圍是塊作用域(var 聲明的范圍是函數(shù)作用域)
塊作用域是函數(shù)作用域的子集,因此適用于 var 的作用域限制同樣也適用于 let
let 作用域
let 作用域只能在塊作用域里訪問,不能跨塊訪問,也不能跨函數(shù)訪問
兩者的對比會更加凸顯不一,如下:
?// --- var ---
?if (true) {
? var name = 'king';
? console.log(name); // Matt
?}
?console.log(name); // Matt
??
?// --- let ---
?if (true) {
? let age = 26;
? console.log(age); // 26
?}
?console.log(age); // ReferenceError: age 沒有定義在這里,age 變量之所以不能在 if 塊外部被引用,是因為它的作用域僅限于該塊內(nèi)部。
冗余聲明
let 不允許同一個塊作用域中出現(xiàn)冗余聲明
?var name; ?var name; ?let age; ?let age; // SyntaxError;標識符 age 已經(jīng)聲明過了
冗余聲明的報錯不會因混用 let 和 var 而受影響。
這兩個關鍵字聲明的并不是不同類型的變量,它們只是指出變量在相關作用域如何存在,如下:
?var name; ?let name; // SyntaxError ?let age; ?var age; // SyntaxError
JavaScript 引擎會記錄用于變量聲明的標識符及其所在的塊作用域,因此嵌套使用相同的標識符不會報錯。
暫時性死區(qū)
let 與 var 的另一個重要的區(qū)別,就是 let 聲明的變量不會在作用域中被提升
?// name 會被提升 ?console.log(name); // undefined ?var name = 'vito'; ?? ?// age 不會被提升 ?console.log(age); // ReferenceError:age 沒有定義 ?let age = 26
在解析代碼時,JavaScript 引擎也會注意出現(xiàn)在塊后面的 let 聲明,只不過在此之前不能以任何方式來引用未聲明的變量。
在 let 聲明之前的執(zhí)行瞬間被稱為“暫時性死區(qū)”(temporal dead zone),在此階段引用任何后面才聲明的變量都會拋出
ReferenceError。
全局聲明
與 var 關鍵字不同,使用 let 在全局作用域中聲明的變量不會成為 window 對象的屬性
?/* window.xx:在window對象中查找此屬性(元素)*/ ?var name = 'vito'; ?console.log(window.name); // 'vito' ?? ?let age = 26; ?console.log(window.age); // undefined
但 let 聲明仍然是在全局作用域中發(fā)生的,所以相應變量會在頁面的生命周期內(nèi)存續(xù)。
條件聲明
因為 let 的作用域是塊,所以不可能檢查前面是否已經(jīng)使用 let 聲明過同名變量,同時也就不可能在沒有聲明的情況下聲明它,沒有與var 一樣的聲明提升。
?/* 方便理解: 把兩個<script>代碼塊看做一個代碼塊 */ ?? ?<script> ? var name = 'Nicholas'; ? let age = 26; ?</script> ?? ?<script> ? // 假設腳本不確定頁面中是否已經(jīng)聲明了同名變量 ? // 那它可以假設還沒有聲明過 ? var name = 'Matt'; ? // 這里沒問題,因為可以被作為一個提升聲明來處理 ? // 不需要檢查之前是否聲明過同名變量 ? let age = 36; ? // 如果 age 之前聲明過,這里會報錯 ?</script>
為此, let 這個新的 ES6 聲明關鍵字,不能依賴條件聲明模式
注意:
let不能進行條件式聲明是件好事,因為條件聲明是一種反模式,它讓程序變得更難理解
for 循環(huán)中的 let
在 let 出現(xiàn)之前,for 循環(huán)定義的迭代變量會滲透到循環(huán)體外部。
常見for循環(huán)
如下,用 var 示例:
?for (var i = 0; i < 5; ++i) {
? // 循環(huán)邏輯
?}
?console.log(i); // 5 改成使用 let 就不會有這個問題了,因為 let 迭代變量的作用域僅限于 for 循環(huán)塊內(nèi)部:
?for (let i = 0; i < 5; ++i) {
? // 循環(huán)邏輯
?}
?console.log(i); // ReferenceError: i 沒有定義
復制代碼for循環(huán)套定時器
在使用 var 的時候,最常見的問題就是對迭代變量的奇特聲明和修改,如下:
?for (var i = 0; i < 5; ++i) {
? setTimeout(() => console.log(i), 0)
?}
?// 實際上會輸出 5、5、5、5、5 怎么樣,是不是以為會輸入 0、1、2、3、4 ?
