C#中三種Timer計(jì)時(shí)器的詳細(xì)用法
一、基于 Windows 的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)時(shí)器(System.Windows.Forms.Timer)
首先注意一點(diǎn)就是:Windows 計(jì)時(shí)器是為單線程環(huán)境設(shè)計(jì)的。它直接繼承自Componet。
Timer控件只有綁定了Tick事件和設(shè)置Enabled=True后才會(huì)自動(dòng)計(jì)時(shí),停止計(jì)時(shí)可以用Stop()方法控制,通過Stop()停止之后,如果想重新計(jì)時(shí),可以用Start()方法來啟動(dòng)計(jì)時(shí)器。
Timer控件和它所在的Form屬于同一個(gè)線程,在這種Timer的EventHandler中可以直接獲取和修改UI元素而不會(huì)出現(xiàn)問。因?yàn)檫@種Timer實(shí)際上就是在UI線程自身上進(jìn)行調(diào)用的。也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,導(dǎo)致了在Timer的EventHandler里面進(jìn)行長時(shí)間的阻塞調(diào)用,將會(huì)阻塞界面響應(yīng)的后果。
這個(gè)計(jì)時(shí)器是使用最簡單的一種,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗體上,然后設(shè)置一下事件和間隔時(shí)間等屬性就可以了。
//定義全局變量
public int currentCount = 0;
private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
//設(shè)置Timer控件可用
this.timer.Enabled = true;
//設(shè)置時(shí)間間隔(毫秒為單位)
this.timer.Interval = 1000;
}
private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
currentCount += 1;
this.txt_Count.Text = currentCount.ToString().Trim();
}
private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
//開始計(jì)時(shí)
this.timer.Start();
}
private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
//停止計(jì)時(shí)
this.timer.Stop();
}二、基于服務(wù)器的計(jì)時(shí)器(System.Timers.Timer)
System.Timers.Timer不依賴窗體,是從線程池喚醒線程,是傳統(tǒng)的計(jì)時(shí)器為了在服務(wù)器環(huán)境上運(yùn)行而優(yōu)化后的更新版本。
定義一個(gè)System.Timers.Timer對(duì)象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動(dòng)計(jì)時(shí),通過Stop()方法或者Enable=false停止計(jì)時(shí)。
AutoReset屬性設(shè)置是否重復(fù)計(jì)時(shí)(設(shè)置為false只執(zhí)行一次,設(shè)置為true可以多次執(zhí)行)。
在VS的工具箱中沒有提供現(xiàn)成的控件,需要手工編碼使用此計(jì)時(shí)器。使用方式有兩種:
1、通常情況情況:不使用SynchronizingObject屬性
這種方式就是多線程的方式,即啟動(dòng)的子線程和主窗體不在一個(gè)線程。由于子線程是單獨(dú)的一個(gè)線程,那么就不能訪問住窗體中的控件了,需要定義委托,通過Invoke調(diào)用委托訪問其它線程里面的控件)。
delegate void SetTextCallback(string text);
void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//使用代理
string text = "子線程執(zhí)行,線程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";
SetTextCallback deg = new SetTextCallback(SetText);
this.Invoke(deg, new object[] { text });
i++;
}
private void SetText(string text)
{
lblSubThread.Text += text;
}2、通過SynchronizingObject屬性依附于窗體
通過這種方式來使用,對(duì)Timer掛接的EventHandler的調(diào)用將會(huì)在創(chuàng)建這個(gè)UI元素的線程上進(jìn)行(一般來說就是UI線程)。
此時(shí)這種Timer就和System.Windows.Forms.Timer的效果一樣:長調(diào)用將會(huì)阻塞界面。
void Main()
{
System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();
timersTimer.Enabled = false;
timersTimer.Interval = 100;
//設(shè)置執(zhí)行一次(false)還是一直執(zhí)行(true),默認(rèn)為true
timersTimer.AutoReset = true;
timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);
timersTimer.SynchronizingObject = this;
}
void timersTimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
//e.SignalTime
}三、線程計(jì)時(shí)器(System.Threading.Timer)
線程計(jì)時(shí)器也不依賴窗體,是一種簡單的、輕量級(jí)計(jì)時(shí)器,它使用回調(diào)方法而不是使用事件,并由線程池線程提供支持。定義該類時(shí),通過構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化。
定義該類時(shí),主要有四個(gè)參數(shù)。
- TimerCallBack:一個(gè)返回值為void,參數(shù)為object的委托,也是計(jì)時(shí)器執(zhí)行的方法。
- state:計(jì)時(shí)器執(zhí)行方法的的參數(shù)??梢詡鬟f一個(gè)AutoResetEvent在回調(diào)函數(shù)中從Main函數(shù)發(fā)送信息。
- dueTime:調(diào)用 callback 之前延遲的時(shí)間量(以毫秒為單位)。指定 Timeout.Infinite 以防止計(jì)時(shí)器開始計(jì)時(shí)。指定零 (0) 以立即啟動(dòng)計(jì)時(shí)器。
- Period:調(diào)用callback 的時(shí)間間隔(以毫秒為單位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期終止。
使用方法如下:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
System.Threading.Timer threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1); //最后兩個(gè)參數(shù)依次為:多久后開始,隔多久執(zhí)行一次。
}
public void ThreadMethod(Object state)
{
//使用代理
string text = "子線程執(zhí)行,線程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";
SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
this.Invoke(d, new object[] { text });
i++;
}其他:
//立即開始計(jì)時(shí),時(shí)間間隔1000毫秒: threadTimer.Change(0, 1000); //停止計(jì)時(shí): threadTimer.Change(Timeout.Infinite, 1000); //暫停計(jì)時(shí): threadTimer.Change(-1, -1);
實(shí)驗(yàn)的效果和基于服務(wù)器的計(jì)時(shí)器(System.Timers.Timer)的第一種方式是一樣的,
當(dāng)然具體的使用方法和原理是不一樣的,最主要的就是這種方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依賴于窗體和組件而單獨(dú)執(zhí)行。
到此這篇關(guān)于C#計(jì)時(shí)器Timer用法的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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