vue3 響應(yīng)式對象如何實現(xiàn)方法的不同點
vue3響應(yīng)式對象實現(xiàn)方法的不同點
vue 響應(yīng)式對象是利用 defindeProperty 實現(xiàn),vue3 則是使用 Proxy 來實現(xiàn)響應(yīng)式的。
二者,雖然都實現(xiàn)了 響應(yīng)式的功能,但實現(xiàn)方式不一樣,解決問題也有些不同。
vue2 中,如果想要實現(xiàn),數(shù)組元素的更新,則是需要 用到檢測更新的方法 set 之類的,但 vue3的響應(yīng)式對象,就完美的解決了這個問題,不要其他的什么更新檢測方法了。
Vue2和Vue3響應(yīng)式原理對比
響應(yīng)式原理實現(xiàn)邏輯
1.監(jiān)聽對象數(shù)組變化
2.設(shè)置攔截,讀取的時候進(jìn)行依賴收集,設(shè)置的時候進(jìn)行派發(fā)更新操作
Vue2響應(yīng)式原理簡化
1.對象響應(yīng)化:遞歸遍歷每個key,使用Object.defineproperty方法定義getter、setter
2.數(shù)組響應(yīng)化:采用函數(shù)攔截方式,覆蓋數(shù)組原型方法,額外增加通知邏輯
//響應(yīng)式處理
function observe(obj) {
if (typeof obj !== 'object' || obj == null) {
return
}
// 增加數(shù)組類型判斷,若是數(shù)組則覆蓋其原型
if (Array.isArray(obj)) {
Object.setPrototypeOf(obj, arrayProto)
} else {
//對象遍歷處理
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
const key = keys[i]defineReactive(obj, key, obj[key])
}
}
}
/*數(shù)組處理*/
const originalProto = Array.prototype
//拷貝一份數(shù)組原型方法
const arrayProto = Object.create(originalProto);
//這七個方法會讓數(shù)組的長度或順序發(fā)生變化,需要單獨處理
['push', 'pop', 'shift','unshift','splice','reverse','sort'].forEach(
method => {
//方法重寫
arrayProto[method] = function() {
originalProto[method].apply(this, arguments)
//處理項進(jìn)行響應(yīng)式化
observe(inserted)
//派發(fā)更新
dep.notify()
}
})
/*對象處理*/
function defineReactive(obj, key, val) {
observe(val) // 解決嵌套對象問題
Object.defineProperty(obj, key, {
get() {
//依賴收集
dep.depend()
return val
},
set(newVal) {
if (newVal !== val) {
observe(newVal) // 新值是對象的情況
val = newVal
//派發(fā)更新
dep.notify()
}
}
})
}
Vue2響應(yīng)式原理弊端
響應(yīng)化過程需要遞歸遍歷消耗較大
新加或刪除屬性無法監(jiān)聽數(shù)組響應(yīng)化需要額外實現(xiàn)
Map、Set、Class等無法響應(yīng)式修改
語法有限制
Vue3響應(yīng)式原理簡化
vue3中使用ES6的Proxy特性來實現(xiàn)響應(yīng)式
可以一次性友好的解決對象和數(shù)組
設(shè)計原理
effect:將回調(diào)函數(shù)保存起來備用,立即執(zhí)行一次回調(diào)函數(shù)觸發(fā)它里面一些響應(yīng)數(shù)據(jù)的gettertrack(依賴收集):getter中調(diào)用track,把前面存儲的回調(diào)函數(shù)和當(dāng)前target,key之間建立映射關(guān)系trigger(派發(fā)更新):setter中調(diào)用trigger,把target,key對應(yīng)的響應(yīng)函數(shù)都執(zhí)行一遍

const isObject = val => typeof val === 'object' && val !== null
//緩存已處理的對象,避免重復(fù)代理
//WeakMap 對象是一組鍵/值對的集合,其中鍵是弱引用的,必須是對象,而值可以是任意的。
const toProxy = new WeakMap() //形如obj:observed
const toRaw = new WeakMap() //形如observed:obj
function reactive(obj){
if(!isObject(obj)){
return obj
}
//查找緩存,避免重復(fù)代理
if(toProxy.has(obj)){
return toProxy.get(obj)
}
if(toRaw.has(obj)){
return obj
}
/*
Proxy兩個參數(shù)
target:要使用 Proxy 包裝的目標(biāo)對象(可以是任何類型的對象,包括原生數(shù)組,函數(shù),甚至另一個代理)。
handler:一個通常以函數(shù)作為屬性的對象,各屬性中的函數(shù)分別定義了在執(zhí)行各種操作時代理 p 的行為。
*/
const observed = new Proxy(obj,{
//Reflect 是一個內(nèi)置的對象,它提供攔截 JavaScript 操作的方法。這些方法與proxy handlers的方法相同
get(target,key,receiver){
const res = Reflect.get(target,key,receiver)
//依賴收集
track(target,key)
//遞歸處理嵌套對象
return isObject(res)?reactive(res):res
},
set(target,key,value,receiver){
const res = Reflect.set(target,key,value,receiver)
//觸發(fā)響應(yīng)函數(shù)
trigger(target,key)
return res
},
deleteProperty(target,key){
const res = Reflect.deleteProperty(target,key)
return res
}
})
//緩存代理結(jié)果
toProxy.set(obj,observed)
toRaw.set(observed,obj)
return observed
}
//保存當(dāng)前活動響應(yīng)函數(shù)作為getter和effect之間的橋梁
const effectStack = []
//設(shè)置響應(yīng)函數(shù),創(chuàng)建effect函數(shù),執(zhí)行fn并將其入棧
function effect(fn){
const rxEffect = function(){
//捕獲可能的異常
try{
//入棧,用于后續(xù)依賴收集
effectStack.push(rxEffect)
//運(yùn)行fn,觸發(fā)依賴收集
return fn()
}finally{
//執(zhí)行結(jié)束,出棧
effectStack.pop()
}
}
//默認(rèn)執(zhí)行一次響應(yīng)函數(shù)
rxEffect()
//返回響應(yīng)函數(shù)
return rxEffect
}
//映射關(guān)系表
//{target:{key:[fn1,fn2]}}
let targetMap = new WeakMap()
function track(target,key){
//從棧中取出響應(yīng)式函數(shù)
const effect = effectStack[effectStack.length - 1]
if(effect){
let depsMap = targetMap.get(target)
if(!depsMap){
depsMap = new Map()
targetMap.set(target,depsMap)
}
//獲取key對應(yīng)的響應(yīng)函數(shù)集
let deps = depsMap.get(key)
if(!deps){
deps = new Set()
depsMap.set(key,deps)
}
//將響應(yīng)函數(shù)加入到對應(yīng)集合
deps.add(effect)
}
}
//觸發(fā)target,key對應(yīng)響應(yīng)函數(shù)
function trigger(target,key){
//獲取依賴表
const depsMap = targetMap.get(target)
if(depsMap){
//獲取響應(yīng)函數(shù)集合
const deps = depsMap.get(key)
console.log(deps)
if(deps){
//執(zhí)行所有響應(yīng)函數(shù)
deps.forEach(effect=>{
effect()
})
}
}
}
//使用
//設(shè)置響應(yīng)函數(shù)
const state = reactive({
foo:"aaa"
})
effect(()=>{
console.log(state.foo)//aaa bbb
})
state.foo
state.foo = "bbb"
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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