之所以會這樣,是因為在退出循環(huán)時,迭代變量保存的是導致循環(huán)退出的值:5。在之后執(zhí)行超時邏輯時,所有的 i 都是同一個變量,因而輸出的都是同一個最終值。
而在使用 let 聲明迭代變量時,JavaScript 引擎在后臺會為每個迭代循環(huán)聲明一個新的迭代變量。
?for (let i = 0; i < 5; ++i) {
? setTimeout(() => console.log(i), 0)
?}
?// 會輸出 0、1、2、3、4 每個 setTimeout 引用的都是不同的變量實例,所以 console.log 輸出的是我們期望的值,也就是循環(huán)執(zhí)行過程中每個迭代變量的值。
這種每次迭代聲明一個獨立變量實例的行為適用于所有風格的
for循環(huán),包括for-in和for-of循環(huán)。
const
const跟 let 的行為差不多,但區(qū)別是用它聲明變量時必須同時初始化變量,且嘗試修改 const 聲明的變量會導致運行時錯誤(一致性)
const 限制
- const 不可改值
?const age = 26; ?age = 36; // TypeError
- const 也不允許重復聲明
?const name = 'Lisa'; ?const name = 'Vito'; // SyntaxError
- const 聲明的作用域也是塊
?const name = 'apple';
?if (true) {
? const name = 'avocado';
?}
?console.log(name); // apple const 聲明的限制只適用于它指向的變量的引用。 換句話說,如果 const 變量引用的是一個對象,那么修改這個對象內(nèi)部的屬性并不違反 const 的限制,如下:
?const person = {};
?person.name = 'vito'; // ok 怎么樣,是不是很神奇 o( ̄▽ ̄)d
for 循環(huán)中的 const
JavaScript 引擎會為 for 循環(huán)中的 let 聲明分別創(chuàng)建獨立的變量實例,雖然 const 變量跟 let 變量很相似,但是不能用 const 來聲明迭代變量(因為迭代變量會自增):
?for (const i = 0; i < 10; ++i) {} ?// TypeError 類型錯誤不過,如果你只想用 const 聲明一個不會被修改的 for 循環(huán)變量,那也是可以的。
每次迭代只是創(chuàng)建一個新變量,這對 for-of 和 for-in 循環(huán)特別有意義的,如下:
?let i = 0;
?for (const j = 7; i < 5; ++i) {
? console.log(j);
?}
?// 7, 7, 7, 7, 7
??
?for (const key in {a: 1, b: 2}) {
? console.log(key);
?}
?// a, b
??
?for (const value of [1,2,3,4,5]) {
? console.log(value);
?}
?// 1, 2, 3, 4, 5 聲明風格及最佳實踐
ECMAScript 6 增加 let 和 const 為這門語言更精確地聲明作用域和語義提供了更好的支持
- 不使用
var
有了 let 和 const,大多數(shù)開發(fā)者會發(fā)現(xiàn)自己不再需要 var 了。限制自己只使用 let 和 const 有助于提升代碼質(zhì)量,因為變量有了明確的作用域、聲明位置,以及不變的值。
const優(yōu)先,let次之
使用 const 聲明可以讓瀏覽器運行時強制保持變量不變,也可以讓靜態(tài)代碼分析工具提前發(fā)現(xiàn)不合法的賦值操作。因此,應該優(yōu)先使用 const 來聲明變量,只在提前知道未來會有修改時,再使用 let。
總結(jié)
ECMAScript變量是松散類型的,變量可以用于保存任何類型的數(shù)據(jù)var定義的變量,沒有塊的概念,可以跨塊訪問, 不能跨函數(shù)訪問。let定義的變量,只能在塊作用域里訪問,不能跨塊訪問,也不能跨函數(shù)訪問。const用來定義常量,使用時必須初始化(即必須賦值),只能在塊作用域里訪問,而且不能修改。- 對于
let與const同一個變量只能使用一種方式聲明,不然會報錯 - 定義變量優(yōu)先使用
const,次之let,養(yǎng)成良好代碼規(guī)范
